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浅谈暴击

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楼主
发表于 2009-3-9 18:50:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴击分两种,一种为潜行状态下第一击,这是必暴的。就是HIDDEN和CAUTION下的第一次攻击,DANGER不行(另外潜行塞雷只能HIDDEN)。提示为Sneak Critical Attack。

另一种是常规暴击,基本几率受运气影响,1点LK加1%暴,另外PERK战略大师(FINESSE)加5%暴,忍者(NINJA)加15%暴但只适用于空手和近战。另外完成废土生存手册任务会看情况加暴击,生存菜鸟加1%,生存专家加2%,生存大师加3%,但必须每次回答Moira时选最后一个选项。所以基本几率最高为18%(远程),33%(近战)。

常规暴击几率还有一个影响因子是武器暴击乘数,就是攻略里的CRIT%MULT,不同武器有不同的暴击乘数。最终暴击率为基本几率乘以暴击乘数,最高100%。

暴击伤害只由武器决定。每种武器都有自己的暴击伤害,一般与正常伤害相等,但也有例外,如外星枪常规伤害100,暴击伤害只有40,又如死爪手套,常规伤害20,暴击伤害却有30。拥有PERK强力暴击(BETTER CRITICALS)后暴击伤害增加50%。因此武器的伤害期望为:基本伤害 + 暴击伤害 * 基本暴击几率 * 暴击乘数 * 1.5。

规则简化的辐射3中,并没有辐射2那么多暴击特效,仅仅是伤害增加而已。取而代之的是,每个肢体部位拥有独特的血条,该处血条扣光后即为残疾。而血腥的即死效果也仅仅是因为该次攻击杀死了对方。各肢体血条所占总生命值百分比为:头20%,身体60%,四肢25%。意味着对着一只妖怪的一条腿连开几枪,打掉总血量的四分之一就能打残。

以下为常用/特殊武器的常规伤害,暴击伤害和暴击乘数:(连发武器以每颗子弹计算,爆炸类武器如手雷,胖子暴击乘数均为零,即无暴击。有时潜行扔手雷会提示潜行暴击,但无额外伤害,仅仅是显示效果)

大枪:
火焰喷射器/炎魔:    16/24        1/1        4/4
格林多管激光/复仇者:    8/11        6/12        1/1
多管机枪/假小子:    5/7        5/7        1/1
垃圾发射器:    50        25        1

能量枪:
外星枪/火矛:    100/80        40/40        1/3
激光手枪/私贩/守护者:    12/18/24        12/18/24        1.5/1.5/1
激光步枪/激光步圈:    23/23        22/28        1.5/1.5
电浆步枪/A3-21:    45/50        44/50        2/2.5

小枪:
10毫米/消音10毫米:    9/8        9/5        1/2
微冲/悉尼(4连发):    7/9        7/9        1/1
点44/黑鹰/林肯:    35/55/50        35/45/50        2/2/2
中国手枪/祝融:    4/4        4/4        1/2
锯过的散弹枪/碎膝者:    50/75        0/0        0/0
中国突/玄龙(3连发):11/12        10/12        1/1
战斗散弹枪/泰瑞宝:    55/80        27/40        1/1
猎枪/无痛杀手:    25/30        25/30        1/1
狙/后备役/胜利者:    40/40/40        40/40/40/        5/5/3
飞镖枪:        6        12        2.5
射钉枪:        30        30        3

近战:
中国剑/吸血鬼之刃:    10/15        15/20        2/3
战斗刀/奥卡姆/欢乐刺:    7/10/10        13/13/15        3/3/4
开膛手/杰克:    30/30        0/15        0/1
刀/蚂蚁之刺:    4/4        4/4        1/1
弹簧刀/布茨的牙签:    5/10        9/13        2/2.5
弯铁/响马的朋友:    6/10        6/10        1/1
钉板/教育板条:    8/12        0/12        0/1
台球杆/破碎者:    3/6        0/6        0/1
大锤/砸肉锤:    20/30        10/15        1/1
超级大锤/福克斯锤:    25/32        25/32        1/1
火焰刀:        35        24        2

肉搏:
拳套/大拳头/电击者:    20/25/20        20/25/20        1/1.5/1
刺指虎/普朗克的重点:    9/12        9/12        1/2
死爪手套:        20        30        5

评价:大枪系里格林和多管VATS下都是10连发,格林攻击高,多管子弹好找,各有优势,另外胖子虽然无暴击,伤害也远超常规武器。能量武器中A3-21以83.75毫无悬念地夺得宝座。小枪方面狙系列凭借高暴击战胜了恐怖散弹枪(狙94,恐90.8),但远程近战各有所长。近身类,死爪手套则因为高暴击伤害和高暴击率,在无论有没有PERK忍者(NINJA)的情况下,都当仁不让地成为首席近战武器。未得到死爪手套之前,排名第二的火焰刀也表现不俗。
沙发
发表于 2009-3-9 18:59:24 | 只看该作者
技术贴
支持  
不知楼主能不能把高斯加上?
板凳
 楼主| 发表于 2009-3-9 19:00:36 | 只看该作者
编辑好的Tab表格被系统搞乱了,sorry
地板
发表于 2009-3-9 21:57:17 | 只看该作者
LZ辛苦!
5#
发表于 2009-3-9 22:47:43 | 只看该作者
楼主强人 支持
6#
发表于 2009-3-9 23:53:39 | 只看该作者
很好很有用……
7#
发表于 2009-3-10 15:05:34 | 只看该作者
暴击的perk是不是太少了点,尤其是近战的忍者perk。最近玩近战被虐得有点不爽
8#
发表于 2009-3-10 15:24:38 | 只看该作者
好贴,受用了~~~!!!
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