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[新维加斯] 【10-05-02】J.E. Sawyer談論傷害低限(Damage Threshold)的設計

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发表于 2010-5-3 14:33:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
消息來自NMA
J.E. Sawyer在Bethesda官方論壇上談到在FNV會重新出現(相對於前兩代和FO3的差異)的傷害低限(Damage Threshold,以下簡稱DT)設計,翻譯如下:

我想現在是解釋畫面上「紅色盾牌」(或是其他你設定的HUD顏色)是如何運作的好機會。

想像一下裝甲會直接把傷害先扣去一部份的量....你也可以叫它是傷害的「門檻」。雖然還是可能有一小部份傷害穿過最厚的裝甲,DT依舊能有效抵消許多槍械的攻擊。Fallout一二代是用數值回饋給玩家知道他們的武器無法造成什麼傷害,但在三代和F:NV中,玩家只能看到敵人以比例表示的生命條而不是實際數值,這讓表示出敵人裝甲到底多有效這點變得有些困難(相對於只是簡單地把敵人加上一卡車生命值來說)。在F:NV內,當你擊出的傷害等於或低於目標的DT時,它的生命條旁邊會顯示一個紅色盾牌符號。(基本上就表示你手上的玩意兒只能幫目標搔癢)

高射速(ROF)的武器很典型的單發傷害(DAM)低、傷害輸出(DPS)高,例如10mm衝鋒槍。低射速的武器則相反,像是獵槍。F:NV的Pip-Boy武器欄現在會交替顯示出DAM和DPS數值,讓玩家能在不同場合選擇用什麼樣的武器,做出更具戰術性的選擇。這兩種數值都顯示出來同時也讓我們能修正DAM/DPS的計算使它們不會太抽象並更加準確(還記得FO3的DAM和DPS之間的關係根本是黑盒子嗎?)。拿前述武器來說,10mm衝鋒槍相當適合在近距離對付無裝甲或輕裝甲的目標,獵槍則是拿來對付遠距離有裝甲的目標比較理想。不過如果玩家很在意數值的話,牛仔連發槍(Cowboy Repeater,在the Escapist的預覽報導內有提到)在對付遠距離又是無裝甲或輕裝甲的目標方面,比起前面兩個武器來說更好,因為它既準確、有一定程度的單發傷害力、傷害輸出也比獵槍高。加上彈藥次種類(應該是如舊作一樣有分JHP/AP之類的彈種)與改裝項目,這些混合在一起將讓你有一卡車方法去充分運用你身上的裝備。

以下是一些對此提出的問題和回答:
    [li]DT會取代所有裝甲的DR或是兩者同時併存運作?
    A: 我們還在試驗DR/DT的正確平衡,引擎本身可以支援並同時顯示兩者就是了。
    另外,最容易、甚至是被輕裝甲被抵消,擋下的武器是發射鹿彈(buckshot,其實就是三代表現出來的「散彈」)的散彈槍。
    這也是為什麼我總是帶著重彈(slug,單顆彈頭)的原因 [/li][li]紅色盾牌符號只會在VATS中顯示嗎?
    A: 只要你攻擊目標就會出現,它會持續顯示幾秒鐘的時間。[/li]

J.E. Sawyer額外補充:
在GECK內有個數值是我們用來調整一個攻擊不論DR/DT為何,所能造成的最小傷害比例。我們已經調整過它好幾次,而且會繼續調整下去。但整體來說它是一個已經很低的基值中的一小部分而已,所以拿像是害獸步槍(Varmint Rifle)打穿高DT裝甲的目標只會讓自己快快送命而已。(簡單來說,你想做的話,你還是可以用10mm衝鋒槍磨死穿動力裝甲的敵人,只是你要有那個命活下來)
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