13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7693|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[原创辐射文学] 时代的分水岭,游戏的演变史——从辐射系列看游戏的发展

[复制链接]
楼主
发表于 2009-5-25 19:42:23 | 显示全部楼层
等下是蝻玩的还不仔细吗?那个破碎丘的“遗产问题”是哪个任务??

对F2图像观点不同意。F2的美工即使拿到现在来看依然是非常优秀的,那种丝丝入扣的细节刻画当今流行的3D若想赶上恐怕还需几年吧~
另外个人揣测F2的另一高明之处在于文字。诚然,当今的3D可以让玩家自由想象,但玩家的想象是否就是设计者想要表达的意思呢?而今的大多数玩家在厮杀之余有谁会注意到马桶被叶子塞住呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-8 17:32 , Processed in 0.061195 second(s), 12 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表