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[游戏怀旧] 光谱出品 98年老游戏梦幻四驱车

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楼主
发表于 2010-3-27 12:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小时候5年级时一部动画片【四驱小子】风靡一时,队里5个小孩分别拥有一辆四驱车 天皇巨星,冲刺流星,燃烧太阳,大炮特使,舞蹈天使

那时班上男生人手一辆啊,低调的我也凑钱买了一辆墨绿色的大炮特使【其实想买队长的天皇巨星,可是班里最有钱的买了豪华版的天皇咱只能避其锋芒】,那时有点零用也去买碟和漫画了,玩车

太贵,一个马达就要几十快,再加上什么轮胎 差速轮...实在难以负担,还好有买到了这款光谱的 梦幻四驱车,咱也能过过玩车瘾了

ps:后来又出来一款[四驱兄弟],可惜那时俺长大了,看高端的超能勇士了

梦幻四驱车 游戏介绍
游戏开始,先得从两位四驱高手——勇志和麦可中选择一位代表自己,这里面有些学问了:其实就等于选择简单与普通难度,勇志代表简单难度,进入游戏时有10000元现金,比麦可整整多出一倍,购买配件及保养用品时资金充足,各种零件按升级秩序按部就班地出现,适合初学者上手;麦可资金较少,但可供选择的零件齐全一些,对高手是不小地挑战,具体选谁,要看玩家的水平了。
  ??尽管现在对游戏评论文章公式化,总是“画面音响操作”八股文似的批评不少,但我还是决定特别表扬《梦幻四驱车》的画面。虽然它不能与欧美游戏动辄采用各种各样叫不上名来的高科技手段相提并论,可作为台湾公司的作品,能够做到如此精细漂亮的三维建模画面也是难能可贵了。场景和赛道绘制得轻松明快,而那小小赛车的内部更是纤毫毕现、精美异常,足以对任何一个四驱车爱好者产生难以抗拒的吸引力。
  ??在游戏中,我们需要做的就是用手头现有的资金购买合适的零件,去参加各级别的四驱车赛,依据每场比赛赛道的具体情况,把这些零件组装成合适的车型,获取胜利以赢得奖金,然后购买更高级的零件参加更高级别的比赛获取更多的奖金,然后再升级……周而复始,直到成为当之无愧的四驱车之王,并拥有战无不胜的“梦幻四驱车”。要是你乐意,还可以到市政厅为本市四驱车活动的发展捐款,这样,拥有一条完全属于自己的赛道就不再是遥不可及的梦想了。当然,奖金不是那么好赚的,即使有了最高级的零件,要是没有高明的组装手艺和丰富的比赛经验,很可能会血本无归。
  ??我知道有些人此时的想法:“小儿科,不值一提……”的确,《梦幻四驱车》的玩法规则简单,易于上手,可你要是因此而轻视它的话就大错特错了。亲手组装一辆四驱车绝非表面看起来那么简单,即使是在电脑游戏中。“麻雀虽小,五脏俱全”,一部四驱车由车壳、底盘、马达、轮胎、齿轮、导轮、电池等多种构件组成。购买配件时必须综合考虑配件的HP(寿命)、重量和坚固度。具体到每一种部件,比如马达还要考虑极速度和加速度、轮胎要考虑抓地力等。此外,价格更是必须考虑的首要因素,“少花钱,多办事”在任何时候都是至理名言,无论是购买配件还是保养都要精打细算。要是运气好的话,或许还能买到所谓的“神秘零件”,把它装到爱车上,你将得到意想不到的惊喜。
  ??毫无疑问,为了适应不同种类的赛道——从简单的直道到过山车式的大回旋赛道,或是高低起伏的沙道,我们必须准备各种类型的零件。不幸的是,这些零件的大部分属于易耗品,像电池、轮胎等等。在电脑游戏这个虚拟世界里,车迷尽可以根据当前的赛道状况,充分发挥自己的“动手”能力,进行车辆的组装与保养。整车完成后只需一按“TEST”钮,立刻能得到目前这辆赛车各方面详细的技术参数,参考这些数据大家可以对车子进行进一步调整,使之达到迎接挑战的最佳状态。由此得出的结论就是:赛前准备工作非常重要,一定要搞清赛道状况,仔细分析游戏给出的提示,弄清所有情况后再做决定,知己知彼,胜算便多出几分





下载地址 :thunder://QUFodHRwOi8vYzQuMTY4MTEuY29tLy9NZW5nSHVhbjRRdUNoZS5leGVaWg==


下载20mb 装好200mb,兼容性改成98,可以用D3Dwindow 窗口化,窗口化教程相信各位玩家也不用我啰嗦了吧, 玩的愉快~
沙发
发表于 2010-3-27 12:44:09 | 只看该作者
呵呵
大学时曾玩过来怀念小时侯的最爱
板凳
 楼主| 发表于 2010-3-27 12:47:38 | 只看该作者
借此帖勾勾大家的回忆, 四驱车这高端玩意,俺只能在游戏里过过瘾,不过今天玩起来感觉还是不错
地板
发表于 2010-3-27 12:54:39 | 只看该作者
呃,貌似不是我熟悉的那一批
5#
发表于 2010-3-27 12:56:15 | 只看该作者
午觉睡的恍恍惚惚,还以为LZ发四驱车广告来了
6#
发表于 2010-3-27 13:25:43 | 只看该作者
模拟组装有爱
7#
发表于 2010-3-27 14:03:30 | 只看该作者
我有四辆,一辆是原始的战神型(动画片里的)。

还有三辆两部动画片里都没有。
8#
发表于 2010-3-27 15:03:04 | 只看该作者
这游戏的暂停功能相当强大
9#
发表于 2010-3-27 17:45:11 | 只看该作者
那些车子都不知道给我妈扔到哦哪里去了
10#
发表于 2010-3-27 18:29:02 | 只看该作者
如果没记错的话,这游戏是可以用软盘拷贝赛车存档和碰友交换对战的
真是互联网长夜时代的浪漫。
11#
发表于 2010-3-27 18:55:19 | 只看该作者
3辆四驱车
追风箭,红V,斑马
12#
发表于 2010-3-28 12:26:24 | 只看该作者
四驅小子和四驅兄弟是同一個作品,只是天朝版和港台版的翻譯差別而已…




啊,我還是喜歡初始型的超速香蕉…(?)
13#
发表于 2010-3-29 08:20:42 | 只看该作者
额。。。俺玩四驱车的时间更早一些,大概91还是92年就开始玩了。

那时候供选择的车型不多,记得买的两辆,一辆是黄色的老鹰?另一辆是黑红色的狂奔斗牛。

后来到了95年左右,就开始流行自己改车了。比如把马达拆开,自己用漆包线重新仔仔细细的缠绕一遍,用小刀削去车壳不必要的地方以减轻重量或者更适应于加速(所谓的空气动力学),准备一大把不同的轮胎以适应不同的场地,等等。。

玩车的时间和金钱成本一下子就上去了。。。
14#
发表于 2010-3-29 16:52:18 | 只看该作者
第一辆:智勇双雄 小学2年级
15#
发表于 2010-3-29 17:56:21 | 只看该作者
引用第12楼老钱于2010-03-29 08:20发表的  :
额。。。俺玩四驱车的时间更早一些,大概91还是92年就开始玩了。

那时候供选择的车型不多,记得买的两辆,一辆是黄色的老鹰?另一辆是黑红色的狂奔斗牛。

后来到了95年左右,就开始流行自己改车了。比如把马达拆开,自己用漆包线重新仔仔细细的缠绕一遍,用小刀削去车壳不必要的地方以减轻重量或者更适应于加速(所谓的空气动力学),准备一大把不同的轮胎以适应不同的场地,等等。。
.......
我倒是沒那麼瘋,就只有把幾套紅黑馬達和大型電池連到一起,強化了動力部而已。

說起來,原來的30km/h被我強化了整整一倍,卻完全失去了所謂的空氣動力學,自己造的車殼,基本上就是個面包車殼,有上下兩層底盤以作過彎時的支撐,也就是說,我是筋肉車改裝士,超兄貴萬歲。
16#
发表于 2010-3-30 05:49:09 | 只看该作者
引用第14楼saviliana于2010-03-29 17:56发表的  :

我倒是沒那麼瘋,就只有把幾套紅黑馬達和大型電池連到一起,強化了動力部而已。

說起來,原來的30km/h被我強化了整整一倍,卻完全失去了所謂的空氣動力學,自己造的車殼,基本上就是個面包車殼,有上下兩層底盤以作過彎時的支撐,也就是說,我是筋肉車改裝士,超兄貴萬歲。

额,我们比赛的时候,必须使用原有的配件,比如外壳,马达等等。但是可以自己改造。

后来还用那种马达改装过小飞机。本来是橡皮筋驱动的,咱就保留一个螺旋桨,其他的都自己造,加上马达和电池,在学校屋顶放飞。。。。。然后。。。。飞机飞走不回来了。。。不知道飞到什么地方去了。。。
17#
发表于 2010-3-30 16:03:48 | 只看该作者
引用第15楼老钱于2010-03-30 05:49发表的  :


额,我们比赛的时候,必须使用原有的配件,比如外壳,马达等等。但是可以自己改造。

后来还用那种马达改装过小飞机。本来是橡皮筋驱动的,咱就保留一个螺旋桨,其他的都自己造,加上马达和电池,在学校屋顶放飞。。。。。然后。。。。飞机飞走不回来了。。。不知道飞到什么地方去了。。。

飛機?我只弄過直升機…雙旋式的。很像V-22。也是用面包車改的。主要的問題是:馬達速度太快,把鐵片磨出來的扭力接口都磨壞了,螺旋槳本身沒有問題,就是T型的力量分配齒輪箱完全液化掉,還沒放飛就熔掉了…

那是計劃把面包車輕量化的。因為看了閃電劈O車…都是阿斯拉達AKF-0害的。
18#
发表于 2010-4-22 00:33:01 | 只看该作者
用D3Dwindow 窗口化梦幻四驱陈的设置是怎么样.??
怎么我窗口化只有全屏画面的一部分?/~!

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19#
发表于 2010-4-22 01:44:15 | 只看该作者
引用第17楼kenkuuga于2010-04-22 00:33发表的  :
用D3Dwindow 窗口化梦幻四驱陈的设置是怎么样.??
怎么我窗口化只有全屏画面的一部分?/~!
  
別用D3D那是壞的,請用CGI。
20#
发表于 2010-4-23 01:16:50 | 只看该作者
谢谢楼上~~已经能窗口化了

还有一个问题..怎么完成度不能100%的??
95%再次建设就弹出登陆菜单画面了~~
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