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觉得辐射少女动作时机不好掌握?浅谈改进方法...

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楼主
发表于 2009-8-10 11:50:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位同仁是否觉得玩辐射少女时要动作成功比较困难,时机不好掌握呢?玩游戏图个轻松,不必这么费劲儿吧...那么,就让我们进入GECK,来看看这个mod的实现先...


打开GECK,点开Object window中Game Effects下面的Actor Effect项目,会发现有这么四项作者添加的演员效果:
00KinkyAttackSpell
00KinkyPalarysisSpell
00KinkyVATSSpell
00StopKinkySpell
看名称大致就可以知道其对应的作用了...

在00KinkyVATSSpell这一项上点击右键,从弹出菜单中选择user info,看看有哪些script在使用这个效果...
发现有两个脚本:
00NakedSpellSCRIPT
00XXXMainScript

嗯,看看00XXXMainScript,是主脚本,进行一些变量初始化之类的工作,非攻击效果算法所在,那么再看看00NakedSpellSCRIPT的内容:
Begin ScriptEffectStart

        if getVatsMode == 4
                if GetQuestRunning XXX == 0
                        set myRef to Player
                        set targetRef to getSelf
               
                        myRef.Dispel 00KinkyVATSSpell

                        ;Initialize Quest
                        set XXX.xMode to 0
                        set XXX.targetRef to targetRef
                        set XXX.myRef to myRef
                        set XXX.motionID to 1

                        myRef.CIOS 00KinkyVATSSpell
                        myRef.PushActorAway targetRef 1

                        startQuest XXX
                else
                        if XXX.targetAcme < 0.8
                                set XXX.xMode to 2
                                myRef.PushActorAway targetRef 4
                        elseif XXX.myAcme < 0.8
                                set XXX.xMode to 2
                                        targetRef.PushActorAway myRef 4
                        else
                                if XXX.subAP < 2.5
                                        showMessage 00PointCool
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6
                                elseif  XXX.subAP  < 6
                                        showMessage 00PointGreat
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.4
                                        set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.25
                                elseif  XXX.subAP  < 10
                                        showMessage 00PointGood
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.3
                                        set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.35
                                else
                                        showMessage 00PointMiss
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.1
                                        set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.5
                                endif
                                
                                if XXX.targetAcme < 0.78
                                        set XXX.targetAcme to 0.78
                                        endif
                                if XXX.myAcme < 0.78
                                        set XXX.myAcme to 0.78
                                endif
                        endif
                endif
        endif
        targetref.restoreActorValue health 1

End

其中的逻辑分析就不详述了,只看红色部分,subAP这个变量就是体现对时机的掌握,像set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.4这个是增加对手的伤害,set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.25这个是增加玩家的伤害,要想轻松征服对手,只需要在任何时机下,都加大对对手的伤害,减少对自己的伤害。最极端的改法,把任何时机下的攻击,都改成对对手最大伤害-0.6,对己伤害的语句注释掉就好了,红色部分修改示例如下:
                                if XXX.subAP < 2.5
                                        showMessage 00PointCool
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6
                                elseif  XXX.subAP  < 6
                                        showMessage 00PointGreat
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6
                                        ;set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.25
                                elseif  XXX.subAP  < 10
                                        showMessage 00PointGood
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6
                                        ;set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.35
                                else
                                        showMessage 00PointMiss
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6
                                        ;set XXX.myAcme to XXX.myAcme - 0.5
                                endif
                                     
或者根本就不需要条件判断,直接两行搞定:
                                        showMessage 00PointCool
                                        set XXX.targetAcme to XXX.targetAcme - 0.6


存盘退出,轻松的XXOO感觉真好...
请有爱的同仁自行搞定,就不提供成品了...
沙发
发表于 2009-8-10 12:50:10 | 只看该作者
变量名看得我一头雾水。。。不玩辐射3的飘过。。。话说辐射少女是什么?我以为你暗指人工少女。。。
板凳
发表于 2009-8-10 13:28:18 | 只看该作者
听起来应该很邪恶
地板
发表于 2009-8-10 23:21:00 | 只看该作者
辐射少女是一个很邪恶的MOD 恩恩..
5#
发表于 2009-8-11 10:03:49 | 只看该作者
少女。。。LOLI
召唤避难所的小LOLI。。有人把你做进MOD里
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