13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 52266|回复: 49
打印 上一主题 下一主题

[资料] 【转贴】BOS剧情和资料

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-3-28 22:30:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
-  黑木崖  (http://www.51tv.net/index.asp)
--  RPG论坛  (http://www.51tv.net/list.asp?boardid=11)
----  翻译:BOS剧情资料  (http://www.51tv.net/dispbbs.asp?boardid=11&id=292)

--------------------------------------------------------------------------------

--  作者:asd
--  发布时间:2003-8-21 8:40:00

--  翻译:BOS剧情资料
我我神翻译的,已经接近完美

技能
小型枪械:小型火器,比如手枪、轻机枪和步枪的使用、维护及其常识。
大型枪械:真正大型枪支的维护和管理:冲锋枪、火箭筒、喷火器等等。
能量武器:以能量为动力武器的保养和馈电。如果操作和装备使用激光或等离子技术的武器。
赤手空拳:武术、拳击和其他徒手武艺的统称。使用你的手和脚来战斗。
肉搏武器:徒手使用无射程武器或者肉搏战武器:刀子、大锤、长矛、棍棒等等的技能。
投掷技能:利用肌肉收缩进行投掷的武器技能,比如投掷刀子、长矛和手雷等。
急救:常规医疗技能。用来治愈小型的伤口、擦伤以及其他轻微的疾病。
医疗:用来治疗重伤和残废的四肢。没有这个技能的话,就需要花上更长的时间来让脱臼的四肢复元。
潜行:悄无声息地行动,以及不被人发现的能力。如果使用得当,你将很难为人所发现,在潜行的同时,你无法奔跑。
开锁:在没有适当钥匙的情况下打开锁眼的技能。开锁或者电子开锁的使用会提升该技能。
偷窃:把别人的东西变成你自己的能力。能用来从人,或是其存放地把东西偷出来。
陷阱:发现和解除陷阱。该技能还包括以毁灭为目的的爆炸物的设置。
科技:囊括了一系列高技术技能,比如计算机、生物学、物理学和地质学。
修理:科学技能的实际应用,用来修理坏了的装备、机械和电子装置。
对话:以实际有效的强调与人沟通的能力。说服他人你的立场是正确的能力。说谎而不会被抓住的能力。
交易:贸易和同贸易相关的各种任务。该能力让你出售物品时卖个好价钱,而在买进物品时把价钱压低。
赌博:同赌钱相关的知识和实际技能。也是在纸牌、骰子和其他游戏中的使用技能。
野外求生:有关户外的实践知识,以及在室外生存的能力。有关动植物的知识。
驾驶:有效地操作和维护所有交通工具的能力。
技能公式
小型枪械=5%+(4×敏捷)
大型枪械=0%+(2×敏捷)
能量武器=0%+(2×敏捷)
赤手空拳=30% +(2×(敏捷+力量))
肉搏武器=20%+(2×(敏捷+力量))
投掷技能=0%+(4×敏捷)
急救=30%+(2×(知觉+智力))
医疗=0%+(知觉+智力)
潜行=0%+(3×敏捷)
开锁=10%+(知觉+敏捷)
偷窃=0%+(3×敏捷)
陷阱=10%+(知觉+敏捷)
科技=0%+(4×智力)
修理=0%+(3×智力)
对话=5%+(5×魅力)
交易=0%+(4×魅力)
赌博=0%+(5×幸运)
野外求生=0%+(2×(耐力+智力))
驾驶=0%+(2×(知觉+敏捷))





--  
奖励:
识别:学会了识别,你被赋予能够了解所遇见生物详细资料的能力。你可以看见他们生命点数的多少,以及身上所携带武器的情况。
需要:等级3、知觉5

徒手攻击加权:你学会了东方武术的秘密,要么就仅仅是你出拳更快而已。不管怎么说,你进行徒手攻击时可以少花一点行动点数。
需要:等级15、敏捷6

徒手伤害加权:徒手肉搏的经验可以令你对敌人造成更多的伤害。奖励每级让你的徒手和肉搏武器伤害额外增加15%。
需要:军衔3、等级3、力量6、敏捷6

徒手规避:要是两个物品槽都是空的,那么你的装甲等级增加赤手空拳技能的八分之一。
需要:等级12、赤手空拳15%

移动加权:移动奖励每级可以让你每个行动点数多移动20%的距离。
需要:军衔2、等级6、敏捷5

远程伤害加权:火器和其他远程武器的训练使你在格斗中更为致命。奖励的每级让你在使用远程武器时额外增加15%的伤害。
需要:军衔2、等级6、敏捷6、幸运6

开火率加权:这一奖励允许你更快地扣动扳机,但准头依然不变。每次远程武器攻击将少花一点行动点数。
需要:等级15、知觉6、智力6、敏捷7

疯狂炸弹人:火烧眉毛不复存在了!有了这项奖励,要是你的人物在使用爆破物时失败了,那么它要么被拆除,要么被重置。
需要:等级9、智力6、陷阱60%

快速恢复:该奖励每一级让你的恢复率多2点。这是额外增加的,所以你比从前恢复得更快。
需要:军衔3、等级3、耐力6

更为致命:如果你有这种奖励属性,那么在格斗中你打出致命一击的可能性将更大。每级“更为致命”将使你增加5%的致命一击率。
需要:军衔3、等级6、幸运6

夜视:有了夜视能力,你在黑暗中也能看得清楚。这将减少20%的整体黑暗等级。
需要:等级3、知觉6

防辐射:你能更好地防御辐射及其引起的负面效果。每级奖励提升你15%的辐射防御。
需要:军衔2、等级6、耐力6、智力4

壮汉:你是个壮汉,因而受到的伤害也小。每级奖励提升你10%的常规伤害防御。
需要:军衔3、等级3、耐力6、幸运6

硬脊梁:也就是骡子。每级奖励能让你多带50磅的装备。
需要:军衔3、等级3、力量6、耐力6

射击手:你有在远处击中物体的天赋。每级奖励使你在进行远程修正测定时的知觉加2点。这能让你在很远的地方也能轻而易举地杀人!
需要:等级9、知觉7、智力6

无声疾行:有了这一奖励,你就能在迅速地移动的同时依然保持着安静。你能同时潜行和跑步。没有这项奖励,你只能在奔跑的时候自动放弃潜行。
需要:等级6、敏捷6、潜行50%

求生专家:你是野外生存的大师。奖励赠予你在敌对环境中生存的能力。你的野外求生技能有25%的加权。
需要:等级3、耐力6、智力6、野外求生40%

交易大师:你掌握了买卖的一个方面——买东西将比以往更便宜。该奖励让你在同一家商店或者其他的商人交易的时候打七五折。
需要:等级12、魅力7、交易75%

受教育:当你没升一级,每级受教育就可以让你增加2点技能点数。这项技能在你的冒险早期将十分有用。
需要:军衔3、等级6、智力6

治疗师:有了这一奖励,治疗将变得更加简单。在使用急救或者医疗技能时每级奖励能额外治疗4到10点生命点数。
需要:等级3、知觉7、智力5、敏捷6、急救40%

置人死地:你在格斗中造成的致命一击将更具破坏力。在致命一击上你得到20%的加权,几乎能保证让你造成更多的伤害。这不能影响到引起致命一击的几率。
需要:等级9、知觉6、敏捷4、幸运6

杀手:杀手来了!你所有的徒手格斗都会升级为致命一击,造成破坏性的伤害。
需要:等级24、力量8、敏捷6、赤手空拳80%

狙击手:你对火器的掌握成了痛苦的源泉。有了这项奖励属性,你的幸运掷骰又成功了的话,所有使用远程武器时的命中都将升级为致命一击。
需要:等级24、知觉8、敏捷8、小型枪械80%

安乐死:当潜行时,如果你徒手击中一个生物的后背,那么将造成双倍的伤害。安乐死就是这种奖励属性。
需要:等级18、敏捷10、潜行80%、赤手空拳80%

动作小子:每级动作小子(要是你愿意也可以换成姑娘)每个战斗回合给你增加一点额外的行动点数。你能把这些寻常的行动点数用在任何事情上。
需要:军衔2、等级12、敏捷5

予生者:每级奖励让你升级时得到额外的4点生命点数。这将不会和根据你的耐力而获得的生命点数冲突。
需要:军衔2、等级12、耐力4

闪躲专家:如果有这项奖励属性,你在战斗中被击中的几率将少得多。你在装甲等级上获得5点加权,并且同你身上盔甲的装甲等级不冲突。
需要:等级9、敏捷6

吃蛇人:嗯!味道就象鸡肉。每级奖励使你获得25%的毒素防御。
需要:军衔2、等级6、耐力3

修理先生:这项奖励属性使你的修理和科技技能得到10%的加权。一把小钳子伤不了任何人,尤其是你。
需要:等级12、修理40%或者科技40%

军医!:这门奖励使你的急救和医疗技能得到10%的加权。治病救人总是好的。
需要:等级12、急救40%或者医疗40%

盗贼大师:一个大师级的盗贼往往在潜行和开锁方面都十分在行。你的潜行和开锁技能得到15%的加权。劫富济贫嘛。
需要:等级12、潜行50%、开锁50%

嘿哟!:该奖励每级使你在使用投掷武器测定射程时的力量额外加2点。该奖励不会让射程超出武器的允许范围。
需要:军衔3、等级6、力量小于9

掏包:你比一般的扒手更精于盗窃。由于这项奖励,你能把最好的东西偷到手,而且还用不着顾忌大小和成功率修正。
需要:等级15、敏捷8、偷窃80%

鬼魂:当太阳下山,或者你处在光线昏暗的地区时,有了这项奖励你就能如鬼魂一般行走。你在黑暗条件下的潜行技能提升20%。
需要:等级6、潜行60%

探险家:探险家的拿手活就是寻找新奇有趣的地方。有了这项奖励,你发现特殊事件和人的几率大大增加。
需要:等级9

花样年华:有了这项奖励,你对药物上瘾的可能性就要小得多(实际上,很可能小于50%),并且脱瘾期要比一般人短上一半。
需要:等级3、耐力5

寻路人:你能更好地发现最短的路线。你在世界地图上的旅行时间可以每级减少25%。
需要:军衔2、等级6、耐力6、野外求生40%

侦察员:你增强了发现远处物体的能力,在世界地图上的勘探尺寸每个方向上都提高了一格。你发现特殊事件的几率也相应增加。
需要:等级3、知觉7

护林员:你在野外求生技能上获得了15%的加权。要是你自己选择的话,避免随机遭遇的几率将会增加,而且比以前更容易发现特殊事件。
需要:等级6、知觉6

整理打点:你学会了如何更好地整理你的装备。所有在物品栏中的行动花费都将减半。
需要:等级3、敏捷5

聪明学士:有了这项奖励,你还真就成了一个聪明的学者。无论什么时候你赚取经验点数,每级奖励都会在其基础上额外增加5%的加权。最好早点学会。
需要:军衔3、等级3、智力4

标签!:你从基本技能中所点选的标签技能可以立即得到发展。该技能值将提升两倍。
需要:等级12

变异!:废墟之地的辐射改变了你!你的一项特质变异成了别的什么……
需要:等级9

肾上腺素急剧分泌:有了这项奖励,你的生命点数少于最大值的二分之一时,力量就能加1点。
需要:等级6、力量小于9

理解:你阅读的时候把更多的注意力集中在了那些更为微小的细节上。当阅读书本的时候,你的技能点数能多得50%的加权。
需要:等级3、智力6

爆破专家:你在掌握爆炸物上的出色手艺使你成为当之无愧的专家。它们总能在恰当的时候爆炸,而且能造成额外的伤害。
需要:等级9、敏捷4、陷阱75%

赌棍:你的骰子掷得特别棒。你的赌博技能获得20%的加权。
需要:等级6、赌博50%




--  
获得力量:有了这项奖励你的力量加1点。
需要:等级12
获得知觉:有了这项奖励你的知觉加1点。
需要:等级12

获得耐力:有了这项奖励你的耐力加1点。
需要:等级12

获得魅力:有了这项奖励你的魅力加1点。
需要:等级12

获得智力:有了这项奖励你的智力加1点。
需要:等级12

获得敏捷:有了这项奖励你的敏捷加1点。
需要:等级12

获得幸运:有了这项奖励你的幸运加1点。
需要:等级12

天真无邪:你天真的行为使你在掏人腰包的时候更容易点。偷窃技能获得20%的加权。
需要:等级6、偷窃50%

就是现在:有了这项奖励你立马就能再升一级。
需要:等级3

蹑手蹑脚:你灵活、走运,而且总是很小心。该奖励能让你触发陷阱的机会减半。
需要:等级9、敏捷5、幸运5

活体解剖:你对生灵及其优缺点的了解比以往更甚。你的医疗技能获得10%的加权,对生灵多造成5点伤害。
需要:等级12、医疗60%

谈判专家:你是个非常老练的谈判专家。你不仅仅买卖做得好,而且不管什么事都能让你说得舌灿生花。有了这项奖励你的交易技能获得20%的加权。
需要:等级6、交易70%

搬仓鼠:通常对物品的排列你很在行。这能让你更轻松地带上比以往要多的东西。
需要:等级6

纵火狂:你在使用火属性武器时能造成额外的伤害,而敌人总是会以最为痛苦血腥和热烈的姿势被你烧死。
需要:等级9、大型枪械75%

快速复元:你被击倒后能迅速复元。
需要:等级6、敏捷5

推销员:你是个熟练的售货员。有了这项奖励你在交易技能上获得20%的加权。
需要:等级6、交易50%

石墙:在战斗中你不大容易被击倒。
需要:等级3、力量6

一手绝活:你学会了弹跳!从高处落下或被爆炸掀翻时,你受到的伤害将少25%。同时你的驾驶技能也有10%的加权。
需要:等级6、力量6、耐力6、敏捷6

盗贼:你的血管里流着小偷的血液。有了盗贼奖励,你的潜行、开锁、偷窃、陷阱技能都会得到10%的加权。全面发展的贼才是好贼。
需要:等级3

武器操纵:你能运用更大型的武器。当你使用武器并进行力量检定时,加3点力量。
需要:等级12、敏捷5、力量小于7

公路战士:你学会了如何一边驾驶一边射击。就算你一面使用小型枪械开火,一面驾驶交通工具,也不会受到任何惩处。
需要:等级12、智力6、驾驶60%

枪手:你拿手的就是在移动的车辆中射击。在移动车辆中开火,你的命中几率将增加10%。
需要:等级3、敏捷6、小型枪械40%

飞速前进:你的驾驶能力和发射神经使你成为一个飚车好手。坐在驾驶盘前面的时候你能获得25%的速度加权。
需要:等级3、知觉6、敏捷6、驾驶60%

地鼠:你爬起来就和婴儿一样(一个速度飞快的婴儿)!匍匐前进时你的速度和行走无异。
需要:等级8、敏捷6

支撑:你学会了在站立姿势下如何稳住大型武器。当以站立状态使用大型枪支开火时,加2点力量。
需要:等级4、耐力5、大型枪械60%

柔韧:多年的训练使你的韧性变得叫人难以置信。你变换姿势的速度比别人快一倍。
需要:等级4、敏捷6

通融:带上这门奖励,下次你获得奖励属性的时候就可以从你的种族所有可使用的列表中随意选择。
需要:等级16、幸运6

犯规:带上这门奖励,下次你获得奖励属性的时候就可以从所有可使用的列表随意选择,无需担心种族问题。
需要:等级20、幸运6

独行客:你孤独的童年和所受的教育使你喜欢独来独往。在没有团队成员影响的情况下,所有掷骰加权10%。
需要:等级4、魅力小于5、野外求生40%

团队精神:你在一个大家庭中长大,因此团队精神很优秀。在有团队成员影响的情况下,所有掷骰加权10%
需要:等级3、魅力4

打倒:你对“有情况!”这个词十分敏感。对你造成的区域攻击和溅射伤害将减半。
需要:等级4、敏捷6

硬脑壳:你的脑瓢非常结实。你第一次得到这项奖励的时候,能把被砸晕的几率减少50%(而后则只能减少25%)。
需要:等级6、力量小于9

墙头草:你学会了如何逢迎拍马,你每升一级你的官阶就高一级。
需要:等级2、魅力5、智力6

虎胆龙威:你绝不轻言放弃。当生命点数少于20%的时候所有的防御都额外增加10%。
需要:等级2、耐力6、急救40%

醉拳:喝醉的时候你打架更厉害。当受酒精影响时你的赤手空拳技能获得20%加权。
需要:等级3、赤手空拳60%

法定!:你比那些赤脚医生能更快地治好别人。该奖励每级让急救和医疗技能减少2点行动点数。
需要:军衔2、等级3、敏捷6、急救75%、医疗50%

哄骗大师:你能让那些因为东西被你偷走而暴怒不已的NPC闭嘴,当然同时也还得掷魅力骰。
需要:等级8、魅力3

神明庇佑:某个高层神力照耀着你。
需要:等级14、魅力8

领袖:你天生就是一个领袖。所有在你影响范围内的队员都将得到1点敏捷、5点装甲等级。
需要:等级4、魅力6

//种族专用
//僵尸
辐射之子:暴露在辐射下不会直接伤害到你,事实上你还因此得到了额外的治疗!但不管怎么说辐射还是会象通常那样在你体内堆积的。
需要:等级3、耐力6

癌肿:你变异得是那么厉害,以至于你的恢复率加2点,甚至连残废的四肢都能重生。
需要:等级6、力量小于7

盆栽:通过小心地护理,你的脑袋上终于长出了一颗果树。
需要:等级12、科技40%、野外求生50%

//超级变异人
稳定的胳膊:你庞大的块头意味着在站立时进行扫射将少花费一点行动点数。
需要:等级4、力量6

精神病:你的身体变化适应了精神药剂的刺激。精神药剂的效果将加倍,其脱瘾期同时也会减半。
需要:等级9、大型枪械75%

硬皮:长期的辐射暴露使你水火不侵。你获得15点装甲等级,所有防御加10点。
需要:等级12、耐力小于8

//死爪
死亡感应:你发展出了超级感应力。该奖励让你在黑暗中时知觉加20,在使用潜行技能时发现敌人的几率有25%的加权。
需要:等级4、智力5

畜生身板:有了这项奖励,你升级时所得到的生命点数将加倍。
需要:等级8、力量7、耐力5

恐惧利爪:毒液渗进了你的爪子。所有赤手空拳的攻击都将让你的对手中毒。
需要:等级12、力量6、赤手空拳60%

疤皮:你身经百战、刀枪不入。除了火属性防御以外,所有防御加15%。
需要:等级10、耐力6

//玩笑技能
水果之道:你理解了古老的水果之道。每当你吃水果的时候,都会有奇妙的事情发生。
需要:等级6、魅力6

//其他
痉挛玩家:你在毕毕小子的游戏上十分在行。你的拇指反应可灵活了!

天性谨慎:你对户外和悄悄接近你的敌人十分警醒。有了这项奖励在随机遭遇时的环境测定中,你的知觉加3点。

寻宝专家:在发现金钱方面你很有天赋。在沙漠里的随几遭遇中你将发现更多的金钱。

神秘怪客:有了这项奖励,你就能得到神秘怪客的青睐,他(或她)会时不时地出现帮助你。不过要是你的同伴在战斗中丧生,可别指望他(或她)会顶替上来。



--  
M1:
芝加哥
稍息,新兵。我是巴纳基将军。今后每个任务的命令都将由我对你下达。不过,在此之前,我以私人身份欢迎你的加入。考虑到兄弟会百分之八十五的基本训练淘汰率,你该为自己的表现感到自豪。现在,咱们谈谈正事。
两天前的晚上,强盗们入侵了资源丰厚的土著村庄婆罗门森林。那儿的人损失惨重,现在他们接受了兄弟会的保护条件。我们将把土地还给他们,救出那里的人,最为交换,他们会给我们食物以及让年纪大些的孩子充当我们的兵源。为了达成我们的目标,每座村子都是很重要的

我不知道是什么让这些强盗胆敢接近我们的行动基地的,但他们已经对周遭地区造成了破坏。婆罗门森林就是被他们占领的村庄之一。那些没能逃脱的土著不是被杀害,就是遭到了监禁。注意了,新兵,我们的兄弟有很多都被他们杀死了。千万不可低估他们。
你的任务就是把小队带到婆罗门森林,确认强盗首领的方位并消灭他。只要他一被干掉,他的手下自然也就做鸟兽散了。接着你可以用兄弟会无比的力量和智慧对剩下来的那些罪犯做出相应的惩处。此次任务是标准的袭击,毕毕小子里地图上标识的该地区最新情报将会对你有所帮助。
还有一件事,战士。你必须保证村里长老的安全,他是我们对该村计划的关键。根据当地的部落习俗,所有和外来者的交道都由他来打。少了他,我们也就失去了其他部落的支持。
解散。
情况一:任务第一部分告完成。强盗被击败。
无论如何这一段都将出现。
任务完成,战士。
你毫不犹豫,同样毫不留情地解决掉了强盗。干得好。每次胜利一次,他们的力量都会减弱一分,而我们的影响区域也会扩大一分。你救出的那些土著在未来将对兄弟会敬畏有加。让村民们知道只有在我们严格的纪律下生存,才有自由的可能……这很重要。

情况二:查看村民的伤亡情况。
村民没有伤亡时出现。
我不得不承认,对一个新兵来说,在第一次任务中能有这样的出色表现难能可贵。你在行动中没让一个土著牺牲,这很好地证明了你的能力。为了表示尊敬,他们将用你的名字来命名他们的婆罗门种马。至于兄弟会,将会在你的下次评估中对你另眼相加。

情况三甲:尽管任务完成,但村民的不幸……
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
你的任务完成了。但是,那么多村民的死亡对我们所有人的影响都不容乐观。结果是,我们吸纳的新兵远比预期的要少。在今后的任务中,希望你打起精神,别再让兄弟会蒙羞了。

情况三乙:查看钢铁兄弟会队员的伤亡情况。
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
我实在搞不明白你怎么会让一个同僚阵亡的。我们配发给了你足够的装备和人员,兄弟会是决不应该蒙受这样的损失的。
不过也许让你负责分队是我的错。不管怎么样我都会一直紧盯着你,直到我确信自己的决定是正确的为止。

情况四:任务评价最后一段。
无论如何这段都将在任务评价的最后出现
语气/语调:无情、冷酷,略有悲凉。
全体解散。


M2:
自由港
稍息,战士。
我们还是低估了这些强盗的执着。就在你胜利完成任务后不久,那些歹徒成功地绑架了村子的长老。毫无疑问,这是在给婆罗门森林最近的丧亲之痛上雪上加霜。
幸运的是,我们安插在强盗营地里的一位情报人员找到了长老。看起来强盗们把他关在了废弃的自由港郊外,一座中等大小的宿营地里。
你的任务就是前往自由港,把长老救出并安全返回。我们的情报员还在那一地区,他穿着的红色盔甲应该很容易同其他的强盗区别开来。但是要记住,一旦这个情报员得到了相应的报酬,他就再也*不*是一个钢铁兄弟会员了,一旦局势复杂化,他也*不*会和你同一阵线。
集合你的人。尽快出发。
解散。
尽管命令中涉及到了时间问题,但玩家是一个小时之内离开,还是一天以后离开,无关紧要。

情况一:只要任务完成,这段基本任务评价就会在第一段出现
干得好,战士。
婆罗门森林的长老安全返回之后,据负责询问的审讯专家报告,他诉说了自己秘密地从一个营地被转移到另一个营地的情况。不幸的是,为了防止他记得路线或者是歹徒们的营地方位,长老在转移过程中被蒙上了眼罩。
只有一点可以肯定,那就是一些歹徒在西部似乎遭遇了某种敌对力量。详细的情况目前尚无法得知,但他们没能在此次同新势力的争端中取得胜利。这可能只是强盗动摇军心的迷信而已,但它至少为他们在该地区的频繁出现制造了借口。兄弟会一定要对这种新出现的威胁可能性加以调查。

情况二甲:部落神甫获救。情报员死了。
根据你自己的汇报,我们的情报员死了。这太不幸了。强盗在这一地区的活动日益频繁,他的侦察工作更是必不可少。以后……小心点。

情况二乙:部落神甫获救。情报员活着。
情报员拿到了他应得的报酬,并且已经在继续收集新的敌对势力的情报了。你在任务中保障了他的安全,以及你处事的细心将会让你在兄弟会中受到好评。

情况三甲:玩家释放了女囚犯。这段是任务评价的结尾。
情报指出你释放的那个女人不是周遭村庄的居民。既然强盗的奴隶遍布四海,这也没什么可希奇的。虽然你可能是将一个无辜的人从恐怖的囚禁中解救出来,但也应该把她带回来进行审讯才是。别让同情心胜过你的责任感。

情况三乙:女囚犯被杀或者被留在了监狱。这段是任务评价的结尾。
解散。



--  
M3:
岩崩地
稍息,战士。
现在正是考验你能力的时候,新兵。我们得到报告说,一大群歹徒目前正聚集在他们的其中一个主营地里。这正好是一个抑制他们未来活动的的良机,也省得我们到处搜索他们的藏身之地。我们再也不会容忍他们在我们领地上的肆意妄为了。
进一步的情报指出,该营地里保存着某种从新势力那儿得来的装置。我们的研究员对此非常感兴趣,他们希望做进一步研究,顺便看看这些家伙到底拼凑出来的是个什么玩意。
此次任务你的主要目标有两个。首要目标是缴获该装置,其次则要将该地区的所有歹徒消灭殆尽。
现在是该让所有废墟之地的居民知道,这个地方只能有一个统治力量的时候了。严禁解放强盗的在押犯。你听明白了吗新兵?我要他们的骨头在废墟之地的太阳地下晒白为止。
不成功,便成仁。
解散!
情况一:强盗全部消灭。这段评价将首先出现。
语气/语调:欢呼地、雀跃地
祝贺你,战士。
今天是你名留史册的日子。强盗首领都被消灭,他们的势力也因此而溃败。你可能对这些强盗的下场很感兴趣,他们的尸体都被钉在了十字架上示众,以儆整个地区胆敢效仿者的效尤。
鉴于许多资源尚完好,他们的基地将是兄弟会的理想前哨。一个伟大的胜利……但别骄傲。兄弟会里有句俗话:“新的敌人无处不在。”

情况二:强盗全部消灭。装置被缴获。
语气/语调:欢呼地
你所缴获的医疗装置非常奇妙。我们的研究员相信这是一个失去了正常攻击手段的人才使用的替代品。值得注意的是它的制造日期就在最近,然而即便是兄弟会也无法掌握如此先进的制造技术。
不过,我们还是及时地了解了个中秘密,并将这一知识利用在今后兄弟会的发展上。

情况三甲:研究员戴森获救并安全离开地图。
语气/语调:欢呼地
释放被俘虏的研究员是个明智的决定。他对该装置的知识非常有用。他目前的健康状况良好,并且也很快从被俘中恢复了过来,将立刻投入到新兵训练中去。保持下去,总有一天,你会被任命到第四分队的。

情况三乙:研究员戴森*没*能获救。
语气/语调:欢呼地
很遗憾被俘虏的研究员没能和装置一起返回。谁知道在监禁期间他透露了什么消息呢?我要你好好想想自己的所作所为。

情况四:就算和戴森连茬都没答上,不管怎么说,这段也会结束任务评价。
解散。

M4:
马可布
稍息,新兵。正如你所知,兄弟会已经向南完成了扩张。但是,我们的补给线十分薄弱,而且都在各种歹徒和强盗的觊觎之下。
我们收到了一个来自自己人的求救信号,这个分队行动初衷是护送一辆补给车。其中一名队员在经过马可布的时候和大部分失散了,而他退路也被阻断。
我们的这位战士目前正在前线死守着,但他随时都可能失败。他急需援军。
你的任务就是前往马可布,救出那个尽责的幸存者。然后把补给车辆押送出城。
得记住,不仅是歹徒们会攻击我们的补给线。大多数的周遭平民饥寒交迫,而我们的补给车装着食物、武器以及医疗配给——三种废墟之地最为炙手可热的货品。
祝你好运,新兵。整装。
解散。
情况一:补给车安全护送出城。没有其他情况。
语气/语调:欢呼地、骄傲地
稍息,战士。
你一丝不苟地达成了预定的目标。我收到报告说我们的补给车辆已经安全抵达了我们的扩张基地,目前那里的状况一切良好。这将是我们的补给车辆最后一次的延误。
就在现在,三个清剿小队已经出发前往马可布围歼其余的流氓。那些侥幸活下来的将在劳工营里偿还兄弟会的不杀之恩。
你的机警和坚毅得到了大家的关注。
干得好,战士。
解散。




--  
M5
派奥利亚
正如你所知,兄弟会拥有的武器装备十分可观。我们大部分的装备都是由一般零件组成的。但是,有些高级装备则需要聚变电池才能够正常运作。除非我们恢复自行生产电池的科技,否则就必须从其他地方寻找这种能源。
此次任务是在派奥利亚地区的土著部落。情报指出土著们的村子是建在一所战前聚变电池仓库上的。既然他们如此狂热地守护着这些电池,毫无疑问它们的功能他们是知道的。
尽管这些野人的尼安得特式行为没有出乎我的意料,但还是不要低估他们。他们的战斗能力足以让他们在废墟之地存活下去,并且他们的宗教狂热,或者说是迷信,给了他们足够的力量。
你必须不惜任何手段找到至少三枚聚变电池。可是要记住,战士,有些争端是无须流血就能解决的。谁敢保证,有一天派奥利亚地区不会成为我们最好的兵源地呢。
全体解散。
情况一:找到三枚聚变电池。
语气/语调:欢呼地、满意地
干得好,战士。
你完全遵照指令达成了目标。这些聚变电池可说是胜负的关键。
你再次一丝不苟地完成了任务。我想甚至连第四分队的表现都不如你了。

情况二:找到的聚变电池超过三枚。
语气/语调:欢呼地、满意地
太棒了,战士。
你找到的电池比预计的要多。和往常一样,你为兄弟会的最终胜利付出了额外的努力。在研究员对剩余那枚电池的研究下,我们的能量设备不日就会重新投入使用。总有一天,我们将会有自行制造的能力。但在那之前,我们必须用上手头能用的一切。

情况三甲:土著死了。
你的报告表明一些土著在此次聚变电池行动中死亡。别让这点影响你完成任务。虽然兄弟会对中立势力的屠杀不持赞许态度,但我们的任务比几个微不足道的土著重要多了。我们需要拯救全世界呢,兄弟。

情况三乙:没有土著死亡。
你在和这些原始人交往中使用的外交手段相当高明。一旦我们需要兵源补充时,瓦储图人将很愿意接受各种训练和专业培训。假以时日,兄弟会将会教导我们的野蛮人表兄弟们如何成为一个文明人。

情况四:任务评价最后一段。无论如何这段都将在任务评价的最后出现。
每完成一次任务,我们离一统废墟之地的目标就更近一分。不久以后,我们将把所有的人都团结在一起,让所有的野人都开化为文明人。迷信将为科学和纪律所取代,人类将在这种基础上发展自己的潜能。
全体解散。


M6:
昆西
稍息,战士。
最近,昆西镇区受到一大群人称驯兽人的野人袭击,因此向兄弟会请求保护。这是一个特殊的敌人,因为他们的洗劫部队还包括了废墟之地各种各样的野兽。值得注意的是,其中还有致命的死爪。
镇长的助手,艾琳·特林,警告我们说这些驯兽人已经控制了昆西的部分地区,并用劫持了人质来保证他们对镇子其余部分的掌控权。我们相信镇长海勒瑞·伊斯特伍德也是人质之一。
你的任务就是援救镇长,着手消灭驯兽人。救出镇长是你的首要任务。然后你可以自行决定是否干预驯兽人控制镇子的行为。记住,我们需要昆西成为我们的盟友,所以尽量保持镇子的完整是第一要务。
还有一件事。昆西既是人类的家园,同时也是僵尸的据地。虽然我们的长老相信僵尸差不多可以认做是我们的同类,但我不同意。不管怎么说,经验告诉我这个镇子里不可避免地存在着种族纷争。你必须保证小队在这些琐事前集中注意完成任务。
解散。
情况一甲:所有的人质都获救。
语气/语调:心满意足地
干得好,战士。
你在这种场合下的表现异常出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起,救出了所有的人质。现在昆西镇区几乎都在兄弟会的控制之下了。

情况一乙:大部分人质获救。
语气/语调:骄傲地
干得好,战士。
你在这种场合下的表现很出色。你将多变的战术和审视局势的能力有机地结合在了一起,阻止了人质的大量伤亡。一旦昆西恢复元气,它将会是兄弟会巨大的资源地。

情况一丙:大部分人质死亡。镇长及其女儿获救。
语气/语调:多少有点失望
稍息,战士。
我本以为你能很好地处理这种战术形势的。显然,我错了。别惭愧,并不是所有人都能处理好人质危机的。至少你成功地维持住了联盟关系……虽然很勉强。

情况一丁:这段任务评价将会接在第一部分(计算人质伤亡情况)后面。其后则跟着僵尸一段(如果情况符合)或者直接 结束。
语气/语调:第一部分十分严厉,第二部分一般
干得好,战士。
所有的新资料都表明驯兽人是以其人类的肉体作为同怪物共生的消耗品的。这种令人憎恶的现象在所有兄弟会势力范围触及地区内都将不被允许。不久以后,我们就会彻底根除它。
我们的研究人员对这种显性的人兽共生关系感到十分好奇,但却不能给出一个详尽的解释。未来的日子里,我们必须进一步收集这类资料。

情况二甲:玩家救出了僵尸并且他们申请加入兄弟会。这将是任务评价(除了“解散”)的最后一段。
语气/语调:多少有点失望
昆西的僵尸对你保护他们及其人类兄弟的决定大喜过望。现在,他们申请加入了兄弟会。长老们相信他们对某些毒素的固有抵抗力多少弥补了他们作为人类的缺陷。
我只有祈祷兄弟会能在这些肮脏生物的污染下,依然保持内心的洁净。
解散。

情况二乙:如果僵尸没有加入兄弟会。
语气/语调:一般
全体解散。



--  
M7:
马丁
欢迎,战士。
我们现在已经知道驯兽人的巢穴就在马丁地区的一个地下迷宫里。这些吃人生番对我们的扩张造成的延迟已经够多的了。你的主要目标就是将这些令人憎恶的家伙撕皮拆骨,好让兄弟会可以继续前进。
我们的研究人员相信他们发现会对你有所帮助。他们认为驯兽人控制怪兽作为攻击队伍,这种对生物的控制是建立在某种共生基础上,要么也可能是心灵感应在起作用。尽管研究员报告称只有智能低下的生物才会屈从于这种控制力,然而驯兽人已经能够控制高度智慧的死爪,这是不争的事实。
这就是你的次要目标。要是我们能够学会如何控制这些死爪,并让他们为兄弟会的进一步利益服务的话,我们在向西海岸的扩张就要方便许多。这是一次难得的机会,但它绝不能影响到你的首要任务。
尽快集合你的人。
解散。
情况一:无论如何这段都将出现在任务评价中。
语气/语调:第一段骄傲地。第二段一般
太棒了,战士。
驯兽人已经被尽数消灭,怪兽也不在他们的掌控之下。我们胜利的消息已经传遍了周围的村镇。兄弟会的声名将会让更多的新兵充塞在我们的大门前。
我们的研究人员已经重新诠释了驯兽人和他们动物仆役之间的关系。驯兽人内在的心灵感应似乎是一种独特的能力。这是长时间暴露在马丁地下洞穴中某种未知辐射而造成的。
不幸的是,我们无法复制这种能力。研究员解释说这种独特的变异只有在暴露了至少二十年的人类身上才会出现。不过这没什么大不了了,只要有科学技术的存在,靠不住的变异就永远占不了上风。

情况二:在死爪之母活着并与其交谈过的情况下完成任务。她不能被留在笼子里。
语气/语调:担忧地,不高兴
这是一个奇怪的时刻,战士。今天死爪圣母和我们的长老进行了会谈。看来她的感激是真诚的,她也承诺在其部族迁移的同时,留下一些子嗣。
这些年轻的死爪将被看作严守纪律的新兵,吸纳到我们中来。组建一个特种部队,将这些不同寻常的新兵同化的计划目前也已在制定之中。
就个人而言,我对这些危险的生物十分担心。我不敢相信它们竟然被允许和我们的战士并肩作战。不管怎么说,长老们却坚持要这么做。
私下说,兄弟,有时候我真怀疑咱们的长老们到底是否正确。
解散。

情况二:驯兽人首领死亡。死爪之母没有被释放、交谈过或者杀死。
语气/语调:骄傲地、满意地
你出色地消灭了死爪圣母。它的智慧和凶悍使它成为一个可怕的敌人,即使是我们的武器也难以应付。你不能对这样一个生物的许诺信以为真,它的目的和忠贞旨在繁衍它那污秽、变异的后代。
平心而论,我觉得你做了正确的决定。你干得很不错,兄弟。
全体解散。


M8:
复苏镇
欢迎,战士。
兄弟会情报人员最近的勘探是在一块包括复苏镇在内的地区里。该地区的行政长官是复苏镇的镇长阿维隆。
情报指出镇长对僵尸的政治立场惹恼了当地一些极端保守的人类激进分子。他们拒绝承认这些人类旁支同他们的的亲属关系。尽管我得说我也同意……但我们的长老却不这么想。
第四分队已经俘虏了该地区的一名魁首,但可能为时已晚。我们的审讯人员报告说这些爱惹麻烦的原住民将以盗贼的姿态出现,这可能是对当地歹徒的某种拙劣模仿而已。
一般来说,兄弟会是不会干涉他人内政的。但这是个不可多得的机会,我们对这个资源丰富的行省的控制力就在此一举了。
你的任务就是找到阿维隆镇长,不惜一切代价保护他的安全。要是他已经落入绑架者的手里,那么就把他救出来,消灭劫持主脑。
你可以立即出发。
解散。
情况一:第一段,同时也是确认任务完成的最后一端。
语气/语调:骄傲地、满意地
干得好,战士。
复苏镇的镇长十分感谢你的及时救助。
更重要的是,作为对兄弟会回报,他同意将对我们的资源出口配额提升到百分之一百五十!
尽管我不同意他观点……但他也仅仅是个政治上的傀儡,以及能够为兄弟会的机械提供燃料的额外资源而已。
你干得不错。
解散。



--  
M9:
圣路易斯
进来,战士。请就坐。
我是戴克将军,这次特殊的任务将由我来下达。
就在昨天0900,第六小队巡逻时在著名的圣路易斯地区遭遇了大队装备精良的超级变异人。他们在强大的敌人面前英勇作战到最后一刻,并成功地于全军覆灭前发出了求救信号。
巴纳基将军立即带着八支训练有素的小队前往前线,投入了同超级变异人的战斗。尽管在一开始我们能略占上风,然而我们的损失也非常惨重。结果我们不得不立即撤离那里。这场仗,输了。
巴纳基将军要求你的小队同他在他的机动指挥中心会合,并撤走我们受伤的兄弟。我已经阅读了你的档案,完全认同巴纳基将军对你和你的小队做出的信任之举。
你应该记得训练中提过,超级变异人都是强大遗传工程士兵,很难消灭,并且能轻而易举地使用大多数人在攻击车辆上才能使用的武器。此外他们对最高危机的处理也十分得心应手。你即将面对的战斗将是前所未有的。请记住遵守巴纳基将军的指示,他会让你安全撤离的。
带上一辆全地形运兵车,尽快将所有的受伤队员撤走。快去快回,不准英雄主义。我要你按部就班地进行这次搜索救援行动。
好好利用你的武器,战士,它们会把你安全带回家的。
解散!
情况一:任务圆满完成。
语气/语调:冷酷地
欢迎回来,战士。
在得到巴纳基将军的下落之前,长老们指派我作为你的最高指挥官。你的前上司是一位出色的将军,我有幸共事的最好的同僚之一。失去他对我们所有人来说都是一一个重大的打击。
超级变异人大军已经摧毁了兄弟会整整六只分队。其中不乏我们最棒的老兵,这对兄弟会来说是一个巨大的挫折。我们不能忘记以身殉职的兄弟们,同时也不能让这种感情妨碍我们的责任感。
请放心,就在此时情报人员正在搜索将军的消息。在我们得知敌人将他关押在哪里之前,所有的任务简报都将由我来进行。
去休息一会,战士。我批准了。等你从身体的创伤和对同志的哀悼中恢复过来以后,再回来向我报道。
全体解散。

M10:
杰佛逊城
我们又遭遇了一次失败,兄弟。昨晚的一次伏击里,我们大部分的情报特工都送了命。尽管我本人很难相信,但我们现在必须接受超级变异人有可能知晓我们行为方式的事实。
我们的情报特工唯一留下的信息,就是他们发现了超级变异人其中一个阶段基地的位置。这座半电气化基地位于瓦砾遍布的杰佛逊城。此外报告还描述说该处的多部发电机在对一幢大型建筑直接供应电力。我们的研究人员相信这座建筑就是武器制造工厂。
你的任务目标有两个,战士。第一个就是让所有这些发电机永久停止工作。没有了能源,他们的工厂也就丧失了功能。第二目标就是将变异人杀个落花流水。要是我们能让他们落荒而逃,他们就会将我们带到他们的主基地,或者是巴纳基将军的关押地
集合你的人,马上出发。
解散!
情况一:发电机被摧毁。无论如何这一段都将出现。
语气/语调:放心满意地
干得不错兄弟。
看来研究人员们错了。变异人在该地区进行的,是对受辐射DNA的研究,而不是武器制造。不过你摧毁他们的发电机是对的。兄弟会里有句老话:“小心驶得万年船。”这是战争,而他们是敌人。
进一步的报告指出我们的计划十分成功。变异人的主力部队已经被我们的四支分队切割成几块,正往不同的方向撤离。
其中两支较小的队伍行军路线游移不定,很有可能就是诱敌部队。而其余两支较大的队伍,一支朝废墟之地的纵深前进,而另一支似乎在往一座小镇进发。
我们将在这两处着重调查。

情况二甲:任务圆满完成。实验室装备被摧毁。
语气/语调:微微有些恼火
我不明白的是你为什么要将变异人实验室的装备摧毁。对变异人易感染性的研究在今后将是我们同变异人军队交涉的重要筹码。第十八小队已经分析了废墟中的残存物质,但目前的初步报告仍然没有任何价值。以后,你一定要把兄弟会的需要地位放在你自己的毁灭冲动之前。
解散!

情况二乙:任务圆满完成。实验室装备*没*被摧毁。
语气/语调:满意地
我还要告诉你的是,第十八小队已经缴获了变异人的科研装备,并将其带回基地以便对变异人的易感染性进行进一步的研究。要是我们找到了解决这一问题的方法,也就意味着掌握了同他们交涉强有力的筹码。
干得好,战士,干得好。
解散。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-15 18:27 , Processed in 0.053985 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表