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浅谈SPECIAL以及纠正几个SPECIAL的误区

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楼主
发表于 2009-3-3 07:42:22 | 显示全部楼层
有个小问题,“对perk获得条件的检定是永久值?”
我记得貌似是检定暂时值的,第一次玩时幸运5,刚被抓进英克雷时升了一级,这时全裸状态没法学神秘人,但是我重新读档,抢在升级前先将装备拿回来,这时幸运变成7(游骑兵甲+幸运8号球),此时神秘人perk变为可选状态。
何解?
沙发
发表于 2009-3-3 21:00:50 | 显示全部楼层
引用第5楼tt6368于2009-03-03 19:00发表的  :
力量5就好了,前期加到6以后就能得到善背技能。

感知有机会加2,火蚁任务选+力量太亏了,F3取消了武器对力量的要求,再加上strong back,(可重复选) 力量5到顶了。.......
善背是不能重复选的,而且前置要求是5力量5耐力。

智力的话个人感觉7~8吧,毕竟技能点的增加是初期就能体现出来的。书虽然多,但是不好找,太分散了。

不过,其实辐射3的SPECIAL对游戏的影响并没有像前作那样大,完全可以按自己的喜好来,不必拘泥于所谓“高手”的加点。
板凳
发表于 2009-3-4 19:12:08 | 显示全部楼层
引用第8楼dropagain于2009-03-04 17:08发表的  :
刚刚看到巴哈有个帖子说,耐力(EN)和unarmed之间的联系。力量(STR)影响melee攻击力,也就是拿刀剑的伤害;耐力(EN)影响空手(unarmed)的伤害。

我是走肉搏路线的,不过没有把耐力点到9。很想试验一下
没错,力量影响近战,耐力影响肉搏以及毒和辐射的抗性。
不过SPECIAL对相关技能的影响只是每一点SPECIAL增加2点相关技能,所以没把耐力点到9对肉搏流实际影响不大。
地板
发表于 2009-3-5 22:56:37 | 显示全部楼层
引用第12楼qwerty6096于2009-03-05 22:35发表的  :
3代属性(SPECIAL)作用变小,特技(perk)的作用却变得很强大。1、2代特技都是有加强的同时要付出一定代价,那时候很多人都选瘟神,因为特技不得不选而只有这个特技没有副作用。3代技能基本上只有加强真牛B。
称号也变少了,还我的牛郎~!
。。。你说的二代加强的同时要付出代价的是特征,不是特技,二代里的特技也基本都是纯加强的。
二代的perk作用是很大的,反而三代因为每级有一个perk反而不必太严苛地去选择perk,而可以选择黑寡妇或者童心未泯这种fun向的perk。
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