13号避难所

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从Shadowbane向Fonline说开去

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发表于 2010-2-28 00:44:16 | 显示全部楼层
魔剑哎?最累的一个游戏了,从公测一直玩,然后日,亚,韩,欧来回蝗虫。辐射也有这种感觉,搭配合适的话,低级也可以灭高级的,技能搭配和个人的战术组合最主要,比较考验玩家本身的能力,所以玩家不会很多,感觉魔剑的优点就是自己书写历史,每个工会都有自己很棒的历史,每次看自己服务器的历史总感觉还是很激动,因为不是别人谱的本,是自己绘出的画,就好像自己做的菜一样,糊了也是香香的。这也是我一直看记者MM贴图讲故事也不爱自己玩辐射3的原因,再就是高度的自由,建城,商铺,高级装备不必投资太多就能得到的,感觉支持我魔剑的是仇恨,势不两立的仇恨,偷我东西,强拆我店铺,倒我树的仇恨,然后实施报复的快感。FO也会面临魔剑(哈哈不能叫S B了)的问题,在一开始实力均衡的情况下可以,但是当实力出现一边倒的情况下,就会出现暴政,类似游戏还有EVE,主要的资源会被强力者把握住,新人进去后要么加入强者要么加入抵抗组织被欺负,无法全面正常享受游戏,再就是心理,愤怒和伤怀都容易让人离开,很难保证玩家数量EVE也是几乎没有任务全靠玩家的游戏,在欧美很火哦,在大陆不行,大陆人比较喜欢终结一些东西,2波人打起来了,一波人很郁闷的离开,一波人很高兴很嚣张,然后很无聊的离开,这游戏就黄了,个人感觉好像咱们不是非常适合自由高的游戏,总是异常加速终结游戏的寿命。感觉心态有问题,不是去享受游戏,而是去发泄,去找尊严。
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