13号避难所

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浅谈SPECIAL以及纠正几个SPECIAL的误区

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发表于 2009-3-3 01:29:40 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,对后天能力成长起作用的只有智力IN,升级所得点数为10+IN,而且辐射3并没有弱智剧情,所以智力一开始是一定要加到9的。

另外6项只决定先天能力,如负重,初始血量,AP,暴击等。要注意的是,耐力EN只决定先天血量,为100+20*EN,而以后每级增加血量恒定为10。

游戏中多处会进行SPECIAL检定,这类检定一般分两种。一种检定永久值,包括初始SPECIAL值,训练狂PERK所加的值,以及其他PERK(如火蚂蚁)所加的值。这种主要出现在判断角色升级时是否符合PERK获得条件。另一种检定暂时值,指永久值加上(或减去)装备加成,药物加成,以及某些PERK特殊加成。这种主要出现在与NPC对话中的属性检定。要注意的是,书呆之怒的力量设为10属于暂时值。另外,角色当前属性也根据暂时值计算,所以穿上动力装甲负重会增加(但它自身的重量却超过了加值),而穿上废土游荡者衣服(EN+1,AG+1)会发现AP和血量都有增加。

举例来说,如果角色初始力量为4,靠训练狂或者火蚁之力加到5,就能获得PERK善背(负重+50,当然耐力也要不小于5),但是靠动力装甲,壮大灵或书呆之怒将力量加上去,就得不到善背了。但是,通过书呆之怒将力量设为10,向Moira交废土生存手册任务时就会出现原来没有的[Strength]选项。

游戏手册中所说的魅力会影响NPC对主角的看法实质上是通过[Charisma]选项来实现的,但是注意[Charisma]和[Speech]是不同的!游戏中有大量[Speech],[Black Widow]/[Lady Killer],却只有很少的地方用到[Charisma],目前只发现在Moira处交任务有一个选项是[Charisma],但是这类奖励仅仅是Speech+6,Sneak+6,废(估计大家都选那个Snide冷嘲热讽,+3%暴击的吧)。所以魅力恐怕是最没用的属性了。再说了,自己捏的MM漂不漂亮自己最知道,数字说明不了什么吧。

总结:
力量:负重=150+10*ST,肉搏附加伤害=0.5*ST(没几个纯肉搏的吧)
感知:侦查半径=PE*手雷射程/2(这个推测很奇怪,但测试时是这样的,只有感知1时,发现红点后进入V模式,手雷有命中率,其他时候命中率均为0)
耐力:初始血量=100+20*EN,抗毒=5%*(EN-1),抗辐射=2%*(EN-1)
魅力:无
智力:技能点=10+IN
敏捷:AP=65+2*AG
运气:暴击率=LK

重要性:
智力>运气>耐力>敏捷>感知>力量>魅力
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