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楼主: 叉子
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[杂谈] 冰风1终于安装成功了,可以慢慢爽了…

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楼主
发表于 2009-9-6 20:52:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5年前买的D版冰风碟子烂了一张,后来在淘宝上买了一套黑岛的珍藏,结果发现冰风1没有中文版的,郁闷死…昨天功夫不负有心人,在那个什么什么很有名的网站找到了冰风1+HOW的汉化包…下下来一看,那个效果爽呀…终于可以安心的玩了,耶…庆祝一下…
沙发
发表于 2009-9-7 10:03:26 | 只看该作者
恭喜LZ......
板凳
 楼主| 发表于 2009-9-7 12:43:28 | 只看该作者
BD3合1也下载下来了,用了60几小时,我日…已经装电脑里了,爽…
地板
 楼主| 发表于 2009-9-8 05:52:07 | 只看该作者
无聊者的心得:冰风谷专精法术分类 作者:心流(正式启用这个笔名)

冰风谷初代的专精法师包括:护法师,咒法师,预言师,附魔师,幻术师,塑能师,死灵师,炼金师八种,专精法师的优点在于最初能学习的法术+1,每级法术位+1,学派法术DC+2,抄写学派法术卷轴的成功率+15%,相应的限制就是,无法学习对立学派的法术(但是可以使用对立学派的卷轴)。不过,基本上,大家选择专精法师都是冲着那每级+1法术位去的。

接下来的分析,完全基于冰风谷及其资料片冬之心的内容(和博得2差别很大),请各位对博得2烂熟的老鸟们不要凭着记忆乱喷,也别跟我拿3版规则说事儿,除非你先给冰风谷做个3版规则的补丁出来。
5#
 楼主| 发表于 2009-9-8 05:57:21 | 只看该作者
按照顺序,首先是护法师,专精防护系,而禁止学派是改变系
学派法术有14个:
防护邪恶(防护),
护盾术(防护),
抗拒恐惧(防护),
防护石化(防护),
无法侦测(防护),
解除魔法(防护),
防护远程武器(防护),
小型法术无效结界(防护),
抗力减弱(防护/改变)
法术无效结界(防护),
魔法防护罩(防护),
七方法眼(防护),
移除诅咒(防护),
心灵屏障(防护),
基本上都是根本无所谓DC的法术,唯一有点用的解除魔法占据重要的3级法术位而且其他职业可以代劳,而损失掉的改变系法术一共有19个,里面有不少相当重要,整体评价,护法师在冰风谷的存在价值一般般。
6#
 楼主| 发表于 2009-9-8 05:58:22 | 只看该作者
咒法师:对立学派是塑能系,基本不用评价了,大量的战斗法术使用不能,限制相当严重
学派法术:
油腻术(咒法),
魔盔甲(咒法),
马夫友强酸箭(咒法),
灵甲术(咒法),
火焰箭(咒法),
一到七的级怪物召唤术
酸液球(咒法)
召唤阴影(咒法/死灵)
召唤火元素
召唤土元素,
召唤水元素,
阴魂(咒法),
律令:沉默(咒法),
隐形灵体(咒法)
律令:定身(咒法),
虹光喷射(咒法),
律令:盲目
律令:死亡(咒法)

学派法术共25个,但是一大半都是召唤,而召唤根本没有人能比过德鲁伊(一个法术能站起2个24HD的藤蔓怪,不叫BUG叫什么?),律令系列真正有用的也只有沉默和目盲,最要命的是跟法师吃饭的塑能系冲突,损失的28个法术个个要命,总之,由于这种对立关系,冰风谷的咒法师远没有博得2的那么风光(博得 2咒法师的对立学派是预言系……),基本上相当接近“无能者”……
7#
 楼主| 发表于 2009-9-8 05:59:12 | 只看该作者
预言师:对立学派是咒法系
鉴识术(预言),
夜视能力,
明了阵营(预言),
侦测邪恶(预言),
侦测隐形(预言),
异界探知(预言),
6个学派法术……而对立学派损失的法术有25个……不过,由于冰风谷里面咒法师的价值并不大,真正有价值的只有2个律令,所以某种程度上预言师反而是不错的专精法师选择,虽然学派法术本身没有价值,但是每级多一个法术位非常有用,而且损失的法术大部分都可以用别的职业法术替代。
8#
 楼主| 发表于 2009-9-8 05:59:53 | 只看该作者
附魔师:对立学派是塑能系
催眠术(附魔),
魅惑人类(附魔),
友好术(附魔),
幸运术(附魔)
定身术(附魔),
狂暴魅惑(附魔),
困惑术(附魔),
情绪:勇气(附魔),
情绪:恐惧(附魔),
情绪:希望(附魔),
情绪:无助感(附魔),
毒咒(附魔),
弱智术(附魔),
混乱术(附魔),
怪物定身术(附魔),
控制术(附魔),
学派法术有16个,而且个个凶悍,对于怪物众多,战线错综复杂的冰风谷而言,附魔师可以发挥相当大的控场作用,而与此对应的缺点就是无法使用塑能系的法术,连石皮都没法+,这一点比较危险,而且面对冰风海量的不死生物的时候也比较疲软,好在这些问题可以交给牧师/圣武士去解决,所以附魔师算是个不错的专精选择,只不过优点缺点都非常明显就是了。
9#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:00:39 | 只看该作者
幻术师:对立学派死灵系,防护系
镜影术(幻术),
朦胧术(幻术)
隐形术(幻术),
盲术(幻术),
高等隐形术(幻术),
阴影怪物(幻术),
集体隐形(幻术),
学派法术7个……唯一一个有DC价值的只有盲术……,而与死灵系对立要损失16个法术,最主要的是骷髅陷阱和凋死术,这2个法术的损失,而不能使用防护系法术也是个相当大的问题,也就是说本身特长发挥并不怎么大,但是损失不小,比较差劲。
10#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:01:15 | 只看该作者
塑能师:对立学派是咒法系,附魔系,预言系……
魔法飞弹(塑能),
五彩球(塑能),
蛛网术(塑能),
臭云术(塑能)
阿迦纳萨喷火术(塑能)
闪电术(塑能),
火球术(塑能),
冰枪(塑能),
崩解长枪(塑能)
石肤术(塑能),
冰风暴(塑能),
咆哮(塑能),
魔邓肯魔力飞弹(塑能),
冰锥(塑能),
死云术(塑能),
火焰伞(塑能),
日焰(塑能)
解除石化(塑能)
石化术(塑能),
谭森变形术(改变/塑能),
欧提路克冷光(改变/塑能),
连环闪电(塑能)
死亡之雾(改变/塑能),
马拉冯之怒(塑能),
酸液风暴(塑能),
魔邓肯之剑(塑能),
焚云(改变/塑能),
狂哮(塑能),
28
啥也不说咧,28个学派法术个个凶悍,+2DC意义重大,但是与之对应的就是咒法系,附魔系,预言系3系法术学习不能,共计47个,咒法和预言倒是无所谓,附魔系的法术无法使用的话有些场合还是有点头痛的,不过附魔系的法术等级都不高,可以让同队的诗人代劳,以这个角度来考虑的话塑能师算是比较不错的团队法师。
11#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:02:08 | 只看该作者
死灵师:对立学派是附魔系
寒冰掌(死灵),
拉洛克若吸能术(死灵),
恐惧术(死灵),
骷髅陷阱(死灵),
吸血鬼之触(死灵),
拜延的热血(死灵),
魂甲(死灵),
操纵死尸(死灵),
召唤阴影(咒法/死灵),
巫妖之触(死灵),
死亡术(死灵),
巨魔体魄(死灵),
白骨镖(死灵),
噬魂(死灵)
死亡一指(死灵),
达比奇亚凋死术(死灵),

学派法术16个,真正常用的也就是骷髅陷阱,死亡一指,凋死术,DC+2的效果不错,缺点就是和附魔系对立,如果有诗人队友支持的话基本上就问题不大了,可以看作是比较不错的团队法师。
12#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:02:46 | 只看该作者
炼金师:强项是变化系,对立学派是死灵系和防护系
燃烧之手(改变),
电爪(改变),
七彩喷射(改变)
力量术(改变),
敲击术(改变),
发声术(改变),
轻灵术(改变)
缓慢术(改变),
加速术(改变),
任意门(改变),
欧提路克弹力护罩(改变系),
抗力减弱(防护/改变),
谭森变形术(改变/塑能),
欧提路克冷光(改变/塑能),
死亡之雾(改变/塑能),
解离术(改变),
窒息术(改变)
焚云(改变/塑能),
铁甲护身(改变),

学派法术19个,DC+2有意义的有缓慢术,死亡之雾,解离,窒息,焚云,应该说还算是不错的专精法师,和死灵系的对立的主要损失就是凋死术,而和防护系的对立问题就比较用严重了,这一点导致炼金师的作用大大降低。
13#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:04:12 | 只看该作者
综合评论:所有8种专精法师里面,最糟糕的是咒法师,可以用蹩脚来形容

比较差的是幻术师和炼金师,因为同时和防护系和死灵系双系对立,损失惨重,但是其他能力还可以。

马马虎虎的是护法师,虽然自身能力提高很少,但是损失也在可以接受的范围内

最适合团队作战、或者说比较需要跟团队配合的应该是附魔师,塑能师和死灵师,其中以炼金师最适合菜刀队,塑能师最适合召唤队,死灵师如果有诗人配合的话就基本上没什么缺陷。

整体能力最全面,即使SOLO也可以比较轻松地实现战术多样化的是预言师,预言师的问题在于初期没有召唤物,但是等有了5级法术位以后选择就比较宽泛了,可以说是能力最好的法师(和BG2几乎正好相反,呵呵)。
14#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:15:48 | 只看该作者
冰2特技选择,个人意见.错了别怪我-_-


Aegis of Rime:
特点:你对冷系魔法掌握得更好
优势:对寒冷抵抗+5,所有的冷伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 对冰系法术热爱者可选.2级雪球术不错.后面就不明了....

Ambidexterity :
特点:双武器格斗时处罚减少
优势:你的非惯用手的处罚取消(否则使用双武器的时候非惯用手受到-4处罚)
需求:敏捷15+
建议: 冰2 30级战士系每回合攻击次数为5次,且最高为5次。若双巧手多出一次额外攻击使攻击次数理论为6,但实际依然为5.若兼非战士系职业,使攻击次数无法达到5,可以考虑花两点(升这个技能必升双武器格斗)特技点.浪人若不穿盔甲或只穿皮甲则自动获得双巧手及双武器格斗技能。双武器的一大好处是可以享受左手武器的属性加值。
由于双手持武器力量加成有1.5的优势,所以不想尝试小崔砍瓜的感觉者,不需要升此特技.

Aqua Mortis :
特点:你对酸系魔法掌握得更好
优势:对酸抵抗+5,所有的酸伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 酸液球,还有什么酸系魔法?

Armored Arcana :
特点:你在穿甲施法成功率提高
优势:这个特技可以学习三次,每次穿甲施法施败率降低5%
需求:可以施法奥术
建议: 这个,魔法师穿盔甲上阵的么?HOF里的精灵锁子甲释法失败率为0.

Arterial Strike :
特点:使用突袭对敌人造成连续伤害
优势:允许盗贼牺牲1d6的突袭伤害转化为对目标的割伤,造成连续伤害
需求:游荡者职业lv1+,基本攻击奖励4+
建议: 秒了还需要连续么?

BlindFight :
特点:在看不见的情况下,你也熟悉如何和敌人近身作战
优势:每次你近身攻击中如果由于对方的隐藏效果而失误的话,你得到一次重投骰子的机会,此外,隐身的敌人对你攻击没有奖励,也就是说这个时候你不会处于措手不及状态(敏捷奖励值失去),而且他们也不会得到本来应该有的+2的攻击奖励,这个特技对远程攻击无效
建议: 先解除敌人的隐形.

Bullheaded :
特点:你相当的顽固,很难被说服
优势:意志豁免+1,胁迫技能判定+2
需求:角色为人类或者矮人
建议: 有外交官志向的可以考虑一下.

Cleave (顺劈斩,大顺劈):
特点:你的攻击更加有效
优势:每次你用近身武器成功的击倒一个敌人后,在这一回合内你额外获得一次对其他敌人攻击的机会(这次攻击没有任何处罚),此外这个特技可以学习两次以获得Great Cleave,Great Cleave不限每回合顺劈攻击的次数,也就是说你只要打倒了对方就获得额外的攻击机会。
需求:力量13+,Power Attack 特技,Great Cleave需要基本攻击奖励4+
建议: 对付人海战术有效果.高人指点过,先弄昏一片敌人,然后砍啊!!!

Combat Casting :
特点:你熟悉如何在战斗中施法
优势:在被攻击的时候你的专注技能获得+4奖励
建议: 体制低的释法者可以修炼,不过你没站在队伍后方么?

Courteous Magocracy :
特点:你在一个到处是魔法师的国度成长,在那里施法者到处可见
优势:外交技能和法术辨识技能+2
建议: 负责对话的术士.

Crippling Strike :
特点:突袭时,你知道如何对敌人进行毁灭性打击,从而削弱敌人
优势:每次成功突袭敌人,对目标造成1点力量属性的伤害
需求:游荡者职业10+
建议: 还是直接秒.

Dash :
特点:移动速度加快
优势:移动速度增加15%
建议: 速度之靴出现之前用用.

Deflect Arrows :
特点:你可以将飞来的弓箭,弩矢,飞镖等远程武器拨落。
优势:对远程武器的防御+1
需求:敏捷13+
建议: 你对AC抱很大期望么?

Dirty Fighting :流氓之战
特点:你知道如何将敌人打击致盲或者减慢敌人
优势:如果重击敌人,会致盲(50%机会)或者缓慢(50%机会)目标5回合,除非目标坚韧豁免成功,golem和元素对此效果免疫
需求:敏捷13+,基本攻击奖励2+
建议: 注意到是致命一击的附加效果了吧.

Discipline :
特点:你的单纯和目标明确常被人羡慕不已。你很难被法术或突然的冲击所干扰。
优势:你在意志(WILL)检定上得到+1的奖励,并在专注(CONCENTRATION)技能检定上得到 +2的奖励
建议: 既负责肉搏又需要释法的单位候选特技.

Dodge :
特点:你精于闪避
优势:防御等级(AC)+1奖励
需求:敏捷13+
建议: 注意加的是AC!

Envenom Weapon :
特点:你懂得失传已久的淬毒的技巧。当你在拖瑞尔世界中游荡的时候,你不时寻找毒草和有毒植物,将它们的汁液涂在你的武器尖端。
优势:使自己的武器带毒,第一次成功攻击敌人后,目标如果坚韧判定失败(难度为20)体质属性减少1d6点,一回合后再次坚韧豁免判定(难度20),如果失败体质再减少1d6点,体质属性降低持续时间为10回合
需求:至少一级的游荡者(ROGUE),炼金术技能8或更高
建议: 对方体质减了以后,HP上限也锐减.

Expertise :
特点:你攻守兼备。
优势:你可以选择一个数值(最多-5)的攻击处罚并在你的防护等级上加上相同的数值,该数值不能超过基本攻击奖励
需求:智力13+
建议: 当你的攻击命中率很高,或者有了幸运套装,每次攻击都是致命一击.这就很有用。

Extra Rage :
特点:能比平常更多的施展野蛮人的狂暴(RAGE)能力。
优势:野蛮人每天狂暴次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv1 野蛮人
建议: 获得高级狂暴以后考虑。

Extra Wild Shape:
特点:你能比平常更多的施展变形能力(WILD SHAPE)
优势:德鲁依每天变身次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv3 德鲁依
建议: 德鲁依可以变身为元素。

Extra Smiting :
特点:你能比平常更多的施展圣武士的打击邪恶
优势:圣武士每天打击邪恶次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv2 圣武士
建议: 点数过剩时考虑。

Extra Turning :
特点:你能比平常更多的超渡不死生物(UNDEAD TURING)。
优势:圣武士或牧师每天超度亡灵次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv3 圣武士或者Lv1 牧师
建议: 邪恶人士可眩

Fiendslayer :
特点:你善于对抗那些在传说中提起的邪恶生物
优势:圣武士对chimeras、demon、dragon、half dragon命中和伤害+2
需求:大剑专注或者巨剑专注,Lv 8 圣武士
建议: 必选.

Froester :
特点:瑞尔的大森林沿着北地展开,连绵数百里。你熟捻森林的秘密,并懂得如何利用它。
优势:在所有的野外求生(WILDERNESS LORE)技能检定上你得到+2的奖励
建议: 略.

Great Fortitude :
特点:你比一般人更为耐打
优势:坚韧豁免+2
建议: 可选.

Hamstring :
特点:在进行偷袭时,游荡者可乘机把对手手脚搞伤,使其行动不便。
优势:允许盗贼牺牲2d6的突袭伤害,使目标速度变慢一半
需求:Lv3 游荡者
建议: 秒.

Heretic's Bane :
特点:你所操控的角色更擅长与敌对信仰的奴仆作战
优势:攻击牧师和德鲁依时,命中和伤害+1
需求:可以施法神术,基本攻击奖励4+
建议: 这类敌人的数量决定选还是不选.

Heroic Inspiration :
特点:绝望慢慢逼近,沮丧的气氛蔓延开来,你的角色更能提起勇气来面对现实
优势:当角色生命值低于50%的时候,角色在攻击检定,伤害,所有的豁免检定得到+1的奖励
需求:Lv1的诗人或野蛮人或圣武士
建议: 偶的废柴圣骑士几乎一直保持在50%HP以下.-_-b

Improved Critical :
特点:你更擅于重击敌人
优势:重击点增加1
需求:基本攻击奖励8+
建议: 必选.

Improved Evasion:
特点:作为一个游荡者(ROGUE),你逃命的本领一流
优势:某些攻击效果(如龙息,火球术)若游荡者通过反射检定,将完全不会受伤,即使未通过豁免检定也将只受一半伤害。(游荡者在逃离危险的时候有着不可思议的速度)
需求:Lv10 游荡者
建议: 可选.

Improved Initiative:
特点:你在战斗中反应更快,行动更迅速
优势:武器速度及所有法术的施法时间都减少1,且最少为1,不能往下再减
建议: 释法者选.

Improved Turning :
特点:你的超渡不死能力比平常更强悍
优势: 一次成功的超渡,角色能斥退或超渡比平常生命骰多2的不死生物
需求:Lv1 牧师或者Lv3 圣武士
建议: 可选.

Iron Will :
特点:你意志坚强
优势:意志豁免+2
建议: 可选.

Lightning Reflexes :
特点:你反应更快
优势:反射豁免+2
建议:可选.

Lingering Song :
特点:即使吟游诗人的诗歌奏完,听众的耳边仍能回响着美妙的旋律
优势:诗人停止战歌后,效果继续持续2回合
需求:Lv1 吟游诗人
建议: 必选.

Luck of Heroes :
特点:凭借勇气,坚毅和比小强更顽强的生命力,你每每能在战乱中生存下来。
优势:所有豁免+1
需求:种族是人类
建议: 必选.

Maximized Attacks :
特点:当进行一次奋力攻击的时候,你知道如何把攻击效果最大化。
优势:10秒内造成的伤害最大
需求:专注(CONCENTRATION)技能至少为4,2门武器有武器专修特技
建议: 力量足够高,拿双手武器。这招绝对强。

Mercantile Background :
特点:强大的贸易商会和行会垄断了拖瑞尔世界的贸易。你来自一个商业世家,非常熟悉各种商品的行情
优势:买卖东西时价格朝对自己有利的方向提高或者降低5% 需求:人类,深渊侏儒或灰矮人
建议: 你很缺钱么?

Power Attack :
特点:你能近战中能打出威力无比的招数
优势:使用近身武器时,可以在命中方面减少一个数值,而把它加到伤害上去
需求:力量13+
建议: 当敌人无助,或你命中足够高,或你全幸运套装时,很有用。

PRECISE Shot :
特点:你善于掌握远程攻击的时机与准度
优势:攻击近距离的敌人时,处罚从-8变为-4
建议: 这个...还要问么?
15#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:16:40 | 只看该作者
冰2的资料…上面的也是…

Rapid Shot :
特点:你射出的箭快如流星
优势:使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,使用该特技以后,每次远程攻击都遭受-2的处罚。
需求:敏捷13+
建议: 想主修弓箭手的点。

RESIST POISON :
特点: 多年以来,为培养对毒的抵抗力,有些人与毒物为伍(毒的剂量不足致死)。渐渐的,那些毒对他们的效果减弱了,对不知名的毒物的适应力也加强了
优势: 你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+4的加值。
需求: 灰矮人,半兽人
特殊:只有Lv1的时候可以选择这个特技
建议: 有一种药剂叫解毒药。敌人淬毒的话...你一定要挺住....

Scion of Storms :
特点: 你对电系魔法掌握得更好
优势: 对电抵抗+5,所有的电伤害增加20%
需求: 会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 怎么还没看到火系呢?

Slippery Mind :
特点: 这种特异的能力使游荡者能逃脱控制和压迫类法术的束缚
优势:如果你被魅惑或控制类的法术影响,并且豁免失败被其控制。那么一回合后,你能再进行次豁免检定。在你豁免失败后你只有一次机会使用这种能力
需求: Lv10 游荡者
建议: 应该有这反面的防御装备吧?

Snake Blood :
特点: 蛇人的血在你体内流淌。虽然从表面看你和平常人毫无差别,当你或多或少地有着某些特异之处。
优势:你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+2的奖励,并且在所有的反射(REFLEX)豁免检定上得到+1的奖励
需求: 种族人类
建议: 不知为什么,我选了。

Spell Focus (Enchantment, Invocation, Necromancy, Transmutation) :
特点:选择一个派别,该学派的法术你施展起来更强力
优势:使用豁免对抗该派别所有的法术的困难等级+2,等级2(Greater Spell Focus)使困难等级+4
建议: 专精施法者考虑。

Spell Penetration:
特点:你的法术更具穿透力,比通常的法术更能撕开受术者的防护屏障。
优势:你在施法者等级上得到+2的加值,以更好的穿透生物的法术防护
特殊:在冰风谷2中你能选择该特技两次,也就是说第二次选择能得到+4的加值
建议: 施法者考虑。

Spirit of Flame :
特点:你对火系魔法掌握得更好
优势:对火系抵抗+5,所有的火系伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 注意一下火球术.

Strong Back :
特点:你懂得如何更合理地安排物品的摆放位置,从而能携带更多的物品
优势:负重增加50%
建议: 有个土黄的小包包。

Stuning Attack :
特点:你善于打击对手的要害
优势:被你徒手击中的对手除了正常伤害值外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2攻击者等级+感知调整值)。若检定失败,则会被震慑一轮。震慑状态的人物无法动作,且失去AC的敏捷加值。被震慑者若遭到攻击,攻击者的攻击检定有+2的加值。你的人物等级每升四级,每天就可以多使用一次该特技。
需求:敏捷13+,感知13+,基础攻击奖励+8或更高
建议: 怎么我没看到过这特技? 如果有的话,僧侣眩

Subvocal Casting :
特点:你受过在沉默的状况下施法的训练。
优势:施法者不受沉默术影响
需求:可以施法奥术或者神术
建议: 2级有个同名魔法。

Toughness :
特点:你比通常人更强壮
优势:生命值+3
需求:你可以学习这个特技5次
建议: 我不是血牛!

Two-Weapon Fighting :
特点:你可以用双武器进行战斗,每轮可以用副手武器做一次额外攻击
优势:双武器格斗时减少处罚2
特殊:双巧手特技(AMBIDEXTERITY)可以使副手攻击处罚少-4
建议: 见双巧手。

Weapon Finesse :
特点:你可以灵巧地使用短剑和匕首,使用这些武器的时候受益于你的敏捷而非你的力量
优势:使用选择的武器战斗时候,你的攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。由于你需要副手来平衡,若你使用盾牌,则攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
需求:擅长锐器(匕首,短剑类SMALL BLADE),基础攻击奖励+1
建议: 你拿的那东西是短剑么?

WILD SHAPE,BORING BEETLE :
特点:你自己融入了昆虫的和谐世界中,因而得到了变身成为甲虫(BORING BEETLE)的能力
优势:能够变身成为甲虫(BORING BEETLE)
需求:Lv5 德鲁依
建议: ......


WILD SHAPE,PANTHER :
特点:你自己融入了瞬息万变的环境中,你开始了解黑豹的生存之道
优势:能够变身成为黑豹(PANTHER)
需求:Lv5 德鲁依
建议: 我最最亲爱的关海法.>_<

WILD SHAPE,SHAMBLING MOUND :
特点:你自己融入自然之中,你开始了解蔓生怪的生存之道
优势:能够变身成为蔓生怪(SHAMBLING MOUND)
需求:Lv8 德鲁依
建议: 这是啥玩意儿?
16#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:17:46 | 只看该作者
冰2资料



Aegis of Rime:凛冽寒
特点:你对冷系魔法掌握得更好
优势:对寒冷抵抗+5,所有的冷伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
用处不大,如果你兼了战士骗专长多的有卖的话就选吧。因为冷系魔发的杀伤力不足。
Ambidexterity :双巧手
特点:双武器格斗时处罚减少
优势:你的非惯用手的处罚取消(否则使用双武器的时候非惯用手受到-4处罚)
需求:敏捷15+
不要妄想扮崔黑子了,没什么用处,非惯用手只能拿小型武器如短剑匕首,否则那个处罚的狠埃弯刀是大型武器。游侠不穿甲或穿轻甲的时候视为有这项技能。
Aqua Mortis :蚀骨酸
特点:你对酸系魔法掌握得更好
优势:对寒冷抵抗+5,所有的酸伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
同上面冷系的。
Armored Arcana : 穿甲施法
特点:你在穿甲施法成功率提高
优势:这个特技可以学习三次,每次穿甲施法施败率降低5%
需求:可以施法奥术
这个有意义吗?有袍子穿,断手塔还有一件不影响施法的铠甲。
Arterial Strike :
特点:使用突袭对敌人造成连续伤害
优势:允许盗贼牺牲1d6的突袭伤害转化为对目标的割伤,造成连续伤害
需求:游荡者职业lv1+,基本攻击奖励4+
没用过盗贼,不好说。
BlindFight : 盲战
特点:在看不见的情况下,你也熟悉如何和敌人近身作战
优势:每次你近身攻击中如果由于对方的隐藏效果而失误的话,你得到一次重投骰子的机会,此外,隐身的敌人对你攻击没有奖励,也就是说这个时候你不会处于措手不及状态(敏捷奖励值失去),而且他们也不会得到本来应该有的+2的攻击奖励,这个特技对远程攻击无效
基本没人用。蒙面神牧师自动获得。
Bullheaded : 牛脾气?
特点:你相当的顽固,很难被说服
优势:意志豁免+1,胁迫技能判定+2
需求:角色为人类或者矮人
没什么意义。
Cleave :顺劈
特点:你的攻击更加有效
优势:每次你用近身武器成功的击倒一个敌人后,你额外获得一次对其他敌人攻击的机会(这次攻击没有任何处罚),此外这个特技可以学习两次以获得Great Cleave,Great Cleave不限制攻击的次数,也就是说你只要打倒了对方就获得额外的攻击机会。
需求:力量13+,Power Attack 特技,Great Cleave需要基本攻击奖励4+
肉搏的话非选不可埃
Combat Casting : 战斗施法
特点:你熟悉如何在战斗中施法
优势:在被攻击的时候你的专注技能获得+4奖励
施法类角色必眩
Courteous Magocracy : 法师礼仪
特点:你在一个到处是魔法师的国度成长,在那里施法者到处可见
优势:外交技能和法术辨识技能+2
无所谓的技能。
Crippling Strike :
特点:突袭时,你知道如何对敌人进行毁灭性打击,从而削弱敌人
优势:每次成功突袭敌人,对目标造成1点力量属性的伤害
需求:游荡者职业10+
没用过盗贼。
Dash : 疾行
特点:移动速度加快
优势:移动速度增加15%
有多的专长就选吧。
Deflect Arrows : 格挡飞箭
特点:你可以将飞来的弓箭,弩矢,飞镖等远程武器拨落。
优势:对远程武器的防御+1
需求:敏捷13+
和尚2级自动获得。
Dirty Fighting :
特点:你知道如何将敌人打击致盲或者减慢敌人
优势:如果重击敌人,会致盲(50%机会)或者缓慢(50%机会)目标5回合,除非目标坚韧豁免成功,golem和元素对此效果免疫
需求:敏捷13+,基本攻击奖励2+
没用。
Discipline :
特点:你的单纯和目标明确常被人羡慕不已。你很难被法术或突然的冲击所干扰。
特点:你在意志(WILL)检定上得到+1的奖励,并在专注(CONCENTRATION)技能检定上得到 +2的奖励
自己看着办。
Dodge :
特点:你精于闪避
优势:防御等级(AC)+1奖励
需求:敏捷13+
一点AC啊,和尚的话一定要眩其他的就无所谓了,HOF下AC一点用处都没有。
Envenom Weapon : 淬毒武器
特点:你懂得失传已久的淬毒的技巧。当你在拖瑞尔世界中游荡的时候,你不时寻找毒草和有毒植物,将它们的汁液涂在你的武器尖端。
优势:使自己的武器带毒,第一次成功攻击敌人后,目标如果坚韧判定失败(难度为20)体质属性减少1d6点,一回合后再次坚韧豁免判定(难度20),如果失败体质再减少1d6点,体质属性降低持续时间为10回合
需求:至少一级的游荡者(ROGUE),炼金术技能8或更高
没用过盗贼,说实在的都没有什么用处。
Expertise : 攻守兼备
特点:你攻守兼备。
优势:你可以选择一个数值(最多-5)的攻击处罚并在你的防护等级上加上相同的数值,该数值不能超过基本攻击奖励
需求:智力13+
加点防御,还是那句话,HOF下,AC就是那鸡肋。
Extra Rage : 额外狂暴
特点:能比平常更多的施展野蛮人的狂暴(RAGE)能力。
优势:野蛮人每天狂暴次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv1 野蛮人
野蛮人的招牌,野蛮人就选吧(也只有野蛮人可选)
Extra Wild Shape: 额外变身
特点:你能比平常更多的施展变形能力(WILD SHAPE)
优势:德鲁依每天变身次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv3 德鲁依
同野蛮人的技能。
Extra Smiting : 额外破邪斩
特点:你能比平常更多的施展圣武士的打击邪恶
优势:圣武士每天打击邪恶次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv2 圣武士
破靴斩有用吗?
Extra Turning : 额外驱散
特点:你能比平常更多的超渡不死生物(UNDEAD TURING)。
优势:圣武士或牧师每天超度亡灵次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv3 圣武士或者Lv1 牧师
游戏里你能碰到多少亡灵?原来的几次不够用?
Fiendslayer : 邪魔杀手
特点:你善于对抗那些在传说中提起的邪恶生物
优势:圣武士对chimeras、demon、dragon、half dragon命中和伤害+2
需求:大剑专注或者巨剑专注,Lv 8 圣武士
有多少这种生物?遇上他们也不差这点命中和伤害。
Froester :
特点:瑞尔的大森林沿着北地展开,连绵数百里。你熟捻森林的秘密,并懂得如何利用它。
优势:在所有的野外求生(WILDERNESS LORE)技能检定上你得到+2的奖励
野外求生技能本来就没多大用处(在IWD2里)。
Great Fortitude :
特点:你比一般人更为耐打
优势:坚韧豁免+2
如果你的坚韧豁免差而专长有多的话。
Hamstring : 挑脚筋(好强的翻译)
特点:在进行偷袭时,游荡者可乘机把对手手脚搞伤,使其行动不便。
优势:允许盗贼牺牲2d6的突袭伤害,使目标速度变慢一半
需求:Lv3 游荡者
无用。
Heretic's Bane :
特点:你所操控的角色更擅长与敌对信仰的奴仆作战
优势:攻击牧师和德鲁依时,命中和伤害+1
需求:可以施法神术,基本攻击奖励4+
差这一点命中吗?
Heroic Inspiration :
特点:绝望慢慢逼近,沮丧的气氛蔓延开来,你的角色更能提起勇气来面对现实
优势:当角色生命值低于50%的时候,角色在攻击检定,伤害,所有的豁免检定得到+1的奖励
需求:Lv1的诗人或野蛮人或圣武士
鸡肋。
Improved Critical : 精通重击
特点:你更擅于重击敌人
优势:重击点增加1
需求:基本攻击奖励8+
肉搏必选!比如说本来你用长剑,重击范围是19-20。有10%的几率,现在变成18-20
有了15%的几率。
Improved Evasion:精通闪避。
特点:作为一个游荡者(ROGUE),你逃命的本领一流
优势:某些攻击效果(如龙息,火球术)若游荡者通过反射检定,将完全不会受伤,即使未通过豁免检定也将只受一半伤害。(游荡者在逃离危险的时候有着不可思议的速度)
需求:Lv10 游荡者
好技能。
Improved Initiative:精通先攻
特点:你在战斗中反应更快,行动更迅速
优势:武器速度及所有法术的施法时间都减少1,且最少为1,不能往下再减
看上去挺不错的,但在游戏里好象没体现出来。
Improved Turning : 精通驱散
特点:你的超渡不死能力比平常更强悍
优势: 一次成功的超渡,角色能斥退或超渡比平常生命骰多2的不死生物
需求:Lv1 牧师或者Lv3 圣武士
洛山达牧师自动获得。
Iron Will :钢铁意志
特点:你意志坚强
优势:意志豁免+2
同坚韧
Lightning Reflexes :闪电反射
特点:你反应更快
优势:反射豁免+2
同坚韧
Lingering Song : 余音绕梁。
特点:即使吟游诗人的诗歌奏完,听众的耳边仍能回响着美妙的旋律
优势:诗人停止战歌后,效果继续持续2回合
需求:Lv1 吟游诗人
有个BUG可以利用,来叠战歌,把命中、伤害、AC等加到不可思议的地步。
Luck of Heroes : 天佑之人
特点:凭借勇气,坚毅和比小强更顽强的生命力,你每每能在战乱中生存下来。
优势:所有豁免+1
需求:种族是人类
还好。
Maximized Attacks :
特点:当进行一次奋力攻击的时候,你知道如何把攻击效果最大化。
优势:10秒内造成的伤害最大
需求:专注(CONCENTRATION)技能至少为4,2门武器有武器专修特技
和BG2里面剑圣的提气斩一样啊,肉搏的话就选吧。
Mercantile Background :
特点:强大的贸易商会和行会垄断了拖瑞尔世界的贸易。你来自一个商业世家,非常熟悉各种商品的行情
优势:买卖东西时价格朝对自己有利的方向提高或者降低5% 需求:人类,深渊侏儒或灰矮人
说实在的不缺那点钱。
Power Attack :
特点:你能近战中能打出威力无比的招数
优势:使用近身武器时,可以在命中方面减少一个数值,而把它加到伤害上去
需求:力量13+
要学顺劈非学这个不可。
PRECISE Shot :
特点:你善于掌握远程攻击的时机与准度
优势:攻击近距离的敌人时,处罚从-8变为-4
跑团时有用,游戏里面无用。
Rapid Shot :
特点:你射出的箭快如流星
优势:使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击都遭受-2的处罚。
需求:敏捷13+
射手的话非选不可。
17#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:18:29 | 只看该作者
RESIST POISON :
特点: 多年以来,为培养对毒的抵抗力,有些人与毒物为伍(毒的剂量不足致死)。渐渐的,那些毒对他们的效果减弱了,对不知名的毒物的适应力也加强了
优势: 你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+4的加值。
需求: 灰矮人,半兽人
特殊:只有Lv1的时候可以选择这个特技
我游戏从头到尾都没中过毒!
Scion of Storms :雷霆电
特点: 你对冷系魔法掌握得更好
优势: 对电抵抗+5,所有的电伤害增加20%
需求: 会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
和上面一样。
Slippery Mind :
特点: 这种特异的能力使游荡者能逃脱控制和压迫类法术的束缚
优势:如果你被魅惑或控制类的法术影响,并且豁免失败被其控制。那么一回合后,你能再进行次豁免检定。在你豁免失败后你只有一次机会使用这种能力
需求: Lv10 游荡者
有用么?一个心灵屏障就够了,时间又长,一天整。
Snake Blood :
特点: 蛇人的血在你体内流淌。虽然从表面看你和平常人毫无差别,当你或多或少地有着某些特异之处。
优势:你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+2的奖励,并且在所有的反射(REFLEX)豁免检定上得到+1的奖励
需求: 种族人类
有谁选过?
Spell Focus (Enchantment, Invocation, Necromancy, Transmutation) :
特点:选择一个派别,该学派的法术你施展起来更强力
优势:使用豁免对抗该派别所有的法术的困难等级+2,等级2(Greater Spell Focus)使困难等级+4
法师必选!推荐死灵系和附魔系,到HOF下全靠女妖之吼和全体支配埃
Spell Penetration:
特点:你的法术更具穿透力,比通常的法术更能撕开受术者的防护屏障。
优势:你在施法者等级上得到+2的加值,以更好的穿透生物的法术防护
特殊:在冰风谷2中你能选择该特技两次,也就是说第二次选择能得到+4的加值
同样施法者必眩用来穿透敌人的法术抗力。
Spirit of Flame :
特点:你对火系魔法掌握得更好
优势:对火系抵抗+5,所有的火系伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
施法者必选!从3级的火球到7级的延时火球都很实用
Strong Back :
特点:你懂得如何更合理地安排物品的摆放位置,从而能携带更多的物品
优势:负重增加50%
跑团的时候人物有轻载、中载、重载、超载之分,会影响命中和技能。
IWD2里面没影响,何况还有次元袋!(跑团的时候,DM怎么不给一个?)
Stuning Attack :
特点:你善于打击对手的要害
优势:被你徒手击中的对手除了正常伤害值外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2攻击者等级+感知调整值)。若检定失败,则会被震慑一轮。震慑状态的人物无法动作,且失去AC的敏捷加值。被震慑者若遭到攻击,攻击者的攻击检定有+2的加值。你的人物等级每升四级,每天就可以多使用一次该特技。
需求:敏捷13+,感知13+,基础攻击奖励+8或更高
和尚的天生技能。记着要“徒手”,除了和尚谁用徒手?和尚自己又有。
什么你想把MM震撼了以后绑起来……………………(你以为是跑团啊?还是阿巴看了一夜A片以后当GM?)
Subvocal Casting :
特点:你受过在沉默的状况下施法
特点:施法者不受沉默术影响
特点:可以施法奥术或者神术
施法者就选吧。
Toughness :
特点:你比通常人更强壮
特点:生命值+3
特点:你可以学习这个特技5次
谁选这个?战士专长多,血也多。施法者还有重要的专长要学呢。
Two-Weapon Fighting :
特点:你可以用双武器进行战斗,每轮可以用副手武器做一次额外攻击
优势:双武器格斗时减少处罚2
特殊:双巧手特技(AMBIDEXTERITY)可以使副手攻击处罚少-4
同双巧手。
Weapon Finesse :
特点:你可以灵巧地使用短剑和匕首,使用这些武器的时候受益于你的敏捷而非你的力量
优势:使用选择的武器战斗时候,你的攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。由于你需要副手来平衡,若你使用盾牌,则攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
需求:擅长锐器(匕首,短剑类SMALL BLADE),基础攻击奖励+1
有人用吗?或者建个敏捷超高的盗贼?
WILD SHAPE,BORING BEETLE :
特点:你自己融入了昆虫的和谐世界中,因而得到了变身成为甲虫(BORING BEETLE)的能力
优势:能够变身成为甲虫(BORING BEETLE)
需求:Lv5 德鲁依
WILD SHAPE,PANTHER :
特点:你自己融入了瞬息万变的环境中,你开始了解黑豹的生存之道
优势:能够变身成为黑豹(PANTHER)
需求:Lv5 德鲁依
WILD SHAPE,SHAMBLING MOUND :
特点:你自己融入自然之中,你开始了解蔓生怪的生存之道
优势:能够变身成为蔓生怪(SHAMBLING MOUND)
需求:Lv8 德鲁依
三个变身技能,除了蔓生怪有点用其他的无视。
18#
 楼主| 发表于 2009-9-8 06:19:12 | 只看该作者
Aegis of Rime:
特点:你对冷系魔法掌握得更好
优势:对寒冷抵抗+5,所有的冷伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 对冰系法术热爱者可选.2级雪球术不错.后面就不明了....


冰锥,冰封法球,重要的是可以堆一点抗性,反正专长多半是没用的,做几级牧师游侠诗人PAL换取各项5点抗性也不错,加上神人。。。前提是,我认为专长多的没用
Ambidexterity :
特点:双武器格斗时处罚减少
优势:你的非惯用手的处罚取消(否则使用双武器的时候非惯用手受到-4处罚)
需求:敏捷15+
建议: 冰2 30级战士系每回合攻击次数为5次,且最高为5次。若双巧手多出一次额外攻击使攻击次数理论为6,但实际依然为5.若兼非战士系职业,使攻击次数无法达到5,可以考虑花两点(升这个技能必升双武器格斗)特技点.浪人若不穿盔甲或只穿皮甲则自动获得双巧手及双武器格斗技能。双武器的一大好处是可以享受左手武器的属性加值。
由于双手持武器力量加成有1.5的优势,所以不想尝试小崔砍瓜的感觉者,不需要升此特技.

游侠就是免费送这个的,还有双武器格斗,而且,诸如某些AB低的职业组合,以及早期情况来说,多一次也不错,何况在最高难度下也就6人-LEVEL16就差不多完成80%进度了,等到极限哪个年月,疯狂之心或者主角当我没说。。。

Aqua Mortis :
特点:你对酸系魔法掌握得更好
优势:对酸抵抗+5,所有的酸伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 酸液球,还有什么酸系魔法?

酸风暴,酸雾。。。同上,加抗力

Armored Arcana :
特点:你在穿甲施法成功率提高
优势:这个特技可以学习三次,每次穿甲施法施败率降低5%
需求:可以施法奥术
建议: 这个,魔法师穿盔甲上阵的么?HOF里的精灵锁子甲释法失败率为0.

人多就选,除非你有适当的战士等级或者WIZ这种FEAT比较多的,SOR就算了

Arterial Strike :
特点:使用突袭对敌人造成连续伤害
优势:允许盗贼牺牲1d6的突袭伤害转化为对目标的割伤,造成连续伤害
需求:游荡者职业lv1+,基本攻击奖励4+
建议: 秒了还需要连续么?

我连大顺劈都不学,从来没有秒过,SOR??法术要是可以应用战士特技,那末顺劈GREAT!POWER AAAA!!!¥%—*

BlindFight :
特点:在看不见的情况下,你也熟悉如何和敌人近身作战
优势:每次你近身攻击中如果由于对方的隐藏效果而失误的话,你得到一次重投骰子的机会,此外,隐身的敌人对你攻击没有奖励,也就是说这个时候你不会处于措手不及状态(敏捷奖励值失去),而且他们也不会得到本来应该有的+2的攻击奖励,这个特技对远程攻击无效
建议: 先解除敌人的隐形.


目前没发现用途

Bullheaded :
特点:你相当的顽固,很难被说服
优势:意志豁免+1,胁迫技能判定+2
需求:角色为人类或者矮人
建议: 有外交官志向的可以考虑一下.
专长多,所以后来你可以会不得不选的,其实不要小看1点两点,法师的DC一点都珍贵,反之

Cleave (顺劈斩,大顺劈):
特点:你的攻击更加有效
优势:每次你用近身武器成功的击倒一个敌人后,在这一回合内你额外获得一次对其他敌人攻击的机会(这次攻击没有任何处罚),此外这个特技可以学习两次以获得Great Cleave,Great Cleave不限每回合顺劈攻击的次数,也就是说你只要打倒了对方就获得额外的攻击机会。
需求:力量13+,Power Attack 特技,Great Cleave需要基本攻击奖励4+
建议: 对付人海战术有效果.高人指点过,先弄昏一片敌人,然后砍啊!!!
IWD2的睡眠是有HD限制的,最多5HD,大概,反正高级一点就不能一次睡4。5个了,震慑就没有睡眠这种直接致命攻击的好处了。。

Combat Casting :
特点:你熟悉如何在战斗中施法
优势:在被攻击的时候你的专注技能获得+4奖励
建议: 体制低的释法者可以修炼,不过你没站在队伍后方么?

法师向来CON10就够用,但是不是说你在后方,如果你的生命在下一只箭来临之前终结,那末就在来临之前把敌人做趴下!然后稍微喝点东西,给自己来个力量术,冲过去帮助那些FC战士!不要小看了拿棒子的!对了,晚上给自己找个MM。。。。叫他帮你把断了的手指接上,或者重新塑造一下塌了的鼻子,反正要保证100分的施法能力

Courteous Magocracy :
特点:你在一个到处是魔法师的国度成长,在那里施法者到处可见
优势:外交技能和法术辨识技能+2
建议: 负责对话的术士.
没用,每个人给5点外交,一切OK

Crippling Strike :
特点:突袭时,你知道如何对敌人进行毁灭性打击,从而削弱敌人
优势:每次成功突袭敌人,对目标造成1点力量属性的伤害
需求:游荡者职业10+
建议: 还是直接秒.

偷袭?麻烦的东西

Dash :
特点:移动速度加快
优势:移动速度增加15%
建议: 速度之靴出现之前用用.

极度厌恶加速,蛮子+该专长,跑的快,有糖吃,不想被弓箭当靶子的不妨选

Deflect Arrows :
特点:你可以将飞来的弓箭,弩矢,飞镖等远程武器拨落。
优势:对远程武器的防御+1
需求:敏捷13+
建议: 你对AC抱很大期望么?

只要不是疯狂之心,DEX20+予守于攻十分够班,任何东西都是一个要决:堆!拿出堆DC的精神来

Dirty Fighting :流氓之战
特点:你知道如何将敌人打击致盲或者减慢敌人
优势:如果重击敌人,会致盲(50%机会)或者缓慢(50%机会)目标5回合,除非目标坚韧豁免成功,golem和元素对此效果免疫
需求:敏捷13+,基本攻击奖励2+
建议: 注意到是致命一击的附加效果了吧.

和盗贼的那个2D6转化冲突,后者更好一些

Discipline :
特点:你的单纯和目标明确常被人羡慕不已。你很难被法术或突然的冲击所干扰。
优势:你在意志(WILL)检定上得到+1的奖励,并在专注(CONCENTRATION)技能检定上得到 +2的奖励
建议: 既负责肉搏又需要释法的单位候选特技.

堆,但是不是很必须

Dodge :
特点:你精于闪避
优势:防御等级(AC)+1奖励
需求:敏捷13+
建议: 注意加的是AC!

好东西,法师战士必备啊,闪避AC,可以叠加

Envenom Weapon :
特点:你懂得失传已久的淬毒的技巧。当你在拖瑞尔世界中游荡的时候,你不时寻找毒草和有毒植物,将它们的汁液涂在你的武器尖端。
优势:使自己的武器带毒,第一次成功攻击敌人后,目标如果坚韧判定失败(难度为20)体质属性减少1d6点,一回合后再次坚韧豁免判定(难度20),如果失败体质再减少1d6点,体质属性降低持续时间为10回合
需求:至少一级的游荡者(ROGUE),炼金术技能8或更高
建议: 对方体质减了以后,HP上限也锐减.

一天一次。。。。有些闷,还不错,拿上忽略AC的剑,当碰触攻击好了

Expertise :
特点:你攻守兼备。
优势:你可以选择一个数值(最多-5)的攻击处罚并在你的防护等级上加上相同的数值,该数值不能超过基本攻击奖励
需求:智力13+
建议: 当你的攻击命中率很高,或者有了幸运套装,每次攻击都是致命一击.这就很有用。

后期只要战士还能活,基本上不差命中

Extra Rage :
特点:能比平常更多的施展野蛮人的狂暴(RAGE)能力。
优势:野蛮人每天狂暴次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv1 野蛮人
建议: 获得高级狂暴以后考虑。

蛮子自己加的就够用了

Extra Wild Shape:
特点:你能比平常更多的施展变形能力(WILD SHAPE)
优势:德鲁依每天变身次数+1,这个特技可以学习三次
需求:lv3 德鲁依
建议: 德鲁依可以变身为元素。

不学都不行

Extra Smiting :
特点:你能比平常更多的施展圣武士的打击邪恶
优势:圣武士每天打击邪恶次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv2 圣武士
建议: 点数过剩时考虑。

这个,悬疑,ES怎末用的??

Extra Turning :
特点:你能比平常更多的超渡不死生物(UNDEAD TURING)。
优势:圣武士或牧师每天超度亡灵次数+1,这个特技可以学习三次
需求:Lv3 圣武士或者Lv1 牧师
建议: 邪恶人士可眩

还怕不够用?你的超度材废到家了,估计CHA1,如果是这样,选了也没用

Fiendslayer :
特点:你善于对抗那些在传说中提起的邪恶生物
优势:圣武士对chimeras、demon、dragon、half dragon命中和伤害+2
需求:大剑专注或者巨剑专注,Lv 8 圣武士
建议: 必选.
堆伤害,就是LV8小强这种材废的要求过高

Froester :
特点:瑞尔的大森林沿着北地展开,连绵数百里。你熟捻森林的秘密,并懂得如何利用它。
优势:在所有的野外求生(WILDERNESS LORE)技能检定上你得到+2的奖励
建议: 略.

那两点不缺

Great Fortitude :
特点:你比一般人更为耐打
优势:坚韧豁免+2
建议: 可选.

同上

Hamstring :
特点:在进行偷袭时,游荡者可乘机把对手手脚搞伤,使其行动不便。
优势:允许盗贼牺牲2d6的突袭伤害,使目标速度变慢一半
需求:Lv3 游荡者
建议: 秒.

GREAT!

Heretic's Bane :
特点:你所操控的角色更擅长与敌对信仰的奴仆作战
优势:攻击牧师和德鲁依时,命中和伤害+1
需求:可以施法神术,基本攻击奖励4+
建议: 这类敌人的数量决定选还是不选.

同上,堆伤害

Heroic Inspiration :
特点:绝望慢慢逼近,沮丧的气氛蔓延开来,你的角色更能提起勇气来面对现实
优势:当角色生命值低于50%的时候,角色在攻击检定,伤害,所有的豁免检定得到+1的奖励
需求:Lv1的诗人或野蛮人或圣武士
建议: 偶的废柴圣骑士几乎一直保持在50%HP以下.-_-b

我的WIZ--F就靠这招吃饭的。。。。。

Improved Critical :
特点:你更擅于重击敌人
优势:重击点增加1
需求:基本攻击奖励8+
建议: 必选.
19#
发表于 2009-9-8 06:24:52 | 只看该作者
Improved Evasion:
特点:作为一个游荡者(ROGUE),你逃命的本领一流
优势:某些攻击效果(如龙息,火球术)若游荡者通过反射检定,将完全不会受伤,即使未通过豁免检定也将只受一半伤害。(游荡者在逃离危险的时候有着不可思议的速度)
需求:Lv10 游荡者
建议: 可选.


其实和尚更好,就是和尚难做,兼职做和尚,还要升6级太难,10级游荡者。。门槛不低

Improved Initiative:
特点:你在战斗中反应更快,行动更迅速
优势:武器速度及所有法术的施法时间都减少1,且最少为1,不能往下再减
建议: 释法者选.

不错,被人打的满头包,到处跑的时候很好用。。。。

Improved Turning :
特点:你的超渡不死能力比平常更强悍
优势: 一次成功的超渡,角色能斥退或超渡比平常生命骰多2的不死生物
需求:Lv1 牧师或者Lv3 圣武士
建议: 可选.

只要不是CHA负,基本上超度够用

Iron Will :
特点:你意志坚强
优势:意志豁免+2
建议: 可选.



Lightning Reflexes :
特点:你反应更快
优势:反射豁免+2
建议:可选.

。。。。

Lingering Song :
特点:即使吟游诗人的诗歌奏完,听众的耳边仍能回响着美妙的旋律
优势:诗人停止战歌后,效果继续持续2回合
需求:Lv1 吟游诗人
建议: 必选.

这个。。。。不说了

Luck of Heroes :
特点:凭借勇气,坚毅和比小强更顽强的生命力,你每每能在战乱中生存下来。
优势:所有豁免+1
需求:种族是人类
建议: 必选.

看你喜好,上面的都选这个就选好了

Maximized Attacks :
特点:当进行一次奋力攻击的时候,你知道如何把攻击效果最大化。
优势:10秒内造成的伤害最大
需求:专注(CONCENTRATION)技能至少为4,2门武器有武器专修特技
建议: 力量足够高,拿双手武器。这招绝对强。

KENSAI

Mercantile Background :
特点:强大的贸易商会和行会垄断了拖瑞尔世界的贸易。你来自一个商业世家,非常熟悉各种商品的行情
优势:买卖东西时价格朝对自己有利的方向提高或者降低5% 需求:人类,深渊侏儒或灰矮人
建议: 你很缺钱么?

。。。。。。。。

Power Attack :
特点:你能近战中能打出威力无比的招数
优势:使用近身武器时,可以在命中方面减少一个数值,而把它加到伤害上去
需求:力量13+
建议: 当敌人无助,或你命中足够高,或你全幸运套装时,很有用。

6大概就可以加上不放下了

PRECISE Shot :
特点:你善于掌握远程攻击的时机与准度
优势:攻击近距离的敌人时,处罚从-8变为-4
建议: 这个...还要问么?

Rapid Shot :
特点:你射出的箭快如流星
优势:使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,使用该特技以后,每次远程攻击都遭受-2的处罚。
需求:敏捷13+
建议: 想主修弓箭手的点。

RESIST POISON :
特点: 多年以来,为培养对毒的抵抗力,有些人与毒物为伍(毒的剂量不足致死)。渐渐的,那些毒对他们的效果减弱了,对不知名的毒物的适应力也加强了
优势: 你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+4的加值。
需求: 灰矮人,半兽人
特殊:只有Lv1的时候可以选择这个特技
建议: 有一种药剂叫解毒药。敌人淬毒的话...你一定要挺住....

冰殿是最大的美容养颜药剂产地

Scion of Storms :
特点: 你对电系魔法掌握得更好
优势: 对电抵抗+5,所有的电伤害增加20%
需求: 会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 怎么还没看到火系呢?

电?恩,连闪

Slippery Mind :
特点: 这种特异的能力使游荡者能逃脱控制和压迫类法术的束缚
优势:如果你被魅惑或控制类的法术影响,并且豁免失败被其控制。那么一回合后,你能再进行次豁免检定。在你豁免失败后你只有一次机会使用这种能力
需求: Lv10 游荡者
建议: 应该有这反面的防御装备吧?

LEVEL10。。。要求。。。。

Snake Blood :
特点: 蛇人的血在你体内流淌。虽然从表面看你和平常人毫无差别,当你或多或少地有着某些特异之处。
优势:你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+2的奖励,并且在所有的反射(REFLEX)豁免检定上得到+1的奖励
需求: 种族人类
建议: 不知为什么,我选了。

也只有人类才有这心情

Spell Focus (Enchantment, Invocation, Necromancy, Transmutation) :
特点:选择一个派别,该学派的法术你施展起来更强力
优势:使用豁免对抗该派别所有的法术的困难等级+2,等级2(Greater Spell Focus)使困难等级+4
建议: 专精施法者考虑。

不选你还选啥?魔武?这个例外

Spell Penetration:
特点:你的法术更具穿透力,比通常的法术更能撕开受术者的防护屏障。
优势:你在施法者等级上得到+2的加值,以更好的穿透生物的法术防护
特殊:在冰风谷2中你能选择该特技两次,也就是说第二次选择能得到+4的加值
建议: 施法者考虑。

建议黑暗精灵就省了这个吧,通常不用这个也行,要是一定用的时候,估计没有LR还是不行

Spirit of Flame :
特点:你对火系魔法掌握得更好
优势:对火系抵抗+5,所有的火系伤害增加20%
需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+
建议: 注意一下火球术.

。。。。。

Strong Back :
特点:你懂得如何更合理地安排物品的摆放位置,从而能携带更多的物品
优势:负重增加50%
建议: 有个土黄的小包包。

。。。。。。

Stuning Attack :
特点:你善于打击对手的要害
优势:被你徒手击中的对手除了正常伤害值外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2攻击者等级+感知调整值)。若检定失败,则会被震慑一轮。震慑状态的人物无法动作,且失去AC的敏捷加值。被震慑者若遭到攻击,攻击者的攻击检定有+2的加值。你的人物等级每升四级,每天就可以多使用一次该特技。
需求:敏捷13+,感知13+,基础攻击奖励+8或更高
建议: 怎么我没看到过这特技? 如果有的话,僧侣眩

和尚还用选??

Subvocal Casting :
特点:你受过在沉默的状况下施法的训练。
优势:施法者不受沉默术影响
需求:可以施法奥术或者神术
建议: 2级有个同名魔法。

没用,沉默要过WILL的,基本上法师不吃这东西

Toughness :
特点:你比通常人更强壮
优势:生命值+3
需求:你可以学习这个特技5次
建议: 我不是血牛!

考虑给无聊的WIZ选

Two-Weapon Fighting :
特点:你可以用双武器进行战斗,每轮可以用副手武器做一次额外攻击
优势:双武器格斗时减少处罚2
特殊:双巧手特技(AMBIDEXTERITY)可以使副手攻击处罚少-4
建议: 见双巧手。

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Weapon Finesse :
特点:你可以灵巧地使用短剑和匕首,使用这些武器的时候受益于你的敏捷而非你的力量
优势:使用选择的武器战斗时候,你的攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。由于你需要副手来平衡,若你使用盾牌,则攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
需求:擅长锐器(匕首,短剑类SMALL BLADE),基础攻击奖励+1
建议: 你拿的那东西是短剑么?

DEX20呀!十分豪快,F-WIZ的首选!

WILD SHAPE,BORING BEETLE :
特点:你自己融入了昆虫的和谐世界中,因而得到了变身成为甲虫(BORING BEETLE)的能力
优势:能够变身成为甲虫(BORING BEETLE)
需求:Lv5 德鲁依
建议: ......

这个,开动物展览?还没有自带的强悍

WILD SHAPE,PANTHER :
特点:你自己融入了瞬息万变的环境中,你开始了解黑豹的生存之道
优势:能够变身成为黑豹(PANTHER)
需求:Lv5 德鲁依
建议: 我最最亲爱的关海法.>_<

同上,没必要

WILD SHAPE,SHAMBLING MOUND :
特点:你自己融入自然之中,你开始了解蔓生怪的生存之道
优势:能够变身成为蔓生怪(SHAMBLING MOUND)
需求:Lv8 德鲁依
建议: 这是啥玩意儿?

没必要
20#
发表于 2009-9-8 06:28:31 | 只看该作者
牧师可以把攻击法术换成+血的 怎么弄??

点选牧师法术时按住shift   再选目标
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