17173:为什么育碧会关闭魔剑欧美服? 郭磊:最准确的答案当然只有育碧才知道,但是根据当前的信息判断,Shadowbane已经完成了它的历史使命。Shadowbane是由位于德州奥斯汀的Wolfpack研发的大型多人在线网络游戏,是当时的欧美大作之一,这款游戏在中国运营时,从这被过滤广告款游戏中诞生出了中国网络游戏历史上十几个最著名的游戏公会。2004年Wolfpack被育碧收购,育碧收购Wolfpack的主要目的是为了填补其在MMORPG领域的空白,作为其在大型线上游戏研发经验获取的重要途径。Wolfpack曾经先后开发出两个Shadowbane的资料片,即Rise of Chaos 和Throne of Oblivion。
虽然育碧曾经有过雄心勃勃的发展MMPRPG业务的计划,但迫于压力,这一计划在2006年进行了比较大的调整,组建中的MMO部门资源被支援到PS2、XBOX等业务线中,同一年,Wolfpack工作室解散,原团队主要成员后来组建了一家新的游戏公司Stray Bullet。Shadowbane一直由育碧旗下Ubi.com负责维护,到今年Shadowbane服务器5月关闭前,线上运行的服务器共有四组,这四组对于全世界的玩家来说是免费的。从目前育碧全球业务布局来看,Shadowbane作为获取研发经验的技术价值已经微乎其微。而目前这款游戏的平均在线玩家数量一直在1000以下徘徊,几乎不存在任何的当前和未来的商业价值,关闭服务器并不需要特殊的理由。
叫好不叫座?
很有可能同Shadowbane一样,叫好不叫座。从Fonline的商业发展前途并不乐观。如果Fonline能持久发展下去,非常有可能需要具备上文中的条件。首要的是不以赢利为目的,即开服务器就是为了娱乐大众的。其次是这家公司必须有相当强的技术实力和经验。就像游戏中按F1的帮助画面里的一句话一样。BY GAMERS FOR GAMERS