13号避难所

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《断钢》结局  近战流的个人练法

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楼主
发表于 2009-5-24 23:28:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个,为了体验和上次轻松通关的空手潜行中立路线流派不同的游戏方法,本人这次选择了近战武器潜行恶人路线的打法。

非常遗憾,近战路线的打法虽然有火焰刀+纵火狂的废土最强近战武力支持,但仍是惨淡收场。本人就个人经验,不得不在此宣布,近战流适合远程武器流派的辅助打法,而不是主流打法。说白了,它是个“非主流"——大家什么眼神?不要误会……

鉴于上次空手流力量过低的配点方式,这次离开避难所后立刻就力量9,感知6,耐力4,魅力1(30级就变帅哥没什么的),智力9,敏捷6,幸运5的开局。虽然这样表面上看起来在初期会很强,个人很幸运,刚到核弹镇时就在门口的行商幸运哈里身上偷到了火焰刀图纸。但如此堆高攻的点数却在VH难度初期屡屡受挫,主要是V模式下只能两次攻击完全没有意义——即使近身武器的击退效果比空手武器要好得多。火焰刀普通攻击的效果几乎就等于死亡爪护手的蓄力攻击击退效果。技能以爆破、开锁和修理优先。为什么不学科学?不是我野蛮不让你学是因为游戏中能让纯粹你用科学开的锁少之又少,初期还是开锁有效。

2级时立刻升级了师奶杀手(Lady Killer,暴寒的翻译,不知道谁翻译的),这个PERK的重要程度虽然不如黑寡妇(Black Widow),但
仍然很实用。去航母城拿了智力小人,然后接了所有核弹镇任务随即炸掉。在这里不得不说一个恶人路线在初期的弊病,虽然在第一时间找到了兄弟会遗弃者的基地可以交换废金属了,但初期损失的经验是不可弥补的。

以后仍是训练狂(Intense Training)优先,除了学高才生(educatde)时点其他特技。不过这段时间敏捷和潜行过低造成被轻易发现的概率增加,VH难度初期近战流派和敌人的硬碰硬可以说是致命的。几次被敌人追打死里逃生后,进入资料片拿到了潜行服穿上——这个真的是很无奈。其实个人穿潜行服主要是为了拿除耐力和幸运外的属性娃娃,毕竟其他娃娃周围的敌人都是不拿枪的,对我们有利。

然后建议大家早学理解力(comprehension),这个对跟我一样爱翻箱倒柜的玩家十分有利。训练狂(Intense Training)建议大家学到感知和敏捷都到9,然后脱掉潜行服,不然没意义了。不过不脱也没意义,到了THE PITT资料片,你不脱也得脱。在THE PITT里近战玩家总算找到了些自信,里面的近战武器很适合升级。这里的升级大家可以自便,不过衔枚疾走(silent runing)一定要加,这样才能彻底摆脱潜行服的阴影。说实话,空手流时我完全是靠拳头和找铁得到得刺指虎过去的。

以上,以后的升级路线可以走走主线,不过科学和空手要稍微加加(加到到处找书这些应该没问题)。因为机械专家(robotics expert)和后期的忍者(ninja)都靠这些技能。忍者对近战来说真的很恐怖,特别是在高潜行的支持下,对任何非BT敌人的偷袭第一击可以说是致命的。一个人单干的话效果最好。然后第一时间出纵火狂(Pyromaniac),这个很重要,不然火焰刀只是摆设。不过要提醒各位朋友,在室内充满了煤气,就是画面有晃动效果时不要抽出火焰刀,除非你想看看什么是烤人棍……

学到忍者(ninja)后立刻学疾速夺命(grim reaper's sprint),这时近战流的恐怖才初现端立。记住,你必须潜行找到最好的偷袭时机再出击,在VH难度下被敌人首先发现一律是失败。20级后的特技可以自由分配,但建议升级下枪械特技,对于近战武器流我没什么好说的。遇弱不弱,遇强不强是绝对的。对于能够快速杀掉的敌人就近身偷袭杀掉,不能迅速解决的就用枪吧。这个是血的教训。

经过这次通关,总的来说近战武器流和空手流比起来简直不是一个档次的。虽然有强大的攻击力和击退效果,但没有迷魂掌(paralyzing palm)的神功辅助,在无法秒掉敌人的1VN战斗中太吃亏了。或许手雷能解决掉多数麻烦,但遇到超级变种人巨兽时,没有同伴的单干户简直就是干看着它没办法。而且火焰刀没有破甲效果,跟多个英克雷士兵的战斗也是命悬一线——等离子枪的威力可不是玩笑。

综上所述,近战潜行爆破流是一种威力巨大的流派,但它忽视了自身的安全系数,初级玩家绝对不推荐这种打法。近战武器仍适合在枪械流打法近身时使用,没有迷魂掌(paralyzing palm)和破甲属性是它的致命伤。靠近战武器不穿潜行服VH轻松通关的达人们也可以多提提意见,毕竟这是个人的心得。看起来还是在属性点分配上出了问题,可惜啊……
沙发
发表于 2009-5-24 23:42:49 | 只看该作者
嗯嗯,我原来在20级系统的时候比较看好近战而不是空手,因为近战只需要一个纵火狂技能就能把火焰刀的力量发挥到最大,而空手需要那个加空手伤害技能的perk和迷魂掌一共4个PERK才能完全成型,在20级下有点吃紧。
但是30级后,情况变了许多,第一那些加技能的PERK变得不是那么必要了,高等级带来高的技能点数,第二,多出来的级别使得PERK的选择余地更加充裕。而且如你所说,死亡爪的破甲技能对英克雷士兵时也是很好用的。所以30级下看,近战的确比不上空手。不过我没测试,只能算一个假设吧
板凳
发表于 2009-5-24 23:57:26 | 只看该作者
支持研究人员
地板
 楼主| 发表于 2009-5-25 00:21:19 | 只看该作者
引用第1楼drlecter于2009-05-24 23:42发表的  :
嗯嗯,我原来在20级系统的时候比较看好近战而不是空手,因为近战只需要一个纵火狂技能就能把火焰刀的力量发挥到最大,而空手需要那个加空手伤害技能的perk和迷魂掌一共4个PERK才能完全成型,在20级下有点吃紧。
但是30级后,情况变了许多,第一那些加技能的PERK变得不是那么必要了,高等级带来高的技能点数,第二,多出来的级别使得PERK的选择余地更加充裕。而且如你所说,死亡爪的破甲技能对英克雷士兵时也是很好用的。所以30级下看,近战的确比不上空手。不过我没测试,只能算一个假设吧


2L你可以抽时间试试,在20级系统时无视那些加技能的PERK和枪械PERK,特技还是够的。唯一的麻烦是,空手初期确实威力大大小于近战武器。但最终成型后空手靠爆破的辅助就可以单人横扫废土,而近战单人被强力敌人发现,比如变种人领主和巨兽甚至多个英克雷士兵时是非常难办的。而且高级空手流玩家在面对几个英克雷士兵等人类敌人时,即使是没有武器仅靠身上的几个手雷和地雷就可以解决战斗——用空手发动点穴的概率更高,敌人中标后你只需要强行塞雷就可以秒杀。
5#
发表于 2009-5-25 04:51:29 | 只看该作者
PITT的man opener这把武器就有破甲属性,媲美死爪手套,近战武器也是可以弥补这个缺陷的,
但是纵火者的作用就体现不了。
6#
发表于 2009-5-25 09:18:29 | 只看该作者
玩近战流,我认为还是必须要加那个“大型近战mod”,很多perk很强力(比如:提升伤害抗性的perk),而且应该都不算是破坏游戏平衡性的perk(尤其加了mmm和fook)。
7#
 楼主| 发表于 2009-5-25 13:46:52 | 只看该作者
引用第5楼dropagain于2009-05-25 09:18发表的  :
玩近战流,我认为还是必须要加那个“大型近战mod”,很多perk很强力(比如:提升伤害抗性的perk),而且应该都不算是破坏游戏平衡性的perk(尤其加了mmm和fook)。

其实在原版未加任何第三方MOD的前提下,近战武器流派想成为主战方式的难度要大于空手流。虽然两种打法都会比枪械打法总体上多扎一些针,但到了后期都能一击秒杀非BT敌人,只是说近战武器流的打法缺乏迷魂掌的支援更难一些,但它有更高的攻击力啊。

至于“大型近战mod”,如果没加mmm和fook的话就不要装上,否则还真是破坏游戏平衡性,特别是那个加快速度的技能……

在原版中只要做一个暗影杀手,无论近战武器还是空手都有很高的概率在偷袭时秒掉VH难度下的敌人。如果你硬是要当个傻乎乎大摇大摆往敌人枪口上冲的野蛮人,我看就是加了“大型近战mod”你一样活不了多久。

对了,我前一阵发了篇专门讲空手流的帖子。对空手有兴趣的朋友不妨去看看http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=45409
8#
发表于 2009-5-25 15:57:40 | 只看该作者
纯支持的飘过啊
9#
发表于 2009-5-25 18:43:26 | 只看该作者
VH,从不用天朝逆天甲,睡衣+空手+dart gun飘过~
习惯了PP掌之后,空手流远比近战武器好用,而且慢动作看T人、踩人好爽O(∩_∩)O~
潜行空手想对付集群的敌人其实很简单,用dart gun引开单个敌人,再PP掌逐一K死即可。
SM behemoth?PP掌K之。这种感知连SM overlord都不如咚咚,就是一个活的武器弹药仓库。
玩潜行空手一定要加robotics expert这个perk,不然遇见robot类的敌人就傻眼了。
10#
发表于 2009-5-25 18:57:14 | 只看该作者
PP掌最强悍的地方就在于,敌人会无限次的中迷晕,所以一旦倒地就意味着再没有机会站起来了,即使V模式一轮K不死的敌人,如白色巨蝎、SM OL之类的,在它迷晕刚要站起来的时候再进入下一轮V模式继续K,PP掌的机会是20%-25%的样子,如果还有Mysterious Stranger这个perk就更好用了。如果觉得纯空手或者只用指套DM太小,可以用动力拳套一样可以用出PP掌。
11#
 楼主| 发表于 2009-5-25 19:06:15 | 只看该作者
引用第9楼foxette于2009-05-25 18:57发表的  :
PP掌最强悍的地方就在于,敌人会无限次的中迷晕,所以一旦倒地就意味着再没有机会站起来了,即使V模式一轮K不死的敌人,如白色巨蝎、SM OL之类的,在它迷晕刚要站起来的时候再进入下一轮V模式继续K,PP掌的机会是20%-25%的样子,如果还有Mysterious Stranger这个perk就更好用了。如果觉得纯空手或者只用指套DM太小,可以用动力拳套一样可以用出PP掌。

补充下,任何空手武器都能出迷魂掌这个神功。。。死亡爪护手也不例外,只是概率低些,V模式下也没有脚踢和发动神功时的招牌POSE。
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