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[新维加斯] 【10-05-02】J.E. Sawyer談論傷害低限(Damage Threshold)的設計

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楼主
发表于 2010-5-3 14:33:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA
J.E. Sawyer在Bethesda官方論壇上談到在FNV會重新出現(相對於前兩代和FO3的差異)的傷害低限(Damage Threshold,以下簡稱DT)設計,翻譯如下:

我想現在是解釋畫面上「紅色盾牌」(或是其他你設定的HUD顏色)是如何運作的好機會。

想像一下裝甲會直接把傷害先扣去一部份的量....你也可以叫它是傷害的「門檻」。雖然還是可能有一小部份傷害穿過最厚的裝甲,DT依舊能有效抵消許多槍械的攻擊。Fallout一二代是用數值回饋給玩家知道他們的武器無法造成什麼傷害,但在三代和F:NV中,玩家只能看到敵人以比例表示的生命條而不是實際數值,這讓表示出敵人裝甲到底多有效這點變得有些困難(相對於只是簡單地把敵人加上一卡車生命值來說)。在F:NV內,當你擊出的傷害等於或低於目標的DT時,它的生命條旁邊會顯示一個紅色盾牌符號。(基本上就表示你手上的玩意兒只能幫目標搔癢)

高射速(ROF)的武器很典型的單發傷害(DAM)低、傷害輸出(DPS)高,例如10mm衝鋒槍。低射速的武器則相反,像是獵槍。F:NV的Pip-Boy武器欄現在會交替顯示出DAM和DPS數值,讓玩家能在不同場合選擇用什麼樣的武器,做出更具戰術性的選擇。這兩種數值都顯示出來同時也讓我們能修正DAM/DPS的計算使它們不會太抽象並更加準確(還記得FO3的DAM和DPS之間的關係根本是黑盒子嗎?)。拿前述武器來說,10mm衝鋒槍相當適合在近距離對付無裝甲或輕裝甲的目標,獵槍則是拿來對付遠距離有裝甲的目標比較理想。不過如果玩家很在意數值的話,牛仔連發槍(Cowboy Repeater,在the Escapist的預覽報導內有提到)在對付遠距離又是無裝甲或輕裝甲的目標方面,比起前面兩個武器來說更好,因為它既準確、有一定程度的單發傷害力、傷害輸出也比獵槍高。加上彈藥次種類(應該是如舊作一樣有分JHP/AP之類的彈種)與改裝項目,這些混合在一起將讓你有一卡車方法去充分運用你身上的裝備。

以下是一些對此提出的問題和回答:
    [li]DT會取代所有裝甲的DR或是兩者同時併存運作?
    A: 我們還在試驗DR/DT的正確平衡,引擎本身可以支援並同時顯示兩者就是了。
    另外,最容易、甚至是被輕裝甲被抵消,擋下的武器是發射鹿彈(buckshot,其實就是三代表現出來的「散彈」)的散彈槍。
    這也是為什麼我總是帶著重彈(slug,單顆彈頭)的原因 [/li][li]紅色盾牌符號只會在VATS中顯示嗎?
    A: 只要你攻擊目標就會出現,它會持續顯示幾秒鐘的時間。[/li]

J.E. Sawyer額外補充:
在GECK內有個數值是我們用來調整一個攻擊不論DR/DT為何,所能造成的最小傷害比例。我們已經調整過它好幾次,而且會繼續調整下去。但整體來說它是一個已經很低的基值中的一小部分而已,所以拿像是害獸步槍(Varmint Rifle)打穿高DT裝甲的目標只會讓自己快快送命而已。(簡單來說,你想做的話,你還是可以用10mm衝鋒槍磨死穿動力裝甲的敵人,只是你要有那個命活下來)
沙发
发表于 2010-5-3 14:56:45 | 只看该作者
冰箱人又牛起来了啊
板凳
发表于 2010-5-3 14:59:30 | 只看该作者
终于可以解决穿动力甲被蟑螂咬死的问题了...
地板
发表于 2010-5-3 15:00:29 | 只看该作者
终于不再杯具了~~
5#
发表于 2010-5-3 16:38:06 | 只看该作者
不知能不能做到像STALKER里那样一把枪换不同的子弹来做到多用途
6#
 楼主| 发表于 2010-5-3 17:07:54 | 只看该作者
照他那種說法就是像過去一樣(或是說像STALKER那種設計),會分什麼10mm JHP和AP之類的....
7#
发表于 2010-5-4 12:46:48 | 只看该作者
这是否意味装备维修的频率会下降
8#
发表于 2010-5-4 15:49:35 | 只看该作者
辐射3的装甲设定确实不合理也很无趣
9#
发表于 2010-5-5 00:03:41 | 只看该作者
恩...這種設計確實是有意思多了
10#
发表于 2010-5-5 09:50:34 | 只看该作者
这么说冰箱人不会被2-3个强盗干扑街了
11#
发表于 2010-5-5 10:18:47 | 只看该作者
锅炉盔甲回归
12#
发表于 2010-5-5 12:53:27 | 只看该作者
看了這介紹算是出了F3這大垃圾長久以來壓在老子胸前的一口惡氣

還是我那句老話B社只會做劍與魔法 加入槍械設定之後B社簡直不知道是在做什麼東西 f3大賣只是因為它名字叫fallout
13#
发表于 2010-5-6 08:36:13 | 只看该作者
F3的开放式架构做的还是不错的。首先降低了入门难度,其次任务做的很让人感叹。所以才大卖。但是这些家伙明显不知道什么叫PA
14#
发表于 2010-5-6 21:33:35 | 只看该作者
按照他的介绍看来这代的能量武器应该可以重见天日了,能量武器可以击穿大部分的装甲啊
15#
发表于 2010-5-10 11:19:13 | 只看该作者
引用第13楼ttlyy于2010-05-06 21:33发表的  :
按照他的介绍看来这代的能量武器应该可以重见天日了,能量武器可以击穿大部分的装甲啊
能量武器应该无视物理防御。。当然特斯拉PA除外。。。不过年度版里的新加的几个BT能量武器已经是妖孽了。。zeta的手持新星炮和异型的特别版步枪。。。都是标示伤害过百的,凯旋来福枪这种和他们比只能是玩具=。=
16#
 楼主| 发表于 2010-5-10 18:15:44 | 只看该作者
引用第13楼ttlyy于2010-05-06 21:33发表的  :
按照他的介绍看来这代的能量武器应该可以重见天日了,能量武器可以击穿大部分的装甲啊
別忘了裝甲還有其他屬性的防禦....
過去光是拿雷射武器打金屬裝甲以上的敵人就已經是自討苦吃了....
17#
发表于 2010-5-10 19:14:41 | 只看该作者
2代英克雷甲对激光武器的DR是90%吧?那确实是自讨苦吃...
18#
 楼主| 发表于 2010-5-10 21:05:46 | 只看该作者
金屬裝甲對雷射的DR就已經有75%了,比戰鬥裝甲還高....
19#
发表于 2010-5-12 00:59:50 | 只看该作者
引用第17楼novarain于2010-05-10 21:05发表的  :
金屬裝甲對雷射的DR就已經有75%了,比戰鬥裝甲還高....

呵呵...
雷射武器好像只能欺負穿皮夾克或皮裝甲的歹徒混混一類的人物
彈葯來源也沒普通武器的彈藥好入手
偏偏拿到雷射武器的時候電漿類槍枝也差不多出現了
真不知道是不是設計上的缺失...
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