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钢铁兄弟会的广域攻击研究

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发表于 2009-4-5 08:59:11 | 显示全部楼层
补充一些个人感觉,不知道是否正确

不光是感知对于命中有效,枪械技能对于扫射中的命中也是有效的,300的小枪和30的小枪,同样情况下扫一轮,300的伤害要大,而且无论怎么看也不是单发威力加成出来的,推测是提高了扫射中每一发的命中率,相当于一轮扫射命中了更多子弹,伤害当然高了

这个对于霰弹的单发影响不大,因为和LZ说的一样,单发伤害比较稳定,不过同样适合霰弹连发,另外根据实际测试,修改过的BT人物,在用霰弹单发的时候甚至能打出普通子弹的精确伤害,也就是减小了散布圆,这点上不能理解,从FTTOOLS上来看,霰弹枪本身无范围伤害,单发连发射击散布的属均为圆锥扩散(CONE),无论扫射时是否每枪都正中圆心,圆内都应该受到正常伤害。
重点:是否可以认为枪械技能以及SPECIAL能够影响武器扩散的范围?如果扩散范围小了,是否能够提高单位面积的杀伤力

对于爆炸物的研究
投掷型和地雷型等一次性消耗的爆炸物,本身在武器属性设置上就有范围伤害,这点上来看,用LZ的计算方法可以说的通,但是用到火箭发射器时候就不一样了,火箭发射器设置的范围伤害(范围5)是武器本身的(也就是说火箭无论打到那里都应造成范围5内火箭弹爆炸的伤害),而攻击模式上没有扩散属性,火箭弹应该遵循普通枪械单发射击时子弹的属性。

于是问题就出来了,游戏中那些笨手笨脚的变种人有时会打出“哑火”的火箭弹,即明明看到火箭弹打到主角(站立不动)脚下了(范围5之内),却没看到爆炸效果,主角也没有受到伤害,战斗记录提示变种人没有打中。要知道钢铁兄弟会里,火箭弹的落点和伤害地点相当准确的,不会出现火箭弹落到A但是伤害区域在B这样的问题。按照LZ的说法,这颗火箭弹就算没有直击,主角也应该在伤害范围内,那么无论如何也应该受到火箭弹爆炸伤害的攻击判定,起码会“虎躯一震”,但是上述出现的灵异现象与此相反,值得思索和探索。
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