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原创经典游戏圣域1魔都魅影中文版安装就能玩

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发表于 2009-12-19 17:24:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  圣域1——魔都魅影,在它面世的这几年来,在国内不温不火,但这不能磨灭它经典之作的光环。
作为一个低配置高享受的大作,圣域魔都魅影一直都是我们电脑中不可替代的游戏之
转winboys的属性详解:
大多数的玩家对装备还不是理解,对如何提升伤害很迷茫,只会用提升战斗技巧等级的方法来提升伤害,这对魔法类的角色还行得通,对近战类则不是很有效,(如攻击,每升一级只上升5%的伤害,加得很高,恢复又成问题)

   
装备选择技巧:

如何选择装备:首先,你要先确定你的角色是什么类型的,近战形的还是魔法形的,然后确定伤害的类形

游戏里的8大类型
武士系的4种
物理武器:如:武器物理+30%,物理武器+30%的敏捷,不会增加法师的陨石里的物理伤害(法术不加成)
魔法武器  如:武器魔法+30%,魔法武器+30%的敏捷,不会增加天使的天堂之光里的伤害(法术不加成)
火焰武器  如:武器火焰+30%,火焰武器+30%的敏捷,不会增加法师的火焰螺旋伤害
毒素武器  如:武器毒素+30%,毒素武器+30%的敏捷,不会增加魔木精的茫刺之球的伤害
以上四种类型是物理系角色用的,假设该角色的敏捷为100,则该类伤害的基础伤害+100*30%=30点,还有哪里可以提升呢?当然是装备上的伤害了(所有的武器都有伤害)比如一把剑的伤害是1000-2000,如何看出这把剑是+了哪类属性的伤害呢,看伤害旁边的标记,这里很重要,有些伤害旁边有2个,甚至3个标记,此时要看标记亮度,越亮越多,越暗越低,如果武器附带几种属性伤害,武器上肯定有附带所有伤害的等级,等级越高,附带的该种属性伤害越高,

如:

伤害:2000-3000。 旁边有3个标记,物理标记很亮,魔法和火焰都很暗,下面也肯定有伤害的等级.

物理:256-368

火焰:56-68

魔法:88-102

以上的三个属性数据不是伤害,而是该武器的伤害等级:可以看出该剑的物理伤害等级很高,火焰和魔法伤害等级较低,表面该剑主要提供物理伤害,魔法伤害和火焰伤害都不高,,魔法比火焰伤害多一点
下面是更重要的,介子的问题,介子也有伤害,而且是基础伤害,每镶一个介子上去,就上升了伤害,介子提供的伤害属性也是不同的,看的方法同武器,也是看那个标记。好,就这样基础伤害就是这些伤害的总和,武器物理30%,就是那个物理伤害的总和加成30%,别的伤害类型也是,就这样,系统会把最终的计算结果显示在人物状态栏里最下面一栏的“武器”里,这就是基础伤害,重击,攻击等算倍数的战斗技巧会直接从那里的数值进行加倍。最后一点:以上四大类型对法术系不加成,只对近身系有效,要用手上的武器砍到怪的身上产生效果
有人问:拿了一件物理武器+100%的剑,为什么物理伤害并没有+一倍呢?
答:确实没有其他装备+了物理伤害,目前的物理伤害真的就是基础值了吗?不对,既使你全身没装备,系统已经对你的物理伤害加成过了,因为你练了武器知识,武器知识高了,已经提升了300%左右的伤害,在拿一把+100%的剑就变成了提升了400%的伤害,也就是伤害比原来提升1/4

法术系的4种
物理法术:如:物理法术+30%
魔法法术:如:魔法法术+30%
火焰法术:如:火焰法术+30%
毒素法术:如:毒素法术+30%

法术不会有另外的+基础值,不会有XX法术+30%的敏捷。
任何武器上的诸如1000-2000的伤害,介指上的诸如300-600的伤害都不会增加到法术上。
法术的基础伤害由两种方法
一,*属性点加心智,(注意,是*每次升级的属性点增加心智才会提升伤害,装备所加的心智不提升伤害,即始你装备100个魔介也不会提升1点冰晶术的伤害,魔介会增加炙热光盘的伤害,火焰法术+51%)

二,吃石头提高法术的等级
即使拿了1把魔法法术+100%的武器也不能让天堂之光的魔法伤害加倍,老样子,魔法知识已经对法术作出了加成。

装备上的另外4种类型
物理伤害+30%
魔法伤害+30%
火焰伤害+30%
毒素伤害+30%
这相当于上面的2种的结合,即加法术的,也加武器的。
特殊的:毒雾陷井等黑精的陷井伤害算在武器里,矮人的炮也算武器,还有天使的能量武器,魅魔的各种变身后的战斗技巧都算武器的,+%有加成,但武器上的基础伤害不对上述特殊战斗技巧加成

提示:近战的武士类选装备最好定好一个方向,+1种类型的属性伤害,如双修天使:多镶几个魔法伤害+20%左右的介指,这样近战武器上的魔法伤害上升了,天堂之光的伤害也上升了

法师可以请矮人帮忙锻造,矮人有一个提升所有伤害类型20%的铁匠符,这种铁匠符没有诸如像介指300-600的基础伤害的加值,对法师来说用不着。而对武士系不推荐(武士还是镶介子好,还能多诸如300-600的基础伤害)。


抗力的计算

每个护具都有防护值,那就是抗力,到底是增加了哪个属性的抗力呢,看的方法同武器,也是看旁边的标志,和伤害一样,防护也有等级,防护的等级和伤害的等级写得不一样,游戏里是横着写的,如

防护(252)  (166) (81)  [499]

几个数字前也有标记,最后给个总值499

不多说了,仔细看很容易看出来.通常情况下介指增加伤害,护符上升抗力(还有极少数特殊的介指也会增加抗力)

属性点解释
力量:增加近战武器的少量基础伤害,攻击,防御也少量增加,并增加少量生命
耐力:增加少量抗力(不加毒抗)
敏捷:增加远程武器的少量基础伤害(弓,弩,和矮人的枪)增加黑精的陷井伤害和矮人的炮技伤害
体质强度:增加生命,非法术类战斗技巧的恢复速度
心智强度:增加少量法术伤害(用装备+的不算),法术类技巧的恢复速度
魅力:降低商品交易价格,增加毒抗

恢复特殊动作:对体质强度加成,如恢复特殊动作100%,就是体质强度*2,
恢复法术:对心智进行加成,如恢复法术100%:就是心智强度*2

所有增加体质或心智要和恢复动作和恢复法术相结合,没有恢复动作,屠龙者介指在多也没用,如原来体质强度为500,用了个屠龙介子,体质强度是600,那也就增加了一点点恢复速度,但是不用屠龙介指,用一件恢复动作100的装备,则体质强度是1000,大大加快了恢复速度,可以看出,恢复动作越高效果越不明显,而使用+体质强度的介指恢复明显。

下载:http://d.namipan.com/d/e4c71cea3 ... fec7e942e1100c83b7c
共略虚拟光区下载:http://d.namipan.com/d/5795ae10d ... 1f03d1d0430659ecf00

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沙发
发表于 2009-12-19 17:32:35 | 只看该作者
先支持下 虽然对这类游戏一直提不起兴趣= =
板凳
发表于 2009-12-19 17:37:13 | 只看该作者
对于砍树游戏无爱
P.S 顶Lz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
地板
发表于 2009-12-20 10:38:25 | 只看该作者
这个游戏的些许任务实在太囧。
5#
发表于 2009-12-22 00:59:02 | 只看该作者
玩过一点圣域2,很累很无趣,任务总让人跑地图,可他妈的又没有传送术,操
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