13号避难所

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战棋格子一点点想法

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楼主
发表于 2009-6-7 03:43:45 | 显示全部楼层
你实际试一回就知道问题了……六边格和四边格都各有长处和短处,关键就在于每个规则的具体要求。目前只有我制订的灵魂废墟可同时兼顾八个方向的相对精确走位。不过具体的不好透露。凡事都有过程,加油吧……
沙发
发表于 2009-6-8 08:33:07 | 显示全部楼层
标尺的优点是地图看起来更加美观,但无法计算太精确的走位,只能大致估算……如果没有很绚的地图的话,标尺没有什么优势。不信下次跑团的时候用一次标尺就知道了……另外还有一种思路就是点阵式,虽然一开始会有点不习惯,但习惯了之后还好。也曾经一度进入过备选方案(当然最后被现在这套轻松淘汰了)。总之这种东西光设计不行,还需要大量的实操。
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