13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9601|回复: 41
打印 上一主题 下一主题

[游戏怀旧] 铁血联盟,再战女王

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-26 21:30:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新开了一个游戏,专家+铁人模式。疯子难度比较累人,专家轻松点............休闲为主。



玩的是这个版本:铁血联盟2v1.13中文版整合包090907: Ja2 Gold + 1.13 + dbb
地址:http://zww.me/archives/24641


女一号,Cat..........初始属性加错了,应该是枪法65,领导35,弄反了...........关系不大,反正枪法是最容易提升的属性,懒得重开了。
夜战+伪装,前者提高夜晚视野,后者降低被发现概率(是这样吧?),思路就是中断专员+侦察兵。夜战就不说了,较为容易。白昼战需要准备狙击手和重火力,在侦查员配合之下,不挨一枪即可清场。



男一号,008
自动武器专家。不太清楚扫射专长干啥的(原来说自动武器专家是降低一定百分比的扫射惩罚),因为这个版本的枪械参数都显示出来,包括扫射惩罚。由于枪械附件丰富,配出扫射惩罚小于5的枪很容易,也能配出完全没有惩罚的枪。所以.........建这个角色纯属好奇,想测试下技能效果。



第一战直接溜号..........向地图右侧疾奔,脱离战场。先出去溜达一圈再回来打夜战。毕竟我的队伍里有两个夜战队员。
可能有人注意到了,前面两个自建队员的机械和爆破都为0。好像可以通过锻炼习得这两个技能..........原版好像不行?



第一战的战利品。AR-18S................?运气不错,虽然样子有点怪,和想象不太一样。一把非常适于扫射的枪,居然还可以装枪托附件.........太不象话了~



老Tony还在干着贩卖武器的罪恶老本行。游戏开始时选了最多武器,似乎所有商人的货物都增加了?很好,我们就是冲着CAWS弹药来的........初期夜战利器。
赚钱方法很多,倒卖军火就是其中之一。从I6垃圾场购入手枪,转手在老Tony这里卖掉。第一次大约赚了1W金。招募Maddog。再加上Igor,Fox和Ira,还有两个imp,六人小队组建完毕。



AR-18S,附件都可以在老Tony那里找到。各方面属性几乎完美。这种东西拿在手里,无论看到什么都有乱扫一通的冲动~~不过还是纳闷,这玩意真是AR-18S吗?
沙发
 楼主| 发表于 2010-5-26 21:56:11 | 显示全部楼层
呵呵

辛普森时间到,下次继续
板凳
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:07:21 | 显示全部楼层
野火挺有意思,尤其是夜战的照明弹............刚开两枪,敌兵的照明弹就铺天盖地的扔过来,哈哈哈,刺激
地板
 楼主| 发表于 2010-5-28 19:03:19 | 显示全部楼层
攻打D城。还是打夜战..........那句话咋说来着,“好枪法不如好枪,好枪不如好位置”



对女王还乡团的战斗。虽然抓紧时间训练了两组新手民兵,指望能削弱还乡团.........实际上几乎没发挥什么作用,除了浪费大量回合时间。最后解决战斗的方式比较搞,六人小组躲在只有一个门的房间里,放空枪引诱敌兵进入........有勇无谋的敌兵会被六个人一起中断,然后被逐一爆头。这一战靠的是耐心,铁人模式下一次性胜利,民兵被消灭干净,女王还乡团被消灭干净,六人小组无人负伤。



清点战利品真是快乐。695件,好东西不多,日用品不少。六人小组一起换装,至少解决穿裤子问题~~



D城攻克战和还乡团之战后,零星敌兵四处逃窜。利用夜战优势逐一清扫之。
5#
 楼主| 发表于 2010-5-30 10:15:22 | 显示全部楼层
引用第15楼wrhunter于2010-05-29 20:18发表的  :
蹲在房子里守株待兔确实是通杀的招数,单人灭掉上百人都行。主要AI太笨,不懂用爆炸物开路,要是扔个芥子气弹……

莫托洛夫鸡尾酒,温压弹.......武器丰富了难度降低了AI跟不上了

话说某次无聊反复刷某地野兵,为了视野开阔,用各种爆炸物把大片森林炸成草地...............


引用第11楼soldanel于2010-05-27 22:17发表的 另外说一句 :

白熊搞个伪装....  你懒得涂伪装涂料了么...  dbb里也有不少装备是加伪装的啊...
.......

我懒..........目前装备唯一的用途是加强防护,保证在被手雷炸翻或者被扫几发子弹后还能活着拖出战场。如果不是死人或者掉属性,就不取档了。武器方面也要求大多数士兵兼顾白昼和夜晚两个战斗模式,负重很高..........携具什么的都是捡最轻的用。

另,武器方面,RPG什么的失效方式是炸膛,淘汰;手雷类会被引爆......常常是被扔一个手雷过来,没炸多少血,但引爆身上手雷和榴弹发生连锁大爆炸导致全灭,目前少量装备,迟早也要淘汰掉。剩下就是连发榴弹枪,这个不会被引爆,弹药似乎是按照耗材属性来处理的,对付后期重甲敌兵很有用,打算以后统一装备这个。
6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 21:09:36 | 显示全部楼层
更新一下进度

攻打监狱,不是为了那两个废柴,而是为了获得燃料........惨胜



吃了点药,但受伤更多



痛苦的雇主...................慢慢玩也是一种乐趣,气死雇主是额外乐趣



稍微休整后后攻占中心城市.........大量战利品令人眼花缭乱。我的fox已经7级了,双手各拿一把散弹枪,无比威猛的夜战主力
7#
 楼主| 发表于 2010-6-5 22:58:36 | 显示全部楼层
真的非常容易跳出,还好没遇到坏档~~~

不开全掉落的话,疯狂难度+铁人模式下也有地方可以扒枪............G7,从右上方进入,有一定机会在地图边缘中断0~3个敌兵。可以用晕瓜、麻醉枪、双截棍招呼。同时还可练拳。扒光敌兵后回身撤出地图存档。不过啥装备都能买到的话............倒也无所谓了。
8#
 楼主| 发表于 2010-6-6 10:25:06 | 显示全部楼层
疯狂+铁人的开局俺是这样的

1,首战必逃。建议进入战局前存档,如果降落后没有被敌兵中断,就全力右上方出逃。
2,不要介入任何战事,直接去找maddog。路上可能会遇到敌兵和猫咪,撤退就是了。比如遭遇敌人后,从上方进入,然后贴右边布阵,开战后第一时间从右边脱出。招募maddog。购买一些修理工具箱。
3,变卖无用物资,在垃圾站购买一批手枪,转手贩卖给tony。反复几次可以赚到初始资金。记得在tony那里收购一些便宜的手雷。初期夜战中手雷是大杀器。
4,趁夜晚回到初始地点,夜战消灭敌兵,联系接头人,招募ira。

疯狂难度下主战小组至少配备四人火力才够,建议六人。疯狂难度最困难的一点,敌兵的行动力有额外加成。也就是说,在其它难度里你明明已经可以压制对手了,但疯狂难度中对手还会继续冲锋、射击。一旦暴露在敌兵视野中,就可能被炮弹、反器材步枪锁定。疯狂难度的另一个挑战,就是女王增兵极快,我用一个战斗组打得比较累,最后是孤军深入打到首都,不像其他难度可以慢慢夺取城市。
9#
 楼主| 发表于 2010-6-7 21:01:53 | 显示全部楼层
继续,攻克A城,该放虫子了


早有准备,二人小队随时出击


消灭冒出地面的虫子后,调来主战小队准备打入虫子老巢


这玩意杀起来真的很过瘾


杀出一条血路


它们在排队干啥?


请虫子品尝莫洛托夫鸡尾酒.........


其实母虫并不禁打


愉快挤奶中..........大家都知道这是在干啥吧


fox卖银中
10#
 楼主| 发表于 2010-6-18 19:57:56 | 显示全部楼层
终于见到女王了。发现bug,但取档后就无法复现了。bug就是可以扒自己的枪,同时保留原来的装备.............简单说就是复制。首先把女王围在墙边,空拳将其击晕...........女王必定倒向一个方向,但各个方向都有人(或墙),她就会倒在某人脚下。这样让人去扒枪,就有可能扒枪人和女王坐标重叠,扒出自己的枪。但取档后bug无法复现,虽然可以扒到自己的枪,但原来的枪没有被保留,也就没有复制。


取档不杀女王,出来后发现某人复活了.........旁边躺着的是他尸体。杀进去的时候用重武器开路,这厮站的不是地方.......被误伤致死。


后来又取了攻打宫殿之前的档,为了玩坦克.............坦克上有一个坦克炮弹,一挺机枪。可惜没法把坦克的炮管弄下来..........郁闷。


补一个坦克炮弹的图
11#
 楼主| 发表于 2010-6-23 21:34:35 | 显示全部楼层
嘿嘿,我都没开矿...........开矿收入和游戏进度有关,好像进度又和难度有关?

;******************************************************************************************************************************
; Game progress weights
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 3 variables have to be 100 or the variables will be reset to defaults
;******************************************************************************************************************************

; Default 25
GAME_PROGRESS_KILLS = 25

; Default 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25

; Default 50
GAME_PROGRESS_INCOME = 50

; Sectors visited
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-19 07:13 , Processed in 0.066872 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表