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辐射3近战/肉搏人物指南

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楼主
发表于 2009-3-11 22:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射3近战/肉搏人物指南

辐射3的世界里,大家主要关注的都是各种枪械。即使是后科技时代,印象中原始人才使用的近身类武器也不入人们的法眼,尽管爱因斯坦说过,第四次世界大战的武器是棍棒和石头。

想过在废土上COSPLAY一个左手死亡爪,右手火焰刀的《重生》版波斯王子吗?什么?B社该死的系统不支持双持?……

言归正传,来讨论一下辐射3里的近战/肉搏类人物。以此类人物进行游戏时,强烈建议不开VATS,像纯动作类游戏那样玩,以体验刀刀入肉的爽快感。

人物创建:

属性:(需要至少3个PERK“训练狂”)
ST:9,辐娃加到10,10点力量使每次近身攻击伤害+5。
PE:4,辐娃和“火蚁之视”加到6,为了点出PERK“强化暴击”。
EN:8,辐娃和“树皮”加到10,近战任务血量是重点,可以使20级时有500点血。
CH:1,辐娃加到2。
IN:9,辐娃加到10,所有类型人物的基本要求。
AG:5,辐娃加到6,为了点出PERK“衔枚疾走”。
LK:7,辐娃、幸运眼镜和8号球加到10,暴击很重要。

技能:
近战/肉搏类人物重要技能为:近战、肉搏及潜行,其中优先加近战,其次潜行,再次肉搏,主要原因在于火焰刀比死亡爪早得到。

其他常规重要技能如开锁、科学等不再赘述。另外,12级前把爆破加到60,以点出“纵火狂”。

PERK:
2:女士杀手/黑寡妇
3:训练狂(1)
4:高材生
5:理解力
6:强韧
7:训练狂(2)
8:善背
9:训练狂(3)
10:战略大师
11:铁拳(1)
12:衔枚疾走
13:纵火狂
14:电子人
15:钢筋铁骨
16:强化暴击
17:铁拳(2)
18:击晕掌
19:铁拳(3)
20:忍者
注:近战/肉搏类人物的其他武器技能不重要,技能点不紧张,故“高材生/理解力”可以考虑看情况二选一,换成其他想要的PERK。

剧情PERK:
尽快获得“动力装甲训练”。
火蚂蚁那里选“火蚁之视”。
Moira那里选+3%暴击。
绿洲那里选“树皮”。

以上一共带来了近战伤害+5,肉搏伤害+15,火焰伤害+50%,暴击率33%,暴击伤害+75%,基本伤害减免30%,额外四肢伤害减免50%。

装备选择:

常备主战武器三种:
火焰刀:点出“纵火狂”后伤害惊人,而且很早就能通过吸血鬼的跑腿任务得到图纸,材料去一趟地雷镇就够做十几把了。而且其火属性伤害对动物类敌人包括死亡爪有特效。
死亡爪:暴击率为基本暴击率的5倍,每击必暴了。而且是唯一拥有穿甲属性的武器,对付后期的英克雷小队有特效。一般第一张图纸在完成航母城Bannon议员任务后得到,不杀死亡爪的话去死亡爪神殿可以找到爪子。
电击者:特殊能量拳套,对机器人造成25点电击伤害。死亡爪无法忽略机器人的天生护甲,因此面对机器人,电击者就成了最好的机械杀手。

备用武器:
核子可乐手雷:在60+的爆破技能和“纵火狂”的支持下,它的一回合内伤害不次于肥佬,面对超超变时就毫不犹豫地用吧,被大号消防栓抡中一下可不是开玩笑的。
各种手雷,地雷:面对大量的敌人,实在没有信心就开隐形小子上去玩裤裆手雷吧,毕竟我们还是坚决不用枪的,是吧。

防具:
身体:动力装甲。面对敌人勇敢地冲上去时,动力装甲会给你最好的防护。考虑到要承受许多子弹,修理频繁,建议选用修理材料常见的英克雷甲/特斯拉甲。如果打算一直用英克雷甲,可以考虑建立人物时少1点力量多1点敏捷。
头部:塔科马公园棒球联盟帽。强力推荐!爆破+5,近战武器+5,近战伤害+5,是唯一拥有加伤害属性的装备。并且它属于帽子类,可以和幸运眼镜合用。出处:区域13的塔科马公园。
装饰:幸运眼镜,LK+1。
以上防具一般能提供40%左右的伤害减免,加起来就是70%,大战前再打一针Med-X,就达到最大85%了。

战斗风格:
正面流:嗑好药后上去又抓又砍吧!如果觉得Very Hard撑不住的话,把Clover叫上帮你在后面火力支援吧。毕竟每个成功的男人背后都有一个女人,波斯王子身后不是还有个艾丽卡吗。有用的药物:妖怪肉,+10%伤害;疯狂药,+25%伤害;Med-X,伤害减免25%。
猥琐流:3代王子的战斗风格,打开隐身小子或者穿上中国隐身衣,走到敌人身后,一爪一个,要么塞手雷也行。

另外,《安克雷奇行动》增加了新装备:天朝隐身衣,T51b冬季版,精卫将军剑。其中天朝隐身衣属于破坏游戏性的逆天装备,感觉你穿上它,游戏也就没什么意思了。T51b冬季版是神器,比起同名的普通版,虽然防御少5点,但几乎永不磨损,嫌修装备麻烦的可以穿它。精卫将军剑(可以用天朝剑修)极其BT,基本伤害25,暴击伤害35,3倍暴击率,附加电伤害类似于火焰刀的燃烧效果,超过没点出“纵火狂”的火焰刀。
沙发
发表于 2009-3-11 22:58:48 | 只看该作者
…lz真能写啊…
再写几篇,然后全部汇总起来,呵呵,可以去要求授精了…

PS:按照这种加点,60的爆破,后期很多敌人已经不需要冲上去解决了,三三两两的Raiders可以轻松用手雷扔死…
板凳
发表于 2009-3-11 23:14:04 | 只看该作者
不过玩近战本身追求的就是屠杀嗜血的快感~
地板
发表于 2009-3-11 23:15:04 | 只看该作者
很好的思路,目前我的人物大概就是走的这个路线

当然,部分地方我们可以商榷

我比较偏向进攻而不是防守,所以盔甲选择莱利骑兵甲,不需要动力装甲训练,属性也很华丽,附加10点小枪技能足够让你在点数充裕的前提下将小枪修到很高了。远处的敌人无法打到很讨厌,用林肯枪就好多了,来例假挺适合我的,同样脑袋换成那个LEDUX还是什么的面具,25AP不是开玩笑的。在拥有20级技能的前提下一两点的暴击率是可以忽略的呢

同时力量不建议点那么高,5和10的区别不过5点伤害,有点不值当,不如适当点高AG。为什么呢?因为最常用的武器火焰刀的V模式下AP消耗一次是28,10的AG带来85点AP,加上来例假的5点和面具的25点,以及活力小子的25点,总共140点,可以一次挥动5下。当然这样每次挥击的威力不如楼主的build,但是考虑到暴击后的附加伤害(多一次攻击机会就是多一次暴击机会),未尝不是一个好想法
5#
发表于 2009-3-12 16:42:52 | 只看该作者
LS...来例假.....寒..
6#
发表于 2009-3-13 01:32:21 | 只看该作者
好贴要顶,要留名...谢过了先...
7#
发表于 2009-3-13 07:37:41 | 只看该作者
LZ辛苦!赞一个!
8#
发表于 2009-3-13 17:06:12 | 只看该作者
难得碰见玩纯近战的同志。

也分享一下我个人的想法。

1、最容易先拿到的不是火焰刀,而是死亡爪。一开始在megatown附近存档,就可以直奔最近的一个随机时间刷新点“顶呱呱超市”,一般不用S/L几盘就能刷出死亡爪事件,用小手枪干掉死爪之后,可以从它身上得到它的爪子。同时,在旁边的废土游民身上得到死亡之爪图纸。这样,只要到附近的常春藤小学就可以拿到万能胶、医疗绷带等必须材料,一开始就做出死亡之爪。

2、由于EN不但提高unarmed的伤害,也提高biggun的伤害。所以也不要浪费,把biggun点高,用rock it lancher作为远程武器也是不错的选择,威力相当可观,打出的废品可以就地捡回来,符合近战流弹药零消耗的宗旨。


3、另外,除了当成格斗FPS来玩之外,第20级选择“死神”,依靠VATS下的高防御力和死神perk源源不断的AP,来保证角色一直处于VATS攻击的状态下,不知道是否可行(我本人的近战角色只有16级,只能靠猜想了)。
9#
发表于 2009-3-13 17:22:39 | 只看该作者
无法编辑,补充说明一点:玩近战最好还是得把天朝潜行衣丢在家里,实在过于破坏游戏平衡了,会让游戏太容易而失去在废土上奋斗的欲望的
10#
发表于 2009-3-13 21:15:58 | 只看该作者
1点的魅力我直接在娘胎里憋死算了……
11#
发表于 2009-3-13 21:47:26 | 只看该作者
好帖要顶
12#
发表于 2009-3-14 01:14:49 | 只看该作者
引用第7楼dropagain于2009-03-13 17:06发表的  :
难得碰见玩纯近战的同志。

也分享一下我个人的想法。

1、最容易先拿到的不是火焰刀,而是死亡爪。一开始在megatown附近存档,就可以直奔最近的一个随机时间刷新点“顶呱呱超市”,一般不用S/L几盘就能刷出死亡爪事件,用小手枪干掉死爪之后,可以从它身上得到它的爪子。同时,在旁边的废土游民身上得到死亡之爪图纸。这样,只要到附近的常春藤小学就可以拿到万能胶、医疗绷带等必须材料,一开始就做出死亡之爪。
.......
嗯嗯,应该是萝卜白菜各有所爱吧,在爆破狂的加持下火焰刀的表面伤害比死亡爪大,但是死亡爪可以忽略防御,而且配合迷魂掌技能也很有意思,不同的玩家会有不同的选择,这个无所谓了。
需要指出的是,EN并不是“提升”肉搏伤害,而是提高肉搏和大枪技能,因为技能提高了所以伤害也提高了。真正能无视技能提高肉搏和近战伤害的属性是STR,但是提高的有限。
13#
发表于 2009-3-22 02:21:43 | 只看该作者
引用楼主xx12345678于2009-03-11 22:17发表的 辐射3近战/肉搏人物指南 :
属性:(需要至少3个PERK“训练狂”)
PE:4,辐娃和“火蚁之视”加到6,为了点出PERK“强化暴击”。
装备+的属性对Perk有效?
14#
发表于 2009-3-22 09:49:31 | 只看该作者
经过这几天的游戏,发现靠“死神”来保证一直处于VATS下还是难逃被乱枪轰爆的下场。(VH难度)

VATS虽然大幅度减少伤害(90%),但是手雷、导弹飞过来一样顶不住。只有在狭窄的室内能发挥一些作用。碰见凶兽级别的怪物也常常不能一轮砍掉,唉,为什么近战不让选择打击部位呢,真是的。
15#
发表于 2009-4-6 09:46:00 | 只看该作者
因爲一直裝載著mmm所以跟樓主有點區別,我傾向潛行+格鬥 一群超變兇獸 還是塞雷保險 去掉幾個再拿死亡爪拍。。。感覺已經越來越像秘密潛入了。。。
不過話説 fook給派系裝甲頭盔加勒夜視以及怪物隨玩家能力提高+mmm的多怪以及夜僵屍 恩。。裝了mod的廢土已經不是那麽好混了 嘎嘎
16#
发表于 2009-4-24 00:50:24 | 只看该作者
近战确实很有挑战,等下次重玩在说
17#
发表于 2009-8-10 14:58:02 | 只看该作者
问个问题 。为什么你们技能点的总和是40多点 。而我才35点了 ?
18#
发表于 2009-8-10 15:01:56 | 只看该作者
个人觉得死神是应该选的
后期开一次秒一个
连续作战用


(自己是潜行流+能量流,后来加了肉搏武器...........)
幸运高的话,用DLC的BT技能也可以出高暴击................
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