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楼主: 史诗马甲
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『唱唱反调』业界臭名昭著的RPG开发商黑曜石简介(更新)

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21#
发表于 2010-2-16 19:17:52 | 只看该作者
难道维加斯是Bethesda的一个阴谋?
22#
发表于 2010-2-25 15:09:07 | 只看该作者
看着担心啊,千万不要弄砸了,希望也能带一些新东西进来(这都是奢望了)
23#
发表于 2010-2-25 22:51:05 | 只看该作者
对KOTOR2和阿瓦隆的评价很准确哦.
还有
无冬之夜2还不错,
背叛者面具黑曜石老毛病又犯了,
泽西尔的风暴想走回头路,结果搞出个四不象.
24#
发表于 2010-2-26 08:37:12 | 只看该作者
黑曜石是该被唱唱反调了。
现在沦落到毫无自主开发能力了。(阿尔法协议就是例子……延期其实就是问题太多解决不过来了。)
不过倒是不影响我对FNV的期望,
这游戏正对黑曜石的胃口:
1、引擎是别人开发的,很成熟,玩家很熟悉了。
2、剧情几乎是现成的(黑岛时期辐射3的创意基本都可以拿来直接用)。
3、题材是自己当年一手开发的,毫不生疏。
4、辐射3的大卖作底子,看着相同的画面辐射3的几百万玩家就会直接掏钱。
不过黑曜石要是指望总有这样的馅饼从天而降,那么她一辈子也不会长进了。
25#
发表于 2010-3-11 20:38:00 | 只看该作者
我承认最后一句我第一次的时候看错意思了
26#
发表于 2010-3-22 16:33:38 | 只看该作者
咱对黑曜石没什么特别的希望,唯一的希望就是他们能把“打和谐部位”的选项加进去——这个涉及到动作捕捉、模型修改等技术问题——估计他们又不行了?
27#
发表于 2010-3-29 02:41:15 | 只看该作者
原來絕冬2是他們做的,怪不得跟1有沒的拼
如果能忍受憋腳的視點,沒啥創意的劇情
跟異常的讀取時間與沒有即時讀取<有即時記錄>
可以玩上一玩
但是要先浪費時間在字體,因為每人電腦不同有可能會讓你在遊戲時
看到"口口口"文字
又或著是直接看不見文字
這可能要花費不少時間自己解決
但絕冬2最成功就在於法術吧.
聲光效果真不錯,但是資料片的面具真讓人火大
不休息沒法術,休息了沒靈魂只見到讀取遊戲項目時............
真的很懷疑面具這個資料片是用來整人
28#
发表于 2010-3-31 19:07:56 | 只看该作者
= = 证明谁都有脑残的时候。对谁都不能绝对的相信呀
29#
发表于 2010-4-14 11:51:06 | 只看该作者
引用第29楼22353255于2010-04-14 02:08发表的  :
以前多少程序员希望能进黑曜石工作室,你竟然说它臭名昭著
不过现在竞争也激烈,也许黑曜石辉煌不再了那

等它真正开发出AAA级大作再来说也不迟.
30#
发表于 2010-4-17 10:24:08 | 只看该作者
希望輻射:新維加斯不要讓我們失望了…
31#
发表于 2010-4-17 17:01:58 | 只看该作者
不知真假,路过
32#
发表于 2010-5-30 22:52:32 | 只看该作者
阿尔法协议看来是有点雷...关键是BUG超多,GAMESPOT给的分数是6/10


下面是转贴:

开发人员称SEGA+黑曜石RPG《阿尔法协议》全凭意志在开发,成吨技术问题应该被取消发售。 

我们花了大量的工作量在这游戏上,问题是同时也是成吨的无方向工作,
做这样的事情非常愚蠢。游戏执行制作人Chris Parker(公司所有人之一)
自认为他是世界上最伟大的游戏设计师,创造出一切绝对非常SB的游戏系统,
他从不听任何一位真正开发设计人员的意见说哪些地方不应该这么做。
而且你也无法和游戏公司老板去争论,当他一点也听不进去的时候。
他本质上接管了游戏制作,包括一切细节方面的设定应该是怎么或者应该不是怎样,
另外一位制作人在游戏开发早期就感觉到了,所以他离开了,直接负责其它的东西。

SEGA也是原因之一,因为他们总是变换设计要求,真的对游戏影响很大,
从不给设计人员时间,而直接决定制作周期和发售时间。
当然最大的原因还是黑曜石自己,所有的决定绝对SB。
很明显,二年前这游戏就该直接枪毙。
应该反精力花在一些存在的品牌和修补已经发售的游戏上,
这游戏真的是成吨的BUG,也没有打磨过,这些都显而易见。


这游戏是制造商绝对的失败,很多开发人员离开公司,差不多40%。
但是我很高兴黑曜石其它的开发项目,像《幅射:新维加斯》这些,
运作得很好,他们未公开的大项目看起来很棒,
而且已经不知比《阿尔法协议》好了几倍。

SEGA应该取消这款游戏。
33#
发表于 2010-5-30 23:01:44 | 只看该作者
看看阿尔法协议做成这样,还真有点给辐射维加斯捏把汗...
黑岛那套作风在今天还有没有人买账还真难说
34#
发表于 2010-6-8 08:12:42 | 只看该作者
新维加斯在程序方面应该不成问题吧,毕竟引擎很成熟。

关键是能不能做出像十便士一样nb的剧情
35#
发表于 2010-6-17 19:06:55 | 只看该作者
我觉得只要整体水平能达到3的程度,并且在细节上有点提升就不错啦!
36#
发表于 2010-6-18 00:04:34 | 只看该作者
现在这个“臭名昭著”的黑曜石马上就要把辐射:新维加斯搞出来了,就是再不喜欢也得接受了。
37#
发表于 2010-6-19 21:39:50 | 只看该作者
能做出2那种剧情就不错了。
38#
发表于 2010-6-19 21:40:38 | 只看该作者
BUG也无所谓,其实3的BUG也不少,不过3更类似1代的感觉,而2的感觉给人更自由,更好玩。
39#
发表于 2010-6-26 15:22:03 | 只看该作者
华盛顿邮报各级领导表示观望。
40#
发表于 2010-7-14 02:45:11 | 只看该作者
阿尔法协议ign的评分是6.3,我玩了之后也感觉确实不好玩。。。
bethesda为什么要找obsidian做辐射系列啊?千万别把辐射的牌子给砸了。。。
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