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[原创辐射文学] 时代的分水岭,游戏的演变史——从辐射系列看游戏的发展

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楼主
发表于 2009-5-21 03:45:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2008年的十月底,在这个早已经过了草长莺飞的季节,徐徐飘零的雪花宣布冬天的即将来临,而废土玩家翘首以待的辐射系列新作——《辐射3》也宣告正式发行。

然而就在它发售之后,网上的好评赞誉与愤怒攻击就如同潮水般蔓延开来,新老玩家的口水大战不绝于耳。然而,这并没有阻碍游戏厂商获取荣誉勋章的脚步,以这款说RPG不像RPG,说FPS不像FPS的游戏作为资本,Bethesda一口气拿下了E3上诸多大奖,在满腹牢骚的辐射老玩家群中又引起了一阵哗然。

“黑岛已死,Fallout已死!”

面对老玩家们过激的反应和态度,初步接触fallout系列的笔者在反感中不禁带着一丝疑惑,毕竟辐射3的巨大成功也是有着自己的实力,从各方面说的确有傲视群雄的资本,骨灰玩家们的不屑和鄙视,从某方面来说的确有些让人不可思议。

于是,抱着尝试的心态,笔者用自己的小水管一点点从电驴上拖下了由黑岛工作室开发《Fallout2》,展开了让老玩家们如痴如醉的原版废土世界。


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美工

作为比较倾向于日系人设风格的笔者来说,开始选择人物的界面普一展开在自己的眼前,由光线传输到视网膜之后,大脑在零点几秒之后接收到了shock的讯号,差点让我一口茶喷了出去……不得不说,黑岛的美工应该换一换,角色容貌的塑造实在让人不敢恭维,无论是村长、巫师、还是后来的队友, 他们的长相倒是符合游戏的世界观——被辐射过后的惨变景象。

而从辐射3来说,他们在美工上下的功夫不遗余力,惟妙惟肖的人物和璀璨绚烂的动作场景表现的淋漓尽致,更有如同showtime一样的V系统,从某种程度上满足了玩家们暴虐的心理,鲜血四溢的场景牢牢的抓住的不同方向消费者的胃口。

不过,这也算是辐射2里难得让人吐槽的微小诟病吧,毕竟作为一个优秀的RPG游戏,游戏本身的可玩性才是最为主要的存在,而原画美工什么的算作是点缀,一个美工极好但毫无可玩性的游戏也只能换来漫天的抱怨和谩骂,因此我想,在如此……个性的美工都能让玩家们接受并缅怀许久,黑岛的实力的确让人惊叹不已。


战斗

与辐射3不同,辐射2的游戏战斗设定是让人大跌眼镜的棋盘式回合战斗,如果没有坛友的事先提点,估计笔者现在仍然在找跌碎了的一地镜片。但上手之后,这种简单而又多变的战斗模式却给笔者带来了更多的乐趣和体验——根据主角的加点不同,玩家可以将其塑造为狙击手、扫射手、拳击手、棒球手甚至投掷手等多种多样不同类型的可变角色,大大增加了游戏的耐玩性,即使是二周目、三周目,玩家们也能兴致勃勃的玩下去,不像是某些日式游戏为了某种程度的隐藏要素收集而乏然无味的大调金手指快速通关。

相比起辐射2,辐射3中的战斗更符合当前时代的流行和审美——节奏紧张的动作射击,V系统爆头后脑浆四散,鲜血横飞的慢动作也带给了玩家惊险刺激的视觉观感,这也是近来欧美厂商惯用的伎俩,触摸人性禁忌的一面总能带来不俗的效益和利润……属于更为商业化的层面。

于此我们也可以看到,无论如何,游戏的发展趋势仍然是对商业化的无奈妥协,虽然Bethesda在战斗中添加了致敬一般的AP系统,但如同鸡肋一样的它食之无味,弃之可惜。


剧情

这是辐射2的重头戏,作为获选者,主角流浪穿梭于各个城市之间,一所悬命的为大众福祉而奔波忙碌……唔,当然,你也可以选择为自己的利益去拼搏奋斗,极高的自由度一向是欧美游戏的特色,这点勿需多言;真正让人感觉有种使命感和荣誉感的,则是在主角将各个城镇的难点与任务做出抉择之后,通关画面上会显示出他们的未来前景。根据你选择的不同,那些城镇或繁荣、或衰落、或被吞并,或被灭绝。而你在人物对话中一部小小的选择都能对最终剧情产生截然不同的蝴蝶效应,这些看似无稽却又想来理所当然的情节更让笔者啧啧称奇。
看到这里,才让人有种救世主获选者的上帝宠儿之感——城镇的存亡与兴盛,仅在你一念之间。

有了辐射2那极为出色的剧情系统在前,辐射3的剧情自然会被诸多骨灰级玩家腹诽不已——除了核弹镇和十便士大厦有着让人印象深刻的抉择之外,其他城镇的昌盛衰亡与主角的互动关联极少,无论是大镇、断桥镇还是安达尔等等,Bethesda都对他们的叙述浅尝辄止,虽然对玩家来说有种意犹未尽的遐想感,但更多的是浓浓的空虚和……失落。


细节

这也是黑岛工作室足以称道的优势之一,正因为他们心细如发的制作水平,才会让玩家们数十年如一日的念念不忘,甚至到了对于挂羊头卖狗肉的续作大卖愤怒到不能自己的地步。无论是充满黑色幽默的墓志铭,还是个性十足的角色塑造,一如破碎丘的遗产事件让人捧腹;又如哈伯教基地中那一男一女两个“明星”,啼笑皆非的对话体现了黑岛的体贴和恶趣味。乃至于在游戏通关之后,主角继续游戏的话流连于各个城市之间还能看到NPC们截然不同的反应。

Bethesda显然也意识到了这一点,自认为无法在文本细节方面与之比肩的他果断选择了扬长避短,从画面效果方面大展所长,以侧面来迂回击破,这种壮士断腕的手法固然壮烈,但则更让老玩家们加重了内心的反感和蔑视——因为改头换面之后的辐射3,已经与前作完全脱节了。


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综上所述,我们可以看出辐射2和辐射3之间的巨大鸿沟——他们除了世界观之外几乎毫无关联可言,无论是游戏画面、战斗方式、剧情发展、人物塑造等等诸多要素有着很大的分歧和差异,虽然Bethesda一直在竭力模仿黑岛的制作,致敬的地方不胜枚举,但要说的是改头换面后粉墨登场的辐射3,已然完全是披着辐射外皮作为噱头的另一款废土游戏,在抹消辐射系列中固有特色一面的同时,中间有添加了很多商业化的元素。然而那以“辐射3”作为命名恰好将骨灰玩家们期待正牌续作降临侥幸心理一刀斩断,也难怪他们如此出离愤怒——他们愤怒的并不只是辐射3的制作水平,更多的是在于一个时代的没落和逝去,一个名字的传承和演变。如果Bethesda能够将自己的这部作品以外传的形式去发售的话(——就像当年命令与征服的外传变节者),也许老玩家们的心理会平衡很多,可是他们没有,这也触犯到了老玩家的逆鳞,原本皆大欢喜的续作才会变成愈演愈烈的口水大战。

剖去这些琐碎繁杂的事件不谈,我们从中也可以看到欧美游戏风格的变迁和转化,在文字与设定江河日下的同时,色彩绚丽的画面日益获得大众的青睐,为了相应的利益,开发商们也不得不向市场的方向妥协,无论一小撮玩家们自愿与否,都必须被动接受时过境迁的变化……毕竟地球也并不是围绕着人转的;谁知道在人们对炫目的画面纷纷表示乏味之后,会不会轮到脑后插管的时代降临呢?
沙发
 楼主| 发表于 2009-5-21 12:33:08 | 显示全部楼层
/.  \\
不是说和3的美工相比
即使是放在同年代的美工相比
个人感觉也很有差距
或许有主观因素和审美观的原因在其中吧


这件事说不清楚,只是把自己的看法提点一下而已


另外,写这个帖子就是无知者无畏,自己想到了什么就写了下来
倘若真的玩了很多这种游戏的话
想说的多了反而纰漏更多……
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