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RPG类网页游戏Estiah有爱推荐(附新手指南)

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楼主
发表于 2009-12-16 12:56:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Estiah是一个西班牙公司出的卡牌式RPG网页游戏
有点像魔兽世界,战斗,转职,采集,打造,探索,宠物等系统都做得很有特点。如果玩过地牢世界WOD的话,就更有亲切感了,两者的游戏方式还是蛮相像的的。

1L总体介绍
2L新手指南
3L职业介绍
4L地城、卡片、宠物等零碎资料

友情提醒:官方允许多账号  但是账号之间不能有任何形式的交流(如互相点邀请链接注册)  否则所有账号连坐BAN掉

游戏适合各种各样的玩家,喜欢PVP追求滥强的朋友,可以去竞技场称王或者当一名赏金猎人,而多人战工会战则更是 Estiah的精华;喜欢探索的朋友在大小副本之外,更有各种各样的未知区域可以探索;想做个商人也没问题,游戏中的物价就是由供求规律决定的,做个走南闯北的旅行商人或者是操纵市场的幕后黑人都由你来决定;数据流达人在这里可以如鱼得水得研究各种人物build和战斗打法;而上班族的休闲玩家也可以自得其乐,因为在这里RMB战士无法买到任何影响游戏平衡性的东西(可以买到的都是一些特殊宠物,头衔等小东西)

全英文是个难点,不过这种游戏的话,其实只要认识40,50个最常用英文单词就可以通行无阻了,相关的地城攻略,职业介绍,新手指南,乃至背景概述和副本的故事都有有爱的前辈翻译成中文了,更何况还有在线词典和动态取词的帮助。有很多自嘲是小学文化的国人前辈也奋战其中。其中有很多公会都是大陆,台湾和香港同胞建的,有些人还推崇他为最好玩的网页游戏。

职业系统做得很不错,主要分为物理和魔法两大流派,四种属性方向,一到三转加起来有包括狂战,死骑,主教,毁灭者,审判者,战争领主,红莲魔导在内的20多个特色鲜明的职业,卡牌也从分成商店 优良 稀有 合成 职业 史诗等六大类。

公会系统也做得很有乐趣,可以建造数十种不同建筑来获取只有工会里才能买到的卡牌和提升属性的食物,也可以发动各种工会战掠夺其他公会的资源。


申请账号是:(注册了以后要去邮箱收激活邮件,激活了才可以玩)
http://www.estiah.com/user/register/index/id/54139
游戏资料查询的WIKI地址是:(所有的游戏资料,包括地城,卡片,怪物,宠物,公会,城市,商店资料在里面都有)
http://estiah.aswt.net/index.php?title=Main_Page
中文的WIKI新人入门是:(根据WIKI翻译的一段中文指南)
http://estiah.aswt.net/index.php?title=User:Maxumi/Attributes


这算个广告帖吧,里面都是咱自己的心得体会,我刚刚上手不久,17级的样子,一起玩的还有5,6个朋友。如果有朋友想一起玩,可以在坛子里一起交流,也欢迎加QQ群:86649435一起讨论。如果大家用咱发的链接注册的话,就算是咱的学徒了,有什么问题都欢迎咨询,我会尽可能帮助你的。
沙发
 楼主| 发表于 2009-12-16 13:00:22 | 只看该作者
ZZ自伽蓝的新人介绍
file:///C:/Users/Justin/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-2.png
“1”处为导航栏  每一个指令都是有下拉菜单的  从左到右依次为:

Kana (L.6) 人物名称/等级   


下拉菜单:  

View your character 人物详细情况  大多数时候都是要开这个界面待机
View your skills 查看你的技能  这个游戏的技能系统比较特别  例如战斗中使用卡片“木剑” 你就学会了技能“剑”  后面会重点讲  
View your fights 查看战斗记录  没啥用的功能
View your charms 查看你的指令卡   
View your private messages 查看信息
Support the game 收费项目 只有扩大包裹、增加宠物什么的  所以这个游戏=完全免费

再下面是指令卡组链接和属性之类的 用不到的功能

=====================================================

Inv.**/100 物品数量/最大容量   


下拉菜单:

View your inventory 查看包裹
Reclaim items in storage 将身上的物品放入包裹(战斗回来记得放入 否则会逐渐损坏)  
View your achievements 查看你的成就(还没弄懂...等我弄懂了再来补上 囧)
View adventurer's diary 查看冒险日记

再下方显示的是身上的(不是包里的)道具数量、金币、工会点数、凤凰羽毛(收费的货币)

=====================================================

City ***  表示当前城市


下拉菜单:

Visit city places 进入城市(显示城市的地城 市场 职业工会等)
Go to city market 进入市场  Goods Shops 原料商店  下面三个全是店货指令卡  再下面是合成商店以及PVP指令卡商店(需要用PVP点数兑换)
Auction House 拍卖场  游戏禁止玩家间的交易  所以都是NPC在卖  不过这些卡动辄几十点属性  暂时用不了的
Bounty Board 通缉榜
View world map 查看世界地图 可以移动

再下面是查看别的城市、以及各城市的物价

=====================================================

Action ***pts  行动点数

进入地城每波怪物需要15P  打野怪12P  采集10P  VP 10P  每2小时回复20PX12=240P/天  最多累积到1200P



下拉菜单:

Player versus Player 说白了就是PK、PVP  新手城禁止PK  所以没有这项
Arena 打野怪 前期打野怪很不划算 不过打点小钱、练练技能倒是不错
Gathering 采集 有可能会遭遇战斗 前期完全没必要采集 且材料还会占地方
Coliseum 竞技场  需要15级  而且还要交钱
Outlaw hunt 击杀通缉榜的逃犯

下面几项是该城市地城的链接

=====================================================

job ****  工作是获得属性点和经验的主要来源之一  每天可以工作1次、换1份工作  找到工作后去人物界面点击“work”即可立即完成工作


下拉菜单:

Apply for a new job 找一份新工作

下面那2个是宠物竞技和宠物赛跑  赢了会有一份不错的金币报酬

=====================================================

Guild  工会  需要10级

下面2个是开新公会和查看工会列表   攒钱开论坛公会中...





“2”处为个人信息显示

包括头像(上传头像点击右上角的“Account”截图里没有) 名称  等级  职业  是否移动过  是否工作过  金币  所在地等  下方为经验条  另外不要在意那几个原点  那是截图问题...



“3”处为个人属性

第一行:生命(HP)  力量  敏捷
第二行:精神(SP)  体质  智力

HP就不介绍了  SP=你卡组的指令卡容量  这个数值每逢你的等级为双数+1  也可以依靠技能获得  力量、敏捷、体质、智力直接决定了你能用的卡片  也影响以后的职业  具体请看下面的介绍




“4”处显示的是工作

包括目前工作所需要的属性和该工作可以得到的属性  每天可以工作1次、换1份工作  找到工作后这里会出现“work”按钮  点击即可立即完成工作



“5”处显示的是成就  直接和显示在生成的游戏签名上的资料挂钩  不要在意这个



“6”处是邀请注册  你邀请的人也会显示在下方



“7”处显示的是时钟

这个时间非北京时间  每天可以移动一次、换1次工作  在北京时间凌晨2:05更新
每天同一个地城可以下2次  注意是同一个地城!  更新时间是北京时间凌晨2:05和下午2:05




“8”处是游戏讯息  包括你邀请的人进入游戏、你邀请的人达到了几级和针对你的PVP信息等



“9”处显示的是其它信息  VP信息、成就点数、击杀信息、收集的指令卡等


指令卡介绍


如上图2张指令卡所示

Pair of Stone Swords 指令卡名称 石制双剑
6 Melee (45% P)  6点物理伤害  45%穿刺  需要注意的是  45%并不是穿刺几率  而是穿刺程度
Requires Level 3  4 Dex   3 Int  需要人物等级3  4点敏捷  3点智力
左下角的标志代表这张卡属于“双剑”系列  下方的数字“5”代表我有5张这个卡

右边的卡片显示7 Armor  7 Ward  rotect: 4  标明这是张防御卡  使用后有7点物理防御和7点魔法防御  以及吸引火力4点  这个游戏里各种技能和卡片搭配是很有意思的  更多的乐趣还请自行挖掘...

技能介绍

这个游戏的技能系统很有意思  当你得到一张卡片并且在战斗中使用后便可以学会该卡片所属种类的技能

当然并不局限于战斗  工作、采集、PVP等行为都可以获得技能  这也是本游戏的乐趣之一

不过学会不等于练满  必须要将练技能练至上图所示“mastered”后才能获得后面所标明的奖励属性

当然技能也并不是这么好练的  R1技能练满后满足条件还有该技能的R2可以练  所以说打野怪其实很适合练习技能  虽然挺消耗行动点数的

指令卡组介绍

一共有4组预设卡组 很遗憾  不能再添加了 请根据个人需求自行组合吧  如何加卡大家都会  就不介绍了

另外  改卡组名字直接点击右边中间方位的卡组名称就可以改了

至于最后的Attack Defense Guild分别代表攻击别人\\被攻击\\组队、工会战用卡组  可以预先设置好

最后  如果某些没用的卡不想让它出现在列表里  可以去“查看我的指令卡”里设置屏蔽掉即可




Lv.1-4新手指南

一开始大家都是出生在Inachis的  首先第一件事是点击job找一份工作  开始时属性点都是1  所以建议选择Errand Boy为第一份工作

完成工作后去店货的武器市场买7 Magic的指令卡(叫啥忘记了  谁知道麻烦PM我)  40G一张  正好身上120G  买够3张  然后全部扔进卡组里去(记得SAVE保存下)

这时候就可以去地城了  进入城市选择Lv.2的地城 下水道 前2波都很简单 第3波稍微有点难度 RP不好的可能会挂掉 不过侥幸不死的话应该能捞个“生存”技能 挂掉也没所谓 从哪死的还能从那重新打

第4波是BOSS大老鼠 HP60点 不过怎么打它都不会还手 如果装上了那3张卡正好可以打死它 否则直到你卡片耗尽了也赢不了 新手卡组的总攻击一共只有45点的

BOSS会掉物理攻击9点的锤子卡、魔法攻击8点的暗影魔杖和魔攻7点的火焰魔杖  小老鼠会掉石制双剑和物防11、魔防11的卡 锤子是个好东西 以后可以合成物攻10点穿刺20%或物攻12点的卡片  而且9点攻击初期很强力了

石制双剑也很不错  正好替换掉新手卡组的木剑  立志练刺客的可以考虑刷满5张

打完出来后“下水道清洁者”称号应该有20点了 虽说是称号不过不给属性 MASTER后给500G  很不错的奖励

这时候稍微休息下  应该还能再点次work(始终不知道为什么 求解) 不过以后每天就只能工作1次了  点好WORK即可升到3级  

把身上的东西扔到包里  把打到的吸血跳蚤卖掉 1G/个 基本灰色的都是卖钱的  其它的要保留  都是很重要的材料

3级正好能去合成商店了  运气好的话老鼠毛和老鼠皮应该能合成1~2张老鼠斗篷 6物防4魔防的双防卡

接下来可以继续买点物防卡或者魔攻卡  由你决定  钱不够可以去打野怪赚赚钱  然后在卡组里设定个全攻的卡组

一切整备好后就可以去新手城第二个地城了  第一波随便打  第二波稍微有点难度  多试几次应该可以打死它  顺便还能练习下生存技能

在新手城整备好后我们就能去新城市Aleas了  进入4级地城“骑士的试炼”  共3波  因为有NPC帮忙所以很好打  整体难度和L2的下水道差不多

不过要小心最终BOSS老骑士暴起伤人  本人曾经被他连续2张“下回合物理攻击+18”卡打出过57伤害  直接被秒掉

老骑士会掉上面那张图的Protect 吸引火力的卡  而且貌似不掉别的...  这张卡其实不是很好用  不想要的童鞋可以只打2波

前2波敌人会掉“铜剑”  “青铜头盔”等还不错的卡(虽然现在属性不够还拿不起来)  打完2波可以直接回城  老骑士就54吧


以上为初期的3个地城的基本打法  另一个初期城市因为不掉什么好东西 只有个目标攻击技能的卡 所以建议还是去Aleas比较好

Aleas的第二个地城Bunny Nesting Grounds有点难度 最后的BOSS全攻卡组总攻击不到130不要轻易尝试

不过报酬很丰盛 8物防8魔防的双防卡和重要的合成材料黑兔皮  有兴趣的童鞋可以尝试一下



Lv.5-10新手指南


5-6级:以刷Inachis的River's Edge  Lv.5、Aleas的Bunny Nesting Grounds Lv.6为主  没什么好说的  基本没难度

7-8级:这时有2个选择   实力够强的可以选择刷Inachis的Inachis BattleTournamentLv.10  还可以把英雄主义练满  或者去Zeal刷GobinTowerLv.7  哥布林掉落的+15物理\\+15魔法的蓄力卡达到7级就能用

9-10级:Inachis的Inachis Battle Tournament Lv.10卡片刷满了的可以选择Lumina的Cursed Forest Lv.10 掉落不错的10-11级卡片



11-12级:尽快掌握骑术技能  地城以Lumina的Cursed Forest Lv.10和Eclis的Thunderock Canyon Lv.12为主


板凳
 楼主| 发表于 2009-12-16 13:03:13 | 只看该作者
ZZ自枪鸟大大的职业指南

职业卡及单人战术简介(排列顺序新人推荐度而定)

No.1 狂戰士Berserker
MELEE職業的單人戰霸主,毫無防御義無反顧輸出的高傷害卡,多種類的適用BUFF卡,可控選擇的數種2HITS卡,對SP類職業有著壓倒性的優勢適合新人選擇。走POW路線有多種高傷害職業卡,更適合缺少高傷卡的第3屬性INT的拳套核心戰術,當然第3屬性DEX走POW路線一樣不差。而CON路線的群體+ONGOING MELEE永遠是群戰的最熱門選擇

名称
评价
实用度
Enrage+56 NEXT MELEE BUFF不算高效,4WILL又不是累积,效果不过不失。C
Berserker's Sigil裸奔高伤害卡,又附带3累积WILL,狂战的主力卡。A
Blood Rage以诅咒形式发动的持续BUFF卡,适合多EX卡的卡组
C
Unyielding Will8累积WILL,效果出色,可惜用处太少
C
Fury Shout群体NEXT MELEE&2累积WILL的BUFF卡和Enrage得缺点一样,单项不够突出,用处不大C
Pit Fight类似Enrage但是附带破甲效果且是累积WILL,还是比较有用的B
Blood Frenzy触发条件ARMOR为0的2HITS卡,狂战的王牌
A
Furious Revenge触发条件为CURSE是个比较麻烦的问题,配合Blood Rage+FURY药系列,压缩牌组后还算不错C
Inhuman Rampage效果明显副作用一样明显,且限制EX卡的使用,不推荐
C
Berserker's CrestBerserker's Sigil强化版本A

推测可用战术:
    [li]通用MELEE战术:ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS,对于大多数MELEE职业来说是共通的,狂战的优势在于数量众多的2HITS[/li][li]WILL强化MELEE战术:狂战本身职业卡可以堆积大量的WILL,通过消耗WILL获得BUFF的几张卡效果都是相当不俗,关键问题是,这种强化是不太稳定的,而且面对SP对手,本来SP克星的狂战的优势可能几张BUFF卡被拖累,化为弱点[/li][li]全力SP战术:没错,作为SP克星的狂战本身也能成为SP的好手,当然仅限单人战,群战还是靠边吧[/li][li]CURSE战术:这个就是专门属于狂战的了,核心就在于Furious RevengeBlood RageThe DecapacitorCrimson Fury Potion 几张卡通过压缩牌组,有效提高Furious Revenge这张卡的BUFF效果,可以预见爆发力将是很恐怖的,对DOT战术有比较明显的优势,加上狂战本身有WILL并不太惧怕SP,应该没有过多弱点,但是,也要小心玩的过火,CURSE把自己毒死哦[/li][li]一击必杀MELEE战术:狂战士和纵火相同同样有大量的NEXT类型的BUFF,但是在总量上还是不能与纵火相比,与纵火的一击必杀相同的不稳定的缺点之外,本身附带的副作用失去护甲比自残失血也许更加致命[/li]


No.2 縱火(炎魔導士)Pyromaniac
和狂戰士對應的MAGIC職業,以自傷換取高傷害的魔法卡,多種+NEXTMAGIC的BUFF卡造就了一擊殺的戰術,更加值得夸耀的是MAGICAOE,高達40MAGIC的火雨魔法,使縱火成了群戰中的大熱門。至于轉職路線,普遍走POW路線,巫師的AOE可以更加強化縱火的群戰優勢。第三屬性選擇CON和DEX各有優勢,DEX在快速爆發方面有更多選擇,同時可以走SP和DOT戰術路線。CON長于召喚,土系魔法也是單張最高傷害的類型,在累積傷害量上也強于DEX縱火。這同樣也是合適新人的職業。


名称
评价
实用度
Pyromaniac's Sigil单人战无副作用的高伤害卡,多人战搭配AOE可以有效破解PROTECT战术,但是Target enemy with highest HP实在不是什么好效果B
Play with Fire40初期纵火牌组里的必备BUFF卡,后期有更好的选择,但是在多种限制火RUNE的战术中依旧不可替代
B
Immolation基础伤害部分不突出,DOT伤害部分一样不突出,纯凑数
C
Firewall别搞错咯,这可不是大菠萝,这是张WARD&少量BUFF的防御卡,搭配Backdraft Flame尚可,不过更好的选择也不少C
Manastorm全体MAGIC ONGOING BUFF卡,相比Banishing Ice Stone效率更高,多HITS魔法多人队的极佳选择B
Ignite造成破甲伤害同时还有19点基础MAGIC,可惜,并不能有效防止被人堆WARD专门克制C
Blazing Inferno触发条件目标WARD为0的2HITS卡,纵火少有的实用多HITS魔法卡
A
Rain of Fire纵火群战霸主地位的关键,最强的AOE卡S
Soul Combustion效果不俗,但是限制也不小,FIRE RUNE才能触发,同时会消耗大量SP,视情况使用
B
Pyromaniac'sCrestPyromaniac's Sigil升级版本B

推测可用战术:
    [li]基础战术:纵火没有众多的多HITS,没有强力的单体MAGIC ONGOING类型BUFF卡,但是大量高伤害卡和强力的NEXT MAGIC类型BUFF就是胜利的保证,搭配EX卡,保证快速稳定的输出伤害就是其基本战术[/li][li]一击必杀MAGIC战术:基本上只有纵火在用的战术,火系RUNE有最多的NEXTMAGIC类型BUFF卡,通过多次BUFF,争取一击送对手下地狱,对于非专业的没有大量累积防御的乌龟们,这是噩梦。不过缺点实在明显,由于卡组内BUFF卡和MAGIC卡的分布极度不平衡,请平时注意多做好事吧,老天保佑好人[/li][li]召唤辅助输出战术:仅限制CON向纵火,应该说只是基础战术的变种,EARTH&HOLY有相当不错的ONGOING BUFF手段,适合以Lesser Summoning Greater Flame Elemental作为辅助输出,堆积ONGOING后,以Blazing InfernoRockslide决胜负[/li][li]客串审判:仅限制DEX向纵火,无论是DOT战(属于FIRE RUNE强力DOT卡),还是SP(基本近似的能力配置,保证大部分通用SP卡的使用),都还算是表现不错,不过也仅仅是不错,去挑战职业的,可是会死的很惨。[/li]


No.3 死亡騎士Deathknight
名字很帥氣的熱門職業,乍看下MELEE方面也不差,但是后期相對狂戰士來說比較虛弱無力,更多的是體現在DEUBFF和輸出共同進行的劍戰術上,但是貌似效果并不算很好。比較突出的是其SP能力,與審判比較各有千秋,在生存能力方面強于審判,且有專屬的群戰SP職業卡是其優點。這個職業的路線選擇上,走DEX轉職關鍵在于有獨一無二的EXSP卡,很是強力,而POW路線更強于MELEE輸出方面,而在第三屬性的選擇方面,也比較統一,由于現在匕首的弱勢,走INT路線的就相對較少了,更多的是CON選擇,土系當前版本的熱門,另外選擇CON,冰凍和槍都是相當實用的類型,偶爾客串下冰法也半點不弱哦。新人推薦。


名称
评价
实用度
Deathknight Blade双攻卡,MAGIC部分吸血,作为土魔法输出的辅助,很不错,其他情况下,请忽视他把
B
Soul Feast实用,方便,稳定,SP卡组不二选择
A
Touch of DecayDEUBFF效果强于MELEE输出,多半也只出现在以DEBUFF RUNE为核心的组里充数
C
Death Plate对于较少客串肉盾的DK来说,这个用处真的不算大
C
Mind Cry不需要解释,DK的最大亮点
S
Life SiphonDeathknight Blade实用的多,不过DRAIN效果只能承受BUFF一半效果,请牢记这点B
Shatter Hope直接,高效,除了RUNE是DEBUFF缺少SP,没什么缺点
B
Despair效果超群,但是鉴于DK做乌龟的机会较少,基本只出现在大量防御+少量DEBUFF+少量SP的混合牌组里B
Demoniac Deal同样效果极佳的卡,2SP加上MELEE DRAIN的AURA,大幅提高SP组的生存能力,单纯作为吸血光环,也亦无不可
A
Deathknight'sCrestDeathknight Blade的升级版,但是也许可以说是更加鸡肋,100%的穿透,保证了吸血效果的底限,但是也限制了你对其BUFF的效率C

推测可用战术:
    [li]通用MELEE战术:ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS,对于大多数MELEE职业来说是共通的,DK的优势.....没多大优势,,吸血持久战并不能改变DK后期MELEE无力的状况,当然,47地下城掉落的新的SWORD CHARM也许可以对这个状况有点帮助[/li][li]全力SP战术:大量的HEAL+SP卡,稳定而有效,相比审判,生存能力更强。[/li][li]DEBUFF辅助战术:DK有众多强力DEBUFF卡,搭配上部分防御卡,无论是MELEE还是SP,都将是相当稳定的战术[/li][li]冰暴战术:仅限CON向DK,冰暴也就是利用ICE RUNE拥有无条件的2组多HITS卡,快速积累ONGOING MAGIC造成决定性的伤害[/li][li]DOT战术:相对来说更加合适INT向的DK,TWINBLADE和SHADOW都不缺少DOT,区别仅在于后者是MAGIC,前者种类众多。[/li]


No.4 審判者(異端裁決者)Inquisitor
相比前3位,審判者一直是個人數稀少的職業,但是在RATING排名中,審判者可是高居不下.我也很奇怪,如此強悍的職業,為什么會沒有多少人選擇?僅僅是因為那猶如偏執狂似的戰斗方式么`,和同類死亡騎士相比起來,更加強悍而極端的SP攻擊,或是層出不窮的DOT,但是卻從來不給自己留有余地.在转职路线选择上,和DK也基本类似,DEX路线强化EX,POW路线强化MAGIC。而第3属性方面,CON属性可以弥补本职业MELEE方面的弱势,同时对DEBUFF方面有一定加强,而INT路线,则是把暴力魔法进行到底,和纵火学不到个十成,也有八成。不过这些都不重要,对于疯狂SP的审判,没有谁是值得畏惧的!

名称
评价
实用度
Black Torture中规中矩的DOT,很不错,也止于不错
B
Inquisition增加4轮BANE效果,简单,直接,效果明显,但是在单人战中,起效相对较慢的DOT,用这张卡基本近似自寻死路
B
Searing Mind审判的臭名昭著的招牌?恶毒的SP DOT
S
Dark RobesDeath Plate的原因C
Darkness Falls群体DOT,伤害不重要,关键是那+1BANE效果的组合,高效的体现,单人一样很有用
A
Deep Shadow又一个主副效果不分的卡,破甲比DOT来的更加迅猛,可惜,对于SHADOW主力的审判,这卡真的没多大必要
C
Face MeltSearing Mind固然可恨,但是悄无声息,Face Melt可是实打实的给对手重重一击A
Dark Siphon单人战出乎我意料有用的一张卡,当然起效慢依旧不能改变B
Curse of Flesh审判DOT战中核心王牌,有效杀伤大部分MELEE职业,和冰法一类职业,效果很夸张,很华丽
A
Black Agony 相比Black Torture就多了-2 AURA效果,算了,凑活用吧
B

推测可用战术:
    [li]DOT战术:比较偏向于后期(至少44级),难度使用较高的战术,起效慢,弱点明显在单人战中,缺陷实在是比较严重,但是后期的一些强卡,也说明了曾经是WOW里WARLOCK还是相当偏爱审判的[/li][li]DEBUFF辅助战术:审判在这方面的确和DK无法相比,职业卡就基本没有DEBUFF卡,但是合适的属性和特点,也决定了审判一样可以做的很好[/li][li]SP战术:审判的SP,是极端的SP,不需要留后路,除了极限爆发的纵火,天生优势的狂战,头顶青天状态的斗士,差不多没有人能和审判打对台战,所以GM也只好在KING OF NO MAN 那里留下了一件克制审判的神物。[/li]

No.5 战争领主Warlord
“血肉长城”?是的,所有职业里沃讨厌在斗技场中遇到的对手,一张LASTSTAND让无数人饮恨。但是你也不要以为战争领主就是沙包,一个不小心就会被战争领主的集团冲锋碾到压成渣都不剩。。。SPEARRUNE是最善于堆积ONGOINGMELEE的类型,所以,以枪为主的战争领主也是持久战中最不可忽视的对手,能突破1W5总伤害量的霸主。转职路线上,推荐CON路线,战吼的群体BUFFMELEE效果将让你成为多人战队伍中核心,自然比以消耗持久力,换取爆发的DEX路线看起来更适合战争领主。而第三属性的选择上,POW强化攻击。INT强化防守,这个根据个人喜好选择就好。

名称
评价
实用度
Warlord's Sigil很标准,很实用,LV38地城的合成卡进化版本
B
Knight's Charge这个是“向我开炮!”?也许它有一天也会很光荣,但不是现在
C
Shield BlowGUARD的职业卡升级版
B
Lord's Armor很厚,很结实,但是和PVP卡有多区别?C
Turtle Formation乌龟队形?还是鳖队形更准确,在厚厚的龟甲下,还准备着狠咬一口C
Metal StormShield Blow比这个更稳定,名字很棒,可惜效果,PVP轮不到你的C
Iron Skin稳定,可靠
B
Last Stand找个强力的WARLORD去体会下把,我相信你也会恨这张卡的S
Metal Clash不错的卡,但是视对手而定,效果稳定性比较差
B
Warlord'sCrest 进一步加强BUFF效果,不过更大惊喜是那4FOUCS把,聊胜于无
B

推测可用战术:
    [li]通用MELEE战术:ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS,当然到了WARLORD这里,可谓是花样百出,通过AURA数目判定,通过ARMOR多少来加,不断出SPEAR触发效果,对于广大MELEE职业者,WARLORD既是最强的盾,也是最可怕的矛[/li][li]LAST STAND乌龟:笑的再好,不如笑到最后,一个GAIN 300 LIFE,让众多人饮恨,而新出的同类型卡,也进一步强化此战术[/li][li]ARMOR反射:SPEAR相比起同类HOLY,在堆防御方面更胜于HOLY,不好好利用怎么可以?PROJECTION少数能使用在PVP里的个例[/li]

No.6 刺客(暗殺者)Assassin

大热门职业----十步杀一人千里不留行------很好,你也被误导了。虽然ESTIAH很多地方有WOW的影子,不过可惜的是负责策划的GM以前WOW里是WARLOCK.....所以,刺客你安息吧。。。基本被我们一致认同当前版本(2009-07-2023:25:41更新)最弱的职业,新版本新卡的效果也不尽如人意,还不晓得以后路在何方。能排到第6,还是因为早期到40旅程中,DEX路线的强悍,至于40以后?老老实实去团队里做跟班把。。。现阶段排名比较靠前的刺客,基本上单人战也是在COSPLAY其他职业,何等的悲哀啊...至于转职路线,鉴于INT的长期辅助地位,全员DEX把。第3属性选择,很难说诶,在我看来一样的不着调....对于各位勇敢的少年,请快去创造奇迹,把你的角色打造成第13职业吧!


名称
评价
实用度
Assassin's Sigil40级才出现的独属于刺客的效果-消失,可惜,PVP意义不大
C
Sonic Blade又一组TWINBLADE的EX卡,可惜,为什么是TWINBLADE....
B
Ambush群战很实用,A CURE地城还有1组同类型掉落,让MELEE队伍不再为FOUCS头痛
B
Assassin's Cloak防御+消失,问题是既然消失了,还防御来做什么?C
Sneak Up群体DEBUFF,可惜斗技场不能选对手,不然我评价一定高一级
C
Brutal Blow狠辣,无论是对对手,也是对自己
B
AssassinateAmbush多出短短的4FOUCS,但是卻能提高MELEE隊很高的FOUCS連接效果B
Finishing Move2HITS終結技,終結了當然很好,沒終結到就很好笑了B
Flash Bomb群体消失,VERY GOOD!3轮bane?FXXK!很可惜的一张卡,也许只有在DOT队里才会有用
B
Assassin'sCrest 連續消失4回合。。。。你不累么
B

推测可用战术:
    [li]通用MELEE战术:ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS,刺客同樣沒什么優勢,本身缺乏持久力的刺客在單人戰里實在是乏力無味到極點,好吧,客串WARLORD也許才是個好辦法[/li][li]DOT戰術:TWINBLADE的DOT卡一樣不少,不過和SHADOW比起來,更多是直接傷害+少量DOT輔助,至于哪個好,那要看對手[/li][li]閃電匕首:TWINBLADE和LIGHTING的組合,限制眾多,卻也不見得有多么強悍,唉,刺客,你的出路在哪里[/li]

No.7 斗士(拳王)Champion

曾經的弱勢職業,漸漸追趕了上來。最是爽快的戰斗,傷害數字一團團的爆炸出來~RP無敵的職業,頭頂青天,無可匹敵。不過戰術方面有比較固定,作為INT為主方向的職業,也實在是比較無奈。和刺客有個共同的缺點,缺乏持久,在總傷害量方面也許就只能強過雙刃刺客。對于新人來說,最大難點在于升級過程中,斗士一直是個偏弱的職業。INT方向快絕種了,POW方向轉職路線,可以彌補些拳套缺少高傷害的卡的遺憾。第3屬性選擇上,DEX可以增加FOUCS卡的選擇余地,同時,推測以后也會有AFTERTURNS類型的BANE來增加戰斗力,而且DEX路線也能保證連續拳戰術不會中途停頓。而CON路線,強化防御方面,同時也可以應付更多情況,出人意料。

名称
评价
实用度
Champions SigilIgnite類似的卡,我是對他沒多大興趣C
Build Up雷同于PVP的+NEXT MELEE的AURA型BUFF卡,不过对于EX当道的斗士,Blood Rage 才是真的好C
Searing Fists破甲FOUCS,指向很明顯,可以怎么用我始終沒想明白
C
Black Belt防御不高,BUFF也不高,作用同樣不高
B
Kiai幾乎可以稱作任何團隊都適用的BUFF,沒理由不給S評價S
Vital PointAFTER型的BANE從來都是冷門,這張可以算是最好的了
A
Inner Burst內爆?隔山打牛嘛,附帶指向高ARMOR的破甲傷害卡,只是實際戰中還是很難以使用
C
Opening所謂的得寸進尺?
A
Counter Force對大部分MELEE職業來說,效果無與倫比的可怕A
Champions Crest 看起來和Metal Clash類似,但是實際上還是不錯的B

推测可用战术:
    [li]連續拳:BattleTempo核心的拳套卡組,不斷的激發EX效果情況下,沒有任何職業可以抵擋。最大的問題在于你的RP,高等級卡還將進一步強化連擊次數,同時,也有拳套一類中唯一一張2HITS(激發條件為前一張出的卡為EX)。不過就像前文說的,本組缺乏持久力,拳套也是MELEE卡類型在單人戰中少數對ONGOING BUFF不太感冒的[/li][li]KIAI SP戰術:很少見,很怪異,KIAI觸發幾率維持時間都不如Battle Tempo,但是限制也不那么嚴格,這個戰術也是很大程度RP在作怪,能成功觸發效果,戰斗力也很可觀。同樣搭配DOT也很不錯[/li]

No.8  守護者(冰魔導士)Warden
多面手型職業,可以防御/防反,可以爆發攻擊,可以持久戰,可以玩DEBUFF,除了對防御SP毫無建樹,近乎無所不能。對MELEE職業有比較好的防御能力(源于PURGE卡)。在轉職選擇路線上,推薦CON,雖說作用一樣不大,但是DEX路線DOT職業卡和PURGE職業卡有些沖突,而較少被選擇。第3屬性INT是正途,有專門的BUFF卡可以很完美的與冰搭配。而POW的選擇就比較奇怪了,DOT和PURGE卡沖突,而EARTH卡和Frozen Grave沖突。不過在DEBUFF方面,則不在DK之下。也許有人會奇怪,這么全面的職業為什么不推薦給新人?答案很簡單,練級過程....太弱


名称
评价
实用度
Warden's Grip平淡無味,跳過
C
Arctic WindsAURA,累積,GOOD!
B
Frozen Heart對于靠多HITS魔法吃飯的冰法...
A
Ice Shell直接,明白
B
BlizzardMELEE隊伍的滅頂之災B
Shard Explosion雙防反射,總有一個適合他
B
Ice Tomb玩家可用的2張PURGE之一,而且限制條件比SLAYER更實用
A
Eternal Ice為什么效果前后不能換下呢!
B
Shattering Starfall效果很華麗A
Warden'sCrest 看起來和Metal Clash類似,但是實際上還是不錯的B
推测可用战术:
    [li]冰爆戰術:前文已經說過,對于專業人士,更加得心應手[/li][li]冰墻防御戰術:一邊DEBUFF削弱對手MELEE,一邊堆積WARD防御魔法,把對手活活拖到死[/li][li]防御反擊戰術:衍生于前一戰術,由于ICE有大堆+AURA,搭配防御反射和AURA BUFF卡,同時防御對手攻擊,然后或是反射连削带打或是多HITS一擊達到強弱異位[/li][li]DEBUFF+PURGE:不斷打壓對手的攻擊力,同樣是以耗為主的方式[/li]

No.9  圣騎士Paladin(被圣光召唤走了,大家慢慢等吧)

No.10 召喚師Summoner(感谢sulfur的撰文)

曾经的最废柴职业,样样会样样平庸,随着最近的几个版本升级,摇身一变成了妖孽。除了爆发力依旧差劲,基本上没有什么太大的缺点了。通过吸血和治疗防御效果拖长战斗时间,积累大量的召唤物后,就是无敌的存在。同时,旧有的鸡肋土系魔法,地位也一升再升,多种华丽的效果让召唤也有了其他战术选择。在职业路线的选择上,POW向多了几张AOE和高伤害卡,至于实际意义其实并不太大。而CON路线的群体BUFF卡在纯召唤队伍(当然物理队更加没用,至于魔法队,一般也轮不到召唤陪衬把)中也比较一般,可以根据自己喜好选择。第3属性方面,DEX偏向攻击,无视防御的伤害以及SP,DEBUFF的应用增加了召唤的选择。而INT路线偏向防御回复,同时对SP和DOT有更好的防御效果。综上,千万不要小看召唤,不然你一定会后悔。

名称
评价
实用度
Summoner's Mark延长召唤4回合,对纯召唤打法的召唤师来说,这张是必放的
A
Mana Beast适用面较窄,效果一般,打地城比pvp好用
B
Soul Wraith召唤sp,没有审判的sp毒强大,主要是不能对快攻型对手造成压力
B
Rock Elemental很强大的召唤防御牌,所有召唤打法的人必带
A
Black Creeper一半攻击+一半debuff,适用面也同样有限C
Will O'Wisp召唤focus,其实是不错的一张focus牌,虽然回合短了点,在非快攻队里,这张牌非常管用
B
Blood Golem目前轮伤最高的召唤牌,别看回合数短,回合数是可以用+召唤时间来弥补的,对于召唤打法的人来说,回合数都不成问题
S
Blessing of the Earth有了这张牌,召唤师才有了和别人耗的资本,超强
S
Resonance团战用牌,团战里有个纯召唤的做辅助,效果也不错B
Warden'sCrest 这牌看上去只是是Mana Beast的升级版,但实际上它比Mana Beast强大不少,因为有直接伤害,这个是可以受到buff效果加成的A
推测可用战术:

谈召唤的战术其实是比较无聊的,对于斗技场的战斗基本上发挥召唤本身的特色就是最好的,过了44级的瓶颈后,除了面对比较极端的输出型,或是完全舍弃攻击的纯防御死拖战术,召唤都可以比较轻松的面对(当然,随着新版本的DOT的不断强化,召唤的霸主地位也不好保证呢)。而平时的PVP拖召唤的万金油特性,根据对手选择对应才是最好的解决办法。

No.11 獵殺者Slayer(再次感谢sulfur的撰文)
“嘿~大家好,我是猎杀者,一个人出门就会被人猎杀的猎杀者-=-”你们没看错,SLAYER就是一个单人极度无力的职业。面对着穷凶极恶的各位同仁,把乌龟战术进行到底吧。当然,区别于单人的无力,SLAYER又是团体战中极其重要的一员,基本上任何形式的队伍中都可以搭配SLAYER。转职路线,基本上INT路线继续被BS,难得SLAYER的PURGE可以搭配DOT,还是别浪费的好,而第3属性方面就要根据队伍来选择,POW方向拥有DOT能力,只是现在DOT队这东西还在规划中,另外SP+DEBUFF+PURGE同样可以运用在SLAYER身上。而CON方向,可以将SLAYER更多打造成MELEE队的支援,同时也是多HITS魔法神教最坚定的教徒~

名称
评价
实用度
Slayer's Blades单P无用,更适合用于打地城,至于团队战里,这东西是用来focus狂战的
C
Mana Rupture打地城专用,其实也就是46的第2关需要用
C
Sky's Revenge单P无用,团队战里,focus住有armor的人,配合群体ongoing+Frozen Grave+Lightning Rod可以瞬间秒人
B
Slayer's Garb刚到40的时候拿来当防御用用,等42级出现大量高质量防御卡之后退出历史舞台
C
Cleansing Dance单P无用,打42级4人地城可以派点用场,至于对付dot队...现在有dot队么?C
Thunderfangsshift伤害,攻击力中庸,这牌不是用来主攻的,是用来凑牌数的
B
True Sight作为唯一两个会purge的职业,这张体现出slayer的地位,不过..这个purge和自身的aura冲突,但是和对手身上的bane不冲突,所以未来的dot队里会出现一个slayer,而且是pow向的slayerA-
Slayer's Sigil攻防一体的牌,而且都是shift防御和shift伤害,单p还行,有一种打法是带上所有高效能攻防一体的牌+purge
B
Energy Bloom偷你没商量,打ongoing+多hit的对手,这牌会让他欲哭无泪B
Slayer'sCrest 累积focus10回合,目前为止最强的focus牌,没有之一S
推测可用战术:
    [li]乌龟战术:purge+energy bloom保证了对方累不出太多的攻击ongoing,再加上大量的防御牌+治疗牌,可以耗死对方。[/li][li]多HITS战术:无论是主FROST还是主LIGHTING,都是同样的堆ONGOING,然后多HITS爆发的方法,当然,LIGHTING限制条件更加多些。当然还有个LIGHTING+TWINBLADE的混合战术,可惜,繁多的效果发动条件,造成卡组难度同样不低[/li][li]防御反擊戰術:区别于冰魔导,依靠SLAYER更多的取消对手BUFF的效果卡,purge+energy bloom+所有高效能攻防一体的牌+shift damage,乱拳也有机会打死老师傅的。[/li]

No.12 主教Hierarch
排名推荐末尾的主教。不是说他弱,而是这个职业最大的特点就是防御。乌龟壳的厚度所有职业里排名第一。而相信大部分的朋友们对这种职业并不感冒吧。在ESTIAH中,以纯WILL防御SP基本上是个笑话(基本上都是强力攻击搭配WILL以求尽可能被SP削光牌前拍死对手),唯独主教是个例外。当然,也许不是不想能敲死对手,更多的是不能......在选择转职路线上,郑重声明,不要再走INT路线了,为了能在魔法队里争取上1个位置,坚决的CON路线发展吧,作为最好的全队MAGICBUFF,主教还是有些市场的。在第3属性选择方面,POW和DEX各有所长,很难评价到底哪一个更好些,根据自己喜好的武器种类走就好了。(DEX可能防御会略微好些)

名称
评价
实用度
Blessed Light很标准的HOLY魔法,可惜Holy基本意味着鸡肋
C
Restoration效果比较可怜的HEAL AURA,除了堆WILL没太大价值
C
Mind Radiance消耗自身WILL,造成伤害,问题是有那时间堆WILL,+MAGIC ongoing不是更好?
C
Worship防御+WILL,视情况而选择,当然EPIC那张群防御比这个好多了
B
Spiritual Guidance群体MAGIC BUFF卡,主教在群战中的根本A
PurityCLEAN+WILL,SLAYER那张群体的尚且没多少人用,你个单人的会有人要?
C
Salvation消耗WILL,回血可比输出伤害实际且稳定的多了
A
Benediction友方全治疗,还算不错
B
Circle of Life这张卡我没怎么实际看过,但是就属性而言,很可怕,唯一比较抱怨的是,为什么是MAGIC而不是MELEE的BUFF
S
Sanctified Light 乍看效果和Blessed Light其实区别不大,不过对于有众多+AURA效果的主教,这张卡可操作性大了很多B

推测可用战术:
    [li]乌龟战术:缺少了PURGE卡,但是可不意味着主教乌龟差,主教那一大堆零零碎碎的治疗,加上新的几个版本的CON属性DEBUFF卡,也让众多输出职业感到欲哭无泪。不过要先提醒你,防御MAGIC&MELEE,和对抗SP是不能同时做到的,小心被人抄了后路哦。[/li][li]防御反击:主要是依靠召唤EPIC,EQUAL ARMOR和WARD,堆积WARD反射伤害对手,不过相比起WARDEN更加偏向防御方面。[/li]
基本上来说,主教就是不长于攻击的类型,几个防御职业里,物理输出方面不如圣骑,而魔法攻击又比WARDEN和SLAYER更差些。偶尔出奇制胜下,但是千万不要真的拿主教去攻击对抗其他职业哦
地板
 楼主| 发表于 2009-12-16 13:04:21 | 只看该作者
ZZ自正文的新手1-10级副本攻略



副本这东东可是穿插游戏自始至终的吖~
希望这篇攻略能带新手们快速适应副本的大致玩法~
话不多说~切入正题

【Inachis】Lv.2 Inachis Sewers    下水道

新手城Inachis的2级地下城,总共4战(消耗60AP)。玩家在1级时就能轻松通关,是个入门级的地下城。
所有人的人生第一战~


Fight 1 (Sewer Entrance)下水道入口
2只老鼠,HP均不超过6。使用出生时的新手卡组就能解决。

Fight 2 (Sewer Outer Part)下水道外部
3只老鼠,HP均不超过8。同上。

Fight 3 (Large Pipe)下水管
4只老鼠,HP均不超过8。同上。

Fight 4 (Dark Room)黑暗密室
1只boss级的老鼠RatGod(鼠神?)。HP60,精神无限(卡牌数量无限)。好在它永远只会发呆、东张西望,其实就是个木头桩子,因此只要保证攻击卡的伤害总数超过60能弄死他即可。由于出生时的新手卡组伤害总数仅有45,所以此战之前建议先到城里的卡片商店CharmBazaar(City——Market)购买3张攻击卡([LargeBone]或[Small FlameWand])。

Rat God会掉落3级卡[Rat Flail](9Melee),同时也是6级卡[Rodent'sBane](12Melee)的合成材料,前期建议多刷。该地下城还会掉落[ShadowWand](8 Magic)和[SparkWand](7 Magic20%P),是5级前不错的战力。另外两款11的单防卡也可以用到5级。

两种材料Rat Hair与Rat Skin可以在城里的合成商店Fight With Art合成双防卡[Rat Cloak](6 Armor 4 Ward)。至于小动物Bloodsucking Flea(吸血跳蚤,,)……拿来熟悉宠物系统吧!

最后值得一提的是该地下城对应Sewer Cleaner(管道清理工,马里奥大叔??)的称号技能。杀死地下城中的每只老鼠都会增加该技能,通刷5次即可达到100(Mastered)~会有500大洋的奖励





[Aleas] L.4 HolyGrace Square   霍利格兰斯广场


位于Aleas的4级地下城,总共3战(消耗45AP)。是个带有教学性质的地下城,3级即可通关。

Fight 1(Fountain)水池区
团战4V4。除玩家外,其余均为25HP的剑士学徒。没有难度。直接收材料

Fight 2(Fountain)水池区
团战2V3。对手仍是25HP的剑士学徒,不过队友换成了boss级的Urus the Grace。难度更低了。

Fight 3(Fountain)水池区
团战3V1。玩家与2个25HP的剑士学徒组队,共同挑战130HP的UrustheGrace。由于Urus的精神无限,因此尽快撂倒他是关键。Urus的直接伤害只有两种:15Melee(20%P)和10Magic(80%P),另外就是蓄力+18Melee。所以玩家的Ward几乎无用,防御卡最多配2张[BronzeHelm](11Armor)。

攻击卡方面可以考虑偏重Magic以及高穿透的Melee,因为Boss堆Armor的概率相对要高些。此战说实话有一定的运气成份。倘若前几回合Urus攻击分散,那么玩家方可以输出十分可观的伤害。这样即使后面挂了NPC或者玩家,结果往往也是胜利。反之如果逐个击破,那么结果就有一定的危险。

Urus必掉4级的[Protect](7 Armor7WardProtect:4)。同样是双防卡,完全胜过新手城Inachis的3级合成卡[RatCloak],另外还有保护属性,不了解的新手慎用。另外该地下城掉落的材料Bronzeore不嫌多,可以在Zeal合成5-9级的卡;在Inachis合成5-13级的卡。至于Banana,如果喂给BloodsuckingFlea可以增加其3点Agi。



[Eversweep] L.4 High Summoner's Study   召唤大师的研究


位于Eversweep的4级地下城,总共3战(消耗45AP)。是个带有教学性质的地下城,3级即可通关。

Fight 1(Study Room)研究室
团战4V4。除玩家外,其余均为35HP的小鬼。没有难度。

Fight 2(Study Room)研究室
团战3V4。对手不变,队友变成1只35HP的小鬼加boss级的Leitz。难度更低了。

Fight 3(Study Room)研究室
团战3V1。玩家与2个35HP的小鬼组队,共同挑战115HP的Leitz。由于Leitz的精神无限,因此尽快撂倒他是关键。Leitz的直接伤害只有两种:6 Magic和15Magic,另外就是蓄力+20Magic。所以玩家不必带Armor,防御卡最多配2张[ShoulderGlyph](11 Ward)。

攻击卡以伤害高的优先。Leitz没有防御卡,穿透属性便没有意义。此战最怕的就是他反复蓄力攻击打出15+20。这样的话甚至4回合就能干掉2个小鬼。Leitz的攻击卡都有集火(focus)属性,各个击破效率很高。玩家只有祈祷他的卡片顺序,3级去挑战确实需要一些运气。看人品吧~

Leitz必掉4级的[Bright Fire](6 MagicFocus:6)。可惜前期团战的机会不多,实用价值较低。而材料Weak Demonic Essence和DustKata可以在Zeal合成5-9级的卡。




对比两个4级地下城玩家很容易就会发现,其实它们分别阐述了集火(focus)与保护(protect)这两个相互针对的概念在团战中的重要意义。



[Aleas] L.6 Bunny Nesting Grounds    兔子们的窝
教学的最后一个副本啦~这次让我们来欺负兔子




位于Aleas的6级地下城,总共2战(消耗30AP)。更重要的是掉落远胜两个4级地下城。如果前期收集的卡比较好,那么4级时就可以通关了。谨慎尝试哦

Fight 1(Snowy Plains)
3只HP5的兔子。纯粹骗AP。恐怕只是为了提供材料掉落吧?

Fight 2(Snowy Hill)
Boss战,4只HP5的兔子,1只HP6的黑兔,1只40HP的TheAbominableYeti(坏兔子王)。虽然除了boss其余都无法构成威胁,不过它们的存在大大消耗了玩家的攻击卡。因此建议所有的攻击卡伤害不低于5,如果能不低于6就更好了(6HP黑兔)。

Yeti的精神无限。攻击只会单一的8Melee;防御则是8Armor或者8Ward。另外就是比较恶心的加血卡,虽然只回复4HP,但是如果出得多仍然会消耗玩家一定数量的卡片。此战防御卡最多配2张[BronzeHelm](11 Armor),以攻击取胜才是最稳妥的办法。DPS输出吧!


Yeti掉落的6级[Yeti Fur Cloak](12 Armor 8 Ward)是10级前的极品双防卡,而6级的双攻卡[Yeti's Horn]其11的总伤害在前期对付无防御的敌人时也是非常猛的。

另外该地下城的材料Bunny Ears、BunnyFur与BlackBunnyFur(可怜的兔子,,)可以在Inachis的合成商店合成三张超级好用的5-6级卡:可叠加的防卡[BunnyHood](12Wardcumulative)、[Cozy-Hilt Blade](10 Melee20%P)、[Rodent'sBane](12Melee)。都是10级前的佳品,强烈推荐。







------------------       我是正文家帅气的分割线    ------------------------------


[Inachis] L.5River's Edge   河滨区域

Fight 1
First Mate Sirop大副纳西洛普
    [li]Level 4[/li][li]25 HP[/li][li] 无限 精神[/li]
魔法攻击,双防(魔防高)直接乱刀砍死~

Fight 2
Captain Gaufre船长戈弗雷
    [li]Level 5[/li][li]55 HP[/li][li] 无限 精神[/li]
双攻,高物防
此战有队友Belge协助,他会尝试嘲讽敌人,有了肉盾真好~
(查掉落很累的,,自己去WIKI看吧)



[Zeal] L.7 Goblin Tower     精灵之塔
Fight 1
Goblin Guard (x2)精灵卫士
    [li]Level 6[/li][li]29 HP[/li][li]18 精神[/li]
物理攻击,双防,攻击强化
速战速决

Fight 2
Goblin Berserker 精灵斗士
    [li]Level 6[/li][li]80 HP[/li][li]6 精神[/li]
物理攻击,物攻强化
非常高的伤害,但是只有6点精神。用高物防套卡消耗他的精神之后就是一盘菜~n006.gif

Fight 3
Animated Armor 装甲男
    [li]Level 7[/li][li]60 HP[/li][li]17 精神[/li]
双攻,精神攻击,同一时间某一防御急速飙高
带好双防卡

Fight 4
Shaman Nekash萨满
    [li]Level 7[/li][li]55 HP[/li][li]无限 精神[/li]
双攻,双防,攻击强化
从这里开始的副本都是看实力了~自己的打法自己研究
数据参考吧~
动脑才能前进


Lumina] L.9 Cursed Fores    被诅咒的森林
Fight 1
Seven-steps Spider残腿蜘蛛
    [li] Level 8[/li][li] 50 HP[/li][li] 18 精神[/li]
魔法攻击,双防


Fight 2
Twisted Treant弯曲树精
    [li] Level 8[/li][li] 60 Hp[/li][li] 20 精神[/li]
双攻,高物理防御,防御破坏
请换纯Magic套牌n006.gif

Fight 3
Strayed Cobra迷路的眼镜蛇
    [li] Level 8[/li][li] 75 HP[/li][li] 30 精神[/li]
魔法攻击,击晕,高魔法防御
请换纯Melee套牌n006.gif

Fight 4
The Dusk Queen 黄昏女王

    [li] Level 9[/li][li] 75 HP[/li][li] 无限 精神[/li]
魔法攻击,击晕,防御破坏




[Inachis] L.10 Inachis Battle Tournament     
Inachis的擂台战

Fight 1
Knight Bob骑士鲍勃
    [li]Level 9[/li][li]90HP[/li][li]22 精神[/li]
主要是物理攻击和物理防御

Fight 2
Scholar Xilasz学者
    [li]Level 10[/li][li]90HP[/li]
    [li]21 精神[/li]
纯魔法攻击和魔法防御

Fight 3
Wildor
    [li]Level 10[/li][li]95 HP[/li][li]20 精神[/li]
双攻,高双防
选择高穿刺高攻击卡,这位比最后BOSS还厉害

Fight 4
Sir Civet "The Thunder"“闪电”擂主,,
    [li]Level 11[/li][li]110HP[/li][li]22 精神[/li]
魔法攻击、魔法防御、魔防破坏
5#
发表于 2009-12-16 13:09:14 | 只看该作者
看起来倒是很有趣啊
可是没中文实在提不起兴趣
6#
 楼主| 发表于 2009-12-16 13:12:02 | 只看该作者
额 如果有一帮朋友一起玩就还好啦
游戏的系统其实不难啊,界面的设置,新手指南,地城的背景翻译还有战报,还包括游戏的背景故事都有人翻译的呢
如果有电子词典的动态取词就更方便乐
7#
发表于 2009-12-16 13:14:11 | 只看该作者
进去看了下
发现自己居然还有账号……
貌似是以前地牢世界里连接上的
要不就是避难所里有人推荐过
现在玩游戏挑剔了,以前管他啥文的一本攻略就通了
现在只要看着不是中文就不想玩……
8#
发表于 2009-12-16 13:41:54 | 只看该作者
看上去世很有爱的游戏
可惜今天psp新d3破解系统刚出来
正在沉迷中
过段实践再玩吧
9#
发表于 2009-12-16 16:27:57 | 只看该作者
我承认这个游戏的E文不算复杂。。。
但是太多了看起来很累
10#
发表于 2009-12-16 19:58:43 | 只看该作者
好多啊- -汗一个先,空闲时间少啊,再加上本人E文水平不成,还是等等吧
11#
发表于 2009-12-16 23:07:23 | 只看该作者
和WoD一样组队么?我承认我没认真看,写的太长了~

推荐一个注册玩家有什么奖励么?
12#
 楼主| 发表于 2009-12-17 07:05:26 | 只看该作者
额 和WOD不一样,主要还是单人下地城的模式,但是也有不少地城试2-4人的

和WOD比游戏的形式丰富了不少,WOD主要就是下地城吧,然后PVP和工会方面最为显著

游戏里做什么基本都能有技能可以提高的,当然推荐人玩也长技能拉
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