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钢铁兄弟会的广域攻击研究

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楼主
发表于 2009-4-4 23:09:12 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近重温了一下钢铁兄弟会,随手写个对广域攻击的心得

游戏里的广域攻击包括3类:扫射,散弹攻击,爆炸

1、扫射:手枪的3连发,冲锋枪和机枪的扫射,都属于这一种,其攻击范围是从枪口到武器最大射程的距离,30°左右宽度的扇形,而子弹分布则由近到远,从多到少,扫射的威力主要是靠子弹数量来保证的,同时其总伤害上限不会超过子弹全中+暴击的伤害。此外一次扫射的子弹越多,带来的暴击概率也会叠加得越高。

手枪3发,冲锋枪一般4-5发,机枪10-20发,原版3连射手枪都没啥用不说了,冲锋枪里面最强的是汤姆逊,打字机单发8-32伤害,一次扫10发,保护核弹关的飞机场有一把,原圣骑士加墨林大人手上有一把。大枪的复仇者(一次30发),辩护者,m2,高斯机枪,激光转轮,都是不错的大枪。

较高的感知可以提高远距离的子弹密集程度——前提是它们没有已经打在某个较近距离的倒霉蛋身上了。不过,m2重机枪贴身射击若是运气好的话2个齐射就能打烂猛犸机器人,但要是在最大射程的地方,即使是猪脚模板也很难把伤害超过100了。

顺便要吐槽的是手枪3连发,居然设计成扫射类,本来伤害就低射程又短,打个三发还打不到一个人身上去。
强盗甲:那个兄弟会的废物把手枪贴着我的胸口连开三枪,只打中我一枪。
强盗乙:于是你杀了他?
强盗甲:我本来是那样打算的,可是他队友的多管机枪把他打碎了……

2、散弹攻击:散弹攻击是以射击目标周围为一定区域扩散的一个圆形攻击范围,换句话说挡在你身前的队友一般不会被你打远处的散弹伤害到,距离越远,这个圆形的攻击力越弱,但是在这个圆形范围内,伤害是固定的,无论人数还是位置都不会分散这个伤害,换句话说,你打一只死爪20伤害的1枪,攻击范围内如果有10只死爪,个个都会吃20点伤害,换言之敌人越多,散弹枪输出的伤害比机枪越高,而且没有上限(唯一上限是攻击范围内能挤下的敌人总数)另外每个受害者的被暴击是单独计算的。

于是用连发散弹枪扫射的话,伤害方式就是这两种攻击方式的集合,扇形区域内圆形范围攻击的集合。贴近使用的话,一个扫射干掉一队死爪或者超级变种人属于家常便饭。

死爪战士:军团长!我军成功地突破了敌方由两把M2重机枪和3把辩护者构成的第一道防线,但在第二道防线上被击溃了!
死爪军团长:哪泥?第二道防线上是何等恐怖的重武器?
死爪战士:是……是一把连发散弹枪!
死爪军团长:……让弟兄们先歇歇,我先去把程序设计员碎了……

3、爆炸:爆炸是无差别范围攻击,而且无视AC,即使你AC300,踩到地雷或者被手雷炸到照样该伤多少血伤多少,不过高AC可以降低你被火箭弹直击的概率。但若是打到你附近的话,该掉多少血还是要掉的。不过爆炸伤害可以靠飞身而起-50%,再靠杂技演员-25%,再加上动力装甲,足以让你在火箭弹和雷场当中昂首挺胸地前进,火箭弹打在你身上的个位数伤害会让敌人泪目的……不过要注意,这不会降低你被打残废的概率。

某炮灰:队长,我已经成功地把雷区都踩爆,还让对面的炮塔把火箭弹都打光了,我没怎么受伤,就是眼睛瞎了,脑震荡,手脚断了外加腑脏破裂,你给我医疗一下吧。
某医疗150的队长:没问题……哎呀,忘记带医疗包了,不好意思。
某炮灰:……
沙发
 楼主| 发表于 2009-4-5 10:55:53 | 显示全部楼层
嗯,又实验了一下,修正几个小地方,散弹枪单发的攻击范围应该也是锥形,今天在避难所打炮塔的时候俺的队长被两个队友的散弹枪一通猛揍……好在我改了动力装甲……

枪械技能对射击有加强这是理所当然的事情……我是认为这常识性到没有必要讲了……

爆炸物哑弹了就不爆炸了,当然没伤害……我主角手雷火箭筒扔得多了也会遇到哑弹的几率的,文字说明是XXX失手了,效果就是消耗了弹药但看不见爆炸(至少比炸到自己强……)。

火箭弹直击,是你直接瞄准敌人,或者火箭弹在飞行途中撞上了敌人的结果——火箭弹本身没有直击伤害,但是在爆炸点中心的伤害是最大的,我用最普通的爆破型火箭穿墙打人形机器人的时候,打到身边的话经常要2-3发才能打烂一个,但是直击到身上的话(隔墙不能直接瞄准,但是可以瞄准目标身后一点的位置,让火箭弹撞上去),一击打碎的概率在90%以上。
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