13号避难所

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楼主: 81602861
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[原创辐射文学] 时代的分水岭,游戏的演变史——从辐射系列看游戏的发展

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21#
发表于 2009-6-8 23:21:17 | 只看该作者
如果有人拿 命令与征服 和 毁灭公爵 比图像。。。。

CZ 和 盟军敢死队 比游戏性。。。。

美少女梦工厂 和 极品飞车 比故事性。。。。

就像拿福特汽车 和 母猴子 比谁的雄性生殖器官更长。。。一样扯淡。。。

可辐射2和辐射3。。。就有这样的比较。。。

游戏不是问题,而是比较本身,个人认为。。。。叫辐射2 的汽车和叫辐射3的母猴子没有可比性。。。。
22#
发表于 2009-6-11 14:26:27 | 只看该作者
以坛子里多数人作呕的日式造型,快餐战斗来对比F2,这是此贴火起来的基础,楼主愿望达成
23#
发表于 2009-7-18 10:25:47 | 只看该作者
很期待玩过辐射2的玩家写JRPG的攻略会怎样吐槽。。。还有玩惯了JRPG的玩家玩辐射2会怎样写攻略。。。
24#
发表于 2009-7-18 10:35:27 | 只看该作者
引用第22楼不西木瓜于2009-06-11 14:26发表的  :
以坛子里多数人作呕的日式造型,快餐战斗来对比F2,这是此贴火起来的基础,楼主愿望达成
JRPG战斗很快餐吗。。。我个人觉得一些仪式性的行为(必杀技耍酷、胜利后摆POSE)能把我活活烦死
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