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辐射2枪械大起底

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楼主
发表于 2008-9-7 00:23:22 | 显示全部楼层
精華區中~有一篇關於彈藥的介紹~
大大指出AP穿甲彈的威力較低~似乎是BUG?
事實上~AP的傷害~本來就應該比JHP低~

如果照數據上來看~
應該不算BUG~只能算是設計不良~而失去實用度~

以下資料部分~取自精華區"彈藥學":

彈藥的三種數值:

AC MOD:護甲等級修正
DR MOD:抗擊能力修正
Dmg MOD:基礎傷害修正

(擁有AC:-10數據的散彈可以合理的了解~擁有負值的原因~散彈打鳥嘛~~)

AC MOD & DR MOD
數據都是負值為佳~因為是用來修正"對手"數值用的~要用來扣對方~


AP穿甲彈有著負數的DR值可以提供較高的殺傷力~

以5mm JHP & AP來說~
AP子彈的效果在於確保"最低傷害力"~

簡單的說~

例:
如果碰到一個你用旋轉機槍(使用5mm JHP)掃射打不穿的對手時候~
你將完全不能對他造成任何傷害~(相信各位後來對旋轉機槍根本不怕~)
因為子彈的傷害力都是單發單發分開計算~
旋轉機槍雖然掃射發數驚人~但如果你每一顆子彈都沒有造成傷害~
最後的Dmg MOD修正也將沒有意義~0*2=0

但如果是AP穿甲彈~單發的威力提升~
如果經過DR MOD修正之後依然可以造成傷害~
那對手就會損血~

這樣看起來AP子彈似乎不賴?
但其實缺點極大~

1.如果對方的裝甲防禦極高~高到AP打不穿~AP子彈依然如屁~廢話?
問題是通常JHP已經打不穿的對手~AP通常也打不穿.....

2.就算剛好AP打的穿~Dmg MOD 二分之一的修正損失太驚人
最後你可能造成的傷害不超過30滴血...

3.正因為Dmg MOD的修正~如果碰到JHP & AP都打不穿的敵人時~
請用JHP硬上~因為如果產生特殊攻擊(無視防禦)~Dmg MOD修正一來一往之下~差距將達到4倍.....本來用JHP打120滴~用AP會剩30滴....

總而言之~
真實世界裡~穿甲彈所提供的功用~在於突破對方裝甲~傷害力是不比普通子彈的~
(AP穿甲彈是提供穿透性傷害~JHP卻可以將子彈留在體內~造成高爆傷害!!穿甲彈打是一個洞~JHP打是爛一圈~)

不過遊戲裡不比真實世界~

真人中彈只要一顆穿甲彈突破防彈衣~造成的傷害已經非常驚人!
但遊戲中~敵人血破百是家常便飯~一顆AP子彈所造成的傷害又太低~
我射他不是為了讓他有感覺~是要掛了他阿.....AP你太爛了....

最後!!!重點~
這一切是理論~因為我之前的存檔早不在了~現在人物還沒辦法做測試~
所以~不敢說我是對的~只是講出我的想法~討論討論~有錯~非常歡迎指正~

PS:如果AP子彈可以穿牆射(薄牆或樹就好)!!~那它將會非常實用~
AP是不是對金屬對手威力較大?我再試看看~等我破到新里諾吧~呵~


(精華區的數據怪怪的~傷害力基準不是應該都用100%來算嗎?下面是我修改過的數據~不保證正確阿~這是我的理論~提出來討論~)

5mmJHP       1組50發 重1磅 

AC MOD:0
追加命中率:0%  

DR MOD:35    
子彈殺傷力:(100-35)=65%

Dmg MOD:2/1
65%*2=130%




5mmAP        1組50發 重1磅 

AC MOD:0  
追加命中率:0%

DR MOD:-35
子彈殺傷力:(100+35)=135%

Dmg MOD:1/2        
135%*1/2=67.5%




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這是A2058大大原本的數據~

5mmJHP       1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:35    Dmg MOD:2/1
追加命中率:0%  子彈殺傷力:165%   (200-35=165)


5mmAP        1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:-35   Dmg MOD:1/2
追加命中率:0%  子彈殺傷力:85%    (50+35=85)

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