13号避难所

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终于帮苏姐姐完成复国大业但...

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楼主
发表于 2009-12-14 16:16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
苏诺的艾索娜夫人,帮她取得了芮尔典王位,红色叛军消失.........可是任务并没有完成?是bug吗?苏姐姐已经不在我队伍里了.........打下最后一个城后不久新芮尔典王国就成立了,苏姐姐自己回封地拉出一支250人的队伍,所有人都不归咱管了。

还有个问题,战利品的标价在收获和卖出的时候不一样..........要是把这些战利品处理到自己的村子里,能有增加繁荣度的效果吗?记得在什么地方看到有人说村长资金积累到一定程度就会换成繁荣度。如果把战利品处理给村子,是否会按照物品的原价来增进村子的繁荣度呢?反正别处也卖不了多少钱...............
沙发
发表于 2009-12-14 16:57:31 | 只看该作者
1、没遇到过你的情况,应该是bug,建议你存个档向苏诺夫人申请退出国家看看啥样。

2、还真没注意过,俺一直以为是给村长存现金,同等真相帝。
板凳
 楼主| 发表于 2009-12-14 20:40:42 | 只看该作者
试了一下,苏姐姐一脚把我踢出芮尔典,友好度从60降到40,没收封地

如果回答说任务无法完成,友好度降低一点点,npc队友开始发牢骚.........苏姐姐还是国王而非叛军

第二个问题打算在封地测试一下,一个给垃圾装备,一个给钱,看看哪边先富起来~~
地板
发表于 2009-12-15 00:07:48 | 只看该作者
嗯,俺也复国成功了,红色的城堡字样变成了原来的颜色。

封地还在,抓来的原本那国家的诸侯还在俺部队里面。然后他竟然会买回去????

搞笑。。。俺的俘虏有40个了。。。一个都没卖回去
5#
发表于 2009-12-15 00:42:32 | 只看该作者
引用第3楼老钱于2009-12-15 00:07发表的  :
嗯,俺也复国成功了,红色的城堡字样变成了原来的颜色。

封地还在,抓来的原本那国家的诸侯还在俺部队里面。然后他竟然会买回去????

搞笑。。。俺的俘虏有40个了。。。一个都没卖回去


可以开个小会了。。。
6#
发表于 2009-12-15 09:33:49 | 只看该作者
引用第2楼白熊1于2009-12-14 20:40发表的  :
试了一下,苏姐姐一脚把我踢出芮尔典,友好度从60降到40,没收封地

如果回答说任务无法完成,友好度降低一点点,npc队友开始发牢骚.........苏姐姐还是国王而非叛军

第二个问题打算在封地测试一下,一个给垃圾装备,一个给钱,看看哪边先富起来~~

期待你的测试结果
7#
发表于 2009-12-15 14:52:53 | 只看该作者
关于村子的繁荣度:
游戏开始时,随机生成每个城市、村子、城堡的繁荣度。
先说村子。
繁荣度初始值15~55左右,跟是否有磨坊(代码里写的鱼塘……囧),土地质量(?),和牛的数量有关。
村长手里的钱每天(黄昏,18:00左右)自动结算,每3000第纳尔转成1繁荣度;
村民与城市交易有35%的几率繁荣度+1;
建造磨坊(mill)繁荣度+5;
没有任务(酒馆村民求救)的情况下,被山贼占领,繁荣度-3;
被打劫(烧黑了那种 raided)繁荣度-30。

关于买卖价格:
物品的默认价格在Item_kinds1里面定义。

关系系数(与城市、村子的关系影响):
如果关系大于或等于0,关系系数 = (1000 - 3*关系) / 1000;
如果关系小于0,关系系数 = (100 - 3*关系) * (100 - 关系) / 100 / 1000。(注意这里的关系是负数)

交易系数:
如果是商品交易(goods:丝绸、羊毛等):交易系数 = (20 - 1*交易技能等级) * 关系系数;
如果是其他物品(除了商品以外的):交易系数 = (100 - 5*交易技能等级) * 关系系数。

购买系数:
除了商品以外的:购买系数 = (100 + 交易系数) / 100。

卖出系数:
除了商品以外的:卖出系数 = 100 / (100 + 4*交易系数)。
注意那个4。所以卖装备不值钱。

价格:
价格 = 默认价格 * 购买或卖出的系数。

(以上两点引用自dltas的文章:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=48008
——————

关于复国BUG:
复国BUG多。
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