13号避难所

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楼主: pipi2000
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[观点] 送给某位受辐射3毒害太深而略显厌世的人

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楼主
发表于 2009-4-26 00:53:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近些天似乎有人出现了辐射3厌世综合症,小弟不才,在这里给他把把脉

引言:
如何开头呢,又要从辐射3中的世界观开始(又要被无数人鄙视了,但我还要说)。

观点:
我承认,战后的世界是残酷的,不过辐射3的世界观太狭隘了,甚至有些离谱。

实例1:
先从人们的生活状态说起吧,诺大一个东海岸,就没有看到一种庄稼的(到是经常看到面条,不知道用什么做的),里面正常点的人一天到晚做的事就是吃饭、睡觉和防身,偶尔会有几个跑生意的,无疑在故意刻画出了一个恐慌的世界,不过反过来想一想,核弹炸了几百年了,不该考虑考虑发展了吗,另外貌似变种人和僵尸都没有生育能力,好战分子打了几百年,竟然还能零零散散的霸占大半个华盛顿,用着几百年钱的枪见人就打,扔着几百年没有扔完的手雷。

实例2:
再说说种族吧,三大智慧种族——人类、僵尸、变种人(2代还有死亡爪)。记得在2代里给了他们明确和合理的分工,人类不用说了,除了要命的辐射工作不干别的什么都干,有脑子肌肉受伤的僵尸聚集在一起去管理核电站,就连脑子比脚趾头大点的变种人都知道去挖挖铀矿换点酒喝。虽然看似世界有些不和谐,不过这三个种族就那个刺猬的预言一样,为了彼此生存找到了一个合适的距离。反观3代,变种人我不想说了,最大的败笔,除了两个正常点的变种人npc以外,别的都是见活人就砍,脑残到一定程度了;僵尸在3代里我感觉倒是比2代刻画的深刻了一点,2代的僵尸太死板,虽然3代浑身肌肉都被辐射照残后还跑的飞快有点离谱,不过我觉得3代里面那个roy(就是想占tenpenny塔的)是一个亮点,每个种族里都应该有点这样为达到目的不择手段的人才对,尤其是僵尸这种身处光影之间的种族。


闲话:
最后再说说3代中人类,首先3代里较2代里少了土著人,仔细想想其实如果真的核战后几百年这些人肯定会有的。3代中的人类大体上又分为几类——居民(真的是“居”民,除了居什么也不干)、商人、强盗、奴隶贩子、英克雷、兄弟会等等,就像实例1中说的,3代里的人真的有些神经质,我觉得就英克雷和商人有点人生目标,兄弟会在这代里登上了大台面,不过略显茫然。我看不出3代里强盗和变种人除了长得不一样还有什么区别。奴隶贩子们掌握了点新科技改善了生产力提高了抓奴效率,不过游戏里最大的矛盾出现了,你们抓了奴隶卖给谁、这个人人自危的世界里买了奴隶能做什么用。

最后送给那位厌世的仁兄一句话,乐观点,再体验一下2代的和谐吧,不过作为一个乐观的人,我还会在3代里转下去的。
沙发
发表于 2009-4-26 00:59:57 | 只看该作者
仅凭楼主这些话好像不能治疗吧
PS:楼主签名写的很不错
板凳
 楼主| 发表于 2009-4-26 01:35:15 | 只看该作者
说了只管把脉的  
地板
发表于 2009-4-26 05:48:28 | 只看该作者
恩,说的是俺吧.......

不过看过之后感觉的确舒服些了.....谢谢LZ。.

最近经常来论坛逛逛感觉也好些了,有个能共享的地方。

说实在的,辐射3真的设定得太沉重了些,很压抑。
5#
发表于 2009-4-26 09:13:12 | 只看该作者
辐射3的设定就是这种效果。。。当然啦。要是这样的游戏设定得很活泼~很欢快~~~~~
6#
发表于 2009-4-26 10:08:47 | 只看该作者
定位不同,辐射3就是要烘托这种气氛。

至于世界观什么的,考虑他合不合理,就相当于讨论科幻小说硬不硬。再硬的科幻小说这是小说,必然存在不合理的因素。同样,再严谨的游戏设定也必然不会完全符合常理。
要说辐射2,你觉得开着汽车横越山脉很说得通吗?

我倒是很欣赏reaperowlish,辐射本就不仅仅是一款游戏,要论单纯的打打杀杀,不如去玩FPS,手感还爽快点。要捏MM做发型,不如去玩人工少女,还能H。
真正的好游戏应当能引起人的反思,才不愧第九艺术之名。
7#
发表于 2009-4-26 10:20:43 | 只看该作者
为什么叫第九艺术?

前面八种是?
8#
发表于 2009-4-26 10:23:12 | 只看该作者
图画、雕塑、音乐、跳舞、文学?

还有?

不过“第九艺术”,恩,这种说法满有感觉的..........
9#
发表于 2009-4-26 10:41:42 | 只看该作者
引用第7楼reaperowlish于2009-04-26 10:23发表的  :
图画、雕塑、音乐、跳舞、文学?

还有?

不过“第九艺术”,恩,这种说法满有感觉的..........
绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后的第九艺术。
10#
发表于 2009-4-26 10:47:49 | 只看该作者
哦! 对哦!

说实话,建筑是真的想不到....

古代中国在建筑上取得多少光辉的成就....

不过现代嘛……中国人提起建筑就只会盘算怎么能搞一套了~~~成了一个硬邦邦的概念……
11#
发表于 2009-4-26 11:16:51 | 只看该作者
僵尸无法繁殖。但是核辐射使得他们的寿命变得非常的长。。几百年。。~~不算虾米。。变种人其实也一样。在里面破碎丘已经说得很清楚了。FEV加辐射让他们的寿命比一般人要长得多。再着。超级变种人是无法繁殖。但是他们通过抓普通人去进行FEV感染。不断的扩张自己。。足够在废土上横行了
12#
发表于 2009-4-26 11:33:46 | 只看该作者
快速强化?~~~

实在是忍不住会联系到我刚刚看到的这个图~~~~~~~~     

13#
发表于 2009-4-26 11:34:51 | 只看该作者
引用第1楼lzhouqi于2009-04-26 00:59发表的  :
仅凭楼主这些话好像不能治疗吧
PS:楼主签名写的很不错
我觉得你的头像很不错
14#
发表于 2009-4-26 11:35:16 | 只看该作者
强化人~~~

绝对是快速强化人,还很安全~~~~

信赖保证~~~~大囧~
15#
发表于 2009-4-26 12:18:32 | 只看该作者
反实例1:庄稼当然不会在市中心种,市中心辐射太厉害,郊区还差不多,当然辐射3中你去不了郊区,不过像TENPENNY这类的人在郊区应该拥有个种植园之类的,否则没有地方赚瓶盖,买奴隶也没地方用(同反实例3)。他塔里那些人看起来大多数也都是成功的商人,冒险家,以及拥有大片土地的地主
僵尸因为不死,基本没有消耗(进UNDERWORLD问问,他们基本上也就偶尔派出一个拾荒队伍到处捡点东西回来,变种人根本不理他们)
变种人有消耗,但是VAULT87还可以补充。为什么变种人经常抓人?他们要把抓到的活人扔到VAULT87再变成新的变种人,所以他们的数量有补充。变种人的主要活动区域是哥伦比亚区,那里在最近的几年才热闹起来(BOS才来了几年,奴隶贩子才来了几天,游骑兵也没什么历史,塔伦是刚刚进来的),之前一直是变种人独占的地盘,哪里来的好战分子呢?

反实例2:
VAULT87的FEV有脑残作用,除了leo和FAWKS(这个也就是所谓的变异),其他的脑子都坏掉了,喜欢到处抓人打架,和整个废土上散落的普通FEV不太一样。另外出于游戏性考虑,如果变种人都有智商,那DC的人类也就没什么可担心的了,可以像西海岸一样发展了。那还需要主角干什么呢?

反实例3:
先说土著人:东海岸也有,不过很少,你能接触到的基本都是“文明化”了的土著。四大商人之一的CROW就是从一个部落里长大的,REO叔叔告诉你的。
和居民谈话,你可以知道其实这些人其实也都是靠拾荒过活的。MEGATON就是原来的一个最大的贸易站。
土匪的工作很多,打劫过路平民,OOXX(变种人不会),给人打工(拿炫龙的地铁站),挖洞找避难所(101外的小学),打猎(看土匪的餐桌),养牛(东北角的奶牛场),圈养大型生物(EVERGREEN MILLS),打台球(很多匪窝都有球台),喝酒抽烟..............(其实这小生活过得真不错)
奴隶有很多用途,PITT的钢厂就是一个很好的消耗奴隶的地方,还有前面提到过的十便士的产业。航母城上那个被SISTER追捕的女奴隶,如果你告诉他你也是奴隶贩子,她说她死也不给十便士打工去。当社会生产率低下到一定程度时,奴隶制是提高生产率的很好的选择。
16#
发表于 2009-4-26 12:20:13 | 只看该作者
不能加入Talon是在下最大的遗憾....
17#
发表于 2009-4-26 12:32:25 | 只看该作者
引用第15楼mig于2009-04-26 12:20发表的  :
不能加入Talon是在下最大的遗憾....

................................

不是我想水,我是实在没办法用文字表达想法~~~~
18#
发表于 2009-4-26 13:11:34 | 只看该作者
引用第14楼paladin025于2009-04-26 12:18发表的  :
反实例1:庄稼当然不会在市中心种,市中心辐射太厉害,郊区还差不多,当然辐射3中你去不了郊区,不过像TENPENNY这类的人在郊区应该拥有个种植园之类的,否则没有地方赚瓶盖,买奴隶也没地方用(同反实例3)。他塔里那些人看起来大多数也都是成功的商人,冒险家,以及拥有大片土地的地主
僵尸因为不死,基本没有消耗(进UNDERWORLD问问,他们基本上也就偶尔派出一个拾荒队伍到处捡点东西回来,变种人根本不理他们)
变种人有消耗,但是VAULT87还可以补充。为什么变种人经常抓人?他们要把抓到的活人扔到VAULT87再变成新的变种人,所以他们的数量有补充。变种人的主要活动区域是哥伦比亚区,那里在最近的几年才热闹起来(BOS才来了几年,奴隶贩子才来了几天,游骑兵也没什么历史,塔伦是刚刚进来的),之前一直是变种人独占的地盘,哪里来的好战分子呢?

反实例2:
.......

其实这里就涉及一个"生存成本"的问题

基本在DC, 尽管百业凋零邪异荼毒...但蔽体之衣, 果腹之食(甭管有没辐射), 防身之器这些基本存活条件, 即便作为一介普通的Wastelander, 也不难获取...(拾荒打杂之类)

但若想更进一步, 拥有庇护之所, 倦饮可乐饱思淫, 没事打个台球抽个JET, 就不那么容易了...

这时便要作出选择, 加入Raider, 今朝有酒今朝醉, 成本是会被BOS爆头, 或被大能的猪脚爆头...亦或成为Slaver, 加入BOS, 加入Enclave? 得了, 芸芸众生又有几人能够?

社会的财富积累缓慢而消耗甚快(毕竟无论是拾荒还是贸易, 都是零和体系, 无法创造价值----中式手枪的泛用性低而威力贫, 为何售价高? 盖配件难得之故也)...产业链无以为继(缺乏生产所需的原材料, 即便生产的了也无法用或不适用, 能用了也会被抢----即便生产出了汽车, 公路无人修缮, 如何开? 即便能开, 花了5000caps和无数时间人力成本制造出来的车, 被一个拿把200caps冲锋枪的Raider抢了怎么办? )...

这些都是DC面临的问题, 根源是在面积相对狭小资源相对紧张辐射相对严重的DC地区, 各派系之间的力量制衡...无论是BOS, Talon, 变种人, 贩子, 甚至强大的Enclave都无法获得压倒性的军事优势...而一旦某派获得了DC地区的完全掌控, 那么肃清变种人, 生产业的恢复, 公共设施的修缮等等都是可以期待的...而目前看来, 离这一目标最近的是Enclave...

而在此之前, 任何的"和谐美景"都是镜花水月...

造了巴别塔又怎样? 成本过高...而且, 一触即倒...
19#
发表于 2009-4-26 13:17:14 | 只看该作者
引用第17楼mig于2009-04-26 13:11发表的  :


其实这里就涉及一个"生存成本"的问题

基本在DC, 尽管百业凋零邪异荼毒...但蔽体之衣, 果腹之食(甭管有没辐射), 防身之器这些基本存活条件, 即便作为一介普通的Wastelander, 也不难获取...(拾荒打杂之类)
.......


恩,分析的很有道理.

关键问题是DC的社会经济体系是一个不可持续的零和游戏,没办法支撑更复杂的社会结构。

这样看起来,BOS Outcasts们坚持先发展科技和生产力,恢复社会创造性地想法也不是没有道理的。
20#
发表于 2009-4-26 13:21:36 | 只看该作者
这么看起来。

Enclave想通过武力恢复最纯粹的秩序,由此来结束混乱。

BOS DC分部想通过武力来保护弱者,建立他们心目中的善良秩序,由此来结束混乱。

而BOS原教旨主义则坚持认为要先恢复社会创造力生产力元素,才能由此结束由恶性循环的资源争夺而带来的混乱。

道理很简单,就像楼上说的,我5000Caps搞来的车子,你200caps搞来一把枪就搞定了。

这种情况下,要恢复社会秩序,就只有:

1.让车子的成本下降。
2.让抢车子的成本上升。

1的话无非就是提高生产力,恢复社会创造性,并在经济基础上恢复社会结构及结构秩序。

2的话无非就是通过武力,用威慑性预防手段和报复性惩戒手段来使抢劫行为的成本上升。
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