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[硬件] 利用修改 FALLOUT.ini 文件提升你的辐射3的游戏速度

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楼主
发表于 2009-4-24 04:34:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个是写个和我一样配置不太好的朋友的,如果你的配置很好,没有画面总是卡住或者间歇停顿的情况的话,可以不用看这个:)有什么不当的地方希望高手指正补充!

这个游戏的引擎大家都知道是和上古卷轴4一样使用的是Gamebryo Engine,最近我把我上古的INI修改了之后画面没有什么太大损失,但是运行流畅了许多,FPS由20左右提升到了30~40,说明这个游戏的优化很大程度需要我们玩家自己动手的。当然网上也有优化好的FALLOUT.ini文件,但是呢,不一定适合你的需要。所以这里我把我们可能会需要修改的地方列出来,大家可以根据自己的电脑配置情况酌情优化。当然这里列出的项目的数据你也可以反向改高,在有好配置的情况下来提高自己的画面。

写在前面的是最重要的:修改前必须把你的Fallout.ini文件做一个备份!

FALLOUT.ini文件的路径在Windows XP下是:C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Fallout3

Vista下在C:\Users\用户名\Documents\My Games\Fallout3


找到后用记事本打开。快捷查找用Ctrl+F !

===================================================================

uGridDistantCount=25
这个是物体的能见度距离的设置,默认25,建议甚至在18左右。

bTintMipMaps=0
如果设置成1你的画面层次看起来会更好,但是对机器的负担会增大,建议不要修改。

iPreloadSizeLimit=125829120
上古4就是必须要修改的一个设置。这个是预读加载在内存的游戏数据大小。如果预先载入的数据越大,我们在野外等大地图能更流畅些。
如果你的内存是1G的话可以设置成
52428800,2G的话可以尝试再加高,但是根据上古4的经验建议不要超过80000000

bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
这个可以设置成0关闭掉。就是如果画面外的景物不做渲染。

uGridDistantTreeRange=5
这个越小越流畅,是树木在画面显示的距离。建议3~4

uGridDistantTreeRangeCity=4
小地图的树木显示距离,建议设置3

uGridDistantCountCity=4
小地图树木外的物体显示距离,同上

bDoTallGrassEffect=1
高草的显示效果,这个如果设置成0就不显示高草,可以提升速度。

bDoSpecularPass=1
光线反射通道,如果关闭的话可以让物体不再反光。谨慎设置。

bDoDiffusePass=1
可扩散光的效果,0为关闭。谨慎设置。

bDoCanopyShadowPass=1
树冠的阴影,可以设置为0。

bAllow30Shaders=0
这个是是否允许使用SM3.0来渲染。N卡的话6系列上都支持,A卡我忘了,大家可以在网上查下,如果支持的话就设置为1。

iMaxDecalsPerFrame=10
这个查到的应该是和战斗时血液的贴图有关,建议降低到2。

iActorShadowCount=4
生物类的阴影质量,0为关闭,越小游戏速度越快。

bShadowsOnGrass=1
草的阴影,可以关闭。

fGrassFadeRange=6000.0
草的退去范围,越小越快,建议4000.0

bActorSelfShadowing=
iActorShadowCountInt=
iActorShadowCountExt=
这三个是和生物的阴影数量有关系的。可以都设置为0。

bUseWaterReflections=1
水的反射,可以设置为0。

bUseWaterRefractions=1
水的折射,也可以关闭,0。

bUseWaterDepth=1
水的深度,其实能见度。如果设置成0的话水就完全不透明了,但是能提高速度,酌情吧。

bReflectExplosions=1
水面反射爆炸效果,这个可以关闭。

uSurfaceFPS=12
这个是水面移动的速度,越低配置负担越小。建议6。

iTreeClonesAllowed=1
允许克隆树木,如果你配置好可以关闭,让每个数都看起来不一样。

iCanopyShadowScale=512
如果你不打算按前面说的关闭草的阴影,可以考虑把它的阴影规模缩小。这个数值必须是8的倍数。

bEnableTrees=1
如果配置实在不好,把这个关闭了你就看不到树木了。

iMinGrassSize=80
草的密度,数字小的话可以提高速度。建议40。

bDrawShaderGrass=1
绘制渐变的草。关闭提升速度,但是会看不到草。

fBlurAmmount=0.5000
战斗时被击打后的模糊效果,可以越小越提升速度。建议设置为0.2500。

uMaxDecalCount=100
最大贴图数量,可以适当减低。建议50。

uMaxDecals=100
最大贴图,同上。

===============================================================

个人建议的是修改一个然后保存后进入游戏,没问题再修改下一个。因为现在大家玩的版本很多,而且游戏本身CTD的几率也很大,所以为了稳定不要怕麻烦,一个一个测试看是不是适合自己的电脑和游戏版本。如果实在觉得麻烦又想流畅运行还不CTD,那么我只好建议换更好配置的电脑了。


沙发
发表于 2009-4-24 07:14:40 | 只看该作者
很有用,谢谢啦
板凳
发表于 2009-4-24 09:05:04 | 只看该作者
照着这个配置就可以弄出自己合适的游戏效果了,就是费时间啊。
地板
发表于 2009-4-24 09:27:34 | 只看该作者
三大妈那里有傻瓜版的INI,针对各种配置的。。。。。
5#
发表于 2009-4-24 10:14:53 | 只看该作者
我觉得最重要的是多核cpu的配置要在ini文件里,把多核支持的选项打开

点击“这里”,用CTRL+F查找“多核”选项,通通由“0”改成“1”就好了

不过我感觉最大的作用就是心理感觉舒坦一点而已
6#
发表于 2009-4-24 11:57:30 | 只看该作者
机子太烂,改了还是跑不起来   
7#
发表于 2009-4-24 12:14:35 | 只看该作者
顶一个
8#
发表于 2009-4-24 12:24:02 | 只看该作者
多谢 很有用额
9#
发表于 2009-4-24 21:00:32 | 只看该作者
頂上去~~~~~~
雙核心算多核心不?
10#
发表于 2009-4-24 22:15:19 | 只看该作者
确实不错,尤其是那个调整iPreloadSizeLimit,我才发现我的2G配置,才给我分26214400,要不慢的,很多内存都闲置了。
11#
发表于 2009-4-24 23:45:24 | 只看该作者

Re:利用修改 FALLOUT.ini 文件的修改提升你的辐射3的游戏速度

实用好贴,顶一个~!
12#
 楼主| 发表于 2009-4-24 23:46:18 | 只看该作者

Re:Re:利用修改 FALLOUT.ini 文件的修改提升你的辐射3的游戏速度

引用第10楼legend_z于2009-04-24 23:45发表的 Re:利用修改 FALLOUT.ini 文件的修改提升你的辐射3的游戏速度 :
实用好贴,顶一个~!

谢谢哥们啦
不过你配置这么好,可以尝试把画面再提升下呢!
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