13号避难所

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浅谈SPECIAL以及纠正几个SPECIAL的误区

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楼主
发表于 2009-3-3 01:29:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,对后天能力成长起作用的只有智力IN,升级所得点数为10+IN,而且辐射3并没有弱智剧情,所以智力一开始是一定要加到9的。

另外6项只决定先天能力,如负重,初始血量,AP,暴击等。要注意的是,耐力EN只决定先天血量,为100+20*EN,而以后每级增加血量恒定为10。

游戏中多处会进行SPECIAL检定,这类检定一般分两种。一种检定永久值,包括初始SPECIAL值,训练狂PERK所加的值,以及其他PERK(如火蚂蚁)所加的值。这种主要出现在判断角色升级时是否符合PERK获得条件。另一种检定暂时值,指永久值加上(或减去)装备加成,药物加成,以及某些PERK特殊加成。这种主要出现在与NPC对话中的属性检定。要注意的是,书呆之怒的力量设为10属于暂时值。另外,角色当前属性也根据暂时值计算,所以穿上动力装甲负重会增加(但它自身的重量却超过了加值),而穿上废土游荡者衣服(EN+1,AG+1)会发现AP和血量都有增加。

举例来说,如果角色初始力量为4,靠训练狂或者火蚁之力加到5,就能获得PERK善背(负重+50,当然耐力也要不小于5),但是靠动力装甲,壮大灵或书呆之怒将力量加上去,就得不到善背了。但是,通过书呆之怒将力量设为10,向Moira交废土生存手册任务时就会出现原来没有的[Strength]选项。

游戏手册中所说的魅力会影响NPC对主角的看法实质上是通过[Charisma]选项来实现的,但是注意[Charisma]和[Speech]是不同的!游戏中有大量[Speech],[Black Widow]/[Lady Killer],却只有很少的地方用到[Charisma],目前只发现在Moira处交任务有一个选项是[Charisma],但是这类奖励仅仅是Speech+6,Sneak+6,废(估计大家都选那个Snide冷嘲热讽,+3%暴击的吧)。所以魅力恐怕是最没用的属性了。再说了,自己捏的MM漂不漂亮自己最知道,数字说明不了什么吧。

总结:
力量:负重=150+10*ST,肉搏附加伤害=0.5*ST(没几个纯肉搏的吧)
感知:侦查半径=PE*手雷射程/2(这个推测很奇怪,但测试时是这样的,只有感知1时,发现红点后进入V模式,手雷有命中率,其他时候命中率均为0)
耐力:初始血量=100+20*EN,抗毒=5%*(EN-1),抗辐射=2%*(EN-1)
魅力:无
智力:技能点=10+IN
敏捷:AP=65+2*AG
运气:暴击率=LK

重要性:
智力>运气>耐力>敏捷>感知>力量>魅力
沙发
发表于 2009-3-3 03:18:44 | 只看该作者
技术贴,要顶
板凳
发表于 2009-3-3 07:42:22 | 只看该作者
有个小问题,“对perk获得条件的检定是永久值?”
我记得貌似是检定暂时值的,第一次玩时幸运5,刚被抓进英克雷时升了一级,这时全裸状态没法学神秘人,但是我重新读档,抢在升级前先将装备拿回来,这时幸运变成7(游骑兵甲+幸运8号球),此时神秘人perk变为可选状态。
何解?
地板
发表于 2009-3-3 11:09:19 | 只看该作者
我记得装备加的属性并不可以算作加PERK依据,也许8号球是个例外
因为我自己在T51B上加了SPEC10属性,自己加点加到 IAL10点,实际有效果,但是仍然不能点CHILD AT HEART(需要C4)之类的PERK
另外不清楚PERK中的属性是否全部是判定依据
5#
发表于 2009-3-3 16:16:42 | 只看该作者
决定了先天不也就决定了最终么呵呵 比如HP AP 还有负重
而且技能书确实多 每种最少也有25本 所以你不管用不用console 只要耐心点 想出一个满意的人物都不困难 玩而已 开心就好
而且像perception这种属性 还会决定发现敌人的能力呢啊
6#
发表于 2009-3-3 19:00:53 | 只看该作者
http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/918428/54894

读以下这个吧。高人和你的解释相反。

INT 没那么有用,因为书非常多,加上educated一类的perk 理论上可以出所有属性都是100的神。我自己的经验也是初始7足够了。

魅力是废物,推荐2-4。

力量5就好了,前期加到6以后就能得到善背技能。

感知有机会加2,火蚁任务选+力量太亏了,F3取消了武器对力量的要求,再加上strong back,(可重复选) 力量5到顶了。
所以感知开始+5/6都可以,选+6比较好,后期的+8可以尽早发现/瞄准敌人。

敏捷绝对有用,不知道搂住怎么想的。移动加快, 而且AP增加,在中后期潜行提高后,VATS下第一轮攻击秒杀敌人的几率全靠AGI,所以开始加到8都不过分。

luck 有个6够了,如果要更多可以从魅力里面扣,9是没必要的。
7#
发表于 2009-3-3 21:00:50 | 只看该作者
引用第5楼tt6368于2009-03-03 19:00发表的  :
力量5就好了,前期加到6以后就能得到善背技能。

感知有机会加2,火蚁任务选+力量太亏了,F3取消了武器对力量的要求,再加上strong back,(可重复选) 力量5到顶了。.......
善背是不能重复选的,而且前置要求是5力量5耐力。

智力的话个人感觉7~8吧,毕竟技能点的增加是初期就能体现出来的。书虽然多,但是不好找,太分散了。

不过,其实辐射3的SPECIAL对游戏的影响并没有像前作那样大,完全可以按自己的喜好来,不必拘泥于所谓“高手”的加点。
8#
发表于 2009-3-4 12:20:13 | 只看该作者
还是取决于走的路线吧
我隔壁寝室一朋友就喜欢口才+爆破……没错,就是口才+爆破

我是sneak attack路线,两人加点明显不同,其实也没什么好纠结的
9#
发表于 2009-3-4 17:08:45 | 只看该作者
刚刚看到巴哈有个帖子说,耐力(EN)和unarmed之间的联系。力量(STR)影响melee攻击力,也就是拿刀剑的伤害;耐力(EN)影响空手(unarmed)的伤害。

我是走肉搏路线的,不过没有把耐力点到9。很想试验一下
10#
发表于 2009-3-4 17:12:26 | 只看该作者
口才加爆破很好啊,地雷手雷都王道,枪类的全扔队友就行了。。
11#
发表于 2009-3-4 19:12:08 | 只看该作者
引用第8楼dropagain于2009-03-04 17:08发表的  :
刚刚看到巴哈有个帖子说,耐力(EN)和unarmed之间的联系。力量(STR)影响melee攻击力,也就是拿刀剑的伤害;耐力(EN)影响空手(unarmed)的伤害。

我是走肉搏路线的,不过没有把耐力点到9。很想试验一下
没错,力量影响近战,耐力影响肉搏以及毒和辐射的抗性。
不过SPECIAL对相关技能的影响只是每一点SPECIAL增加2点相关技能,所以没把耐力点到9对肉搏流实际影响不大。
12#
发表于 2009-3-4 22:24:14 | 只看该作者
好贴!长知识!
13#
发表于 2009-3-5 22:35:35 | 只看该作者
3代属性(SPECIAL)作用变小,特技(perk)的作用却变得很强大。1、2代特技都是有加强的同时要付出一定代价,那时候很多人都选瘟神,因为特技不得不选而只有这个特技没有副作用。3代技能基本上只有加强真牛B。
称号也变少了,还我的牛郎~!
14#
发表于 2009-3-5 22:56:37 | 只看该作者
引用第12楼qwerty6096于2009-03-05 22:35发表的  :
3代属性(SPECIAL)作用变小,特技(perk)的作用却变得很强大。1、2代特技都是有加强的同时要付出一定代价,那时候很多人都选瘟神,因为特技不得不选而只有这个特技没有副作用。3代技能基本上只有加强真牛B。
称号也变少了,还我的牛郎~!
。。。你说的二代加强的同时要付出代价的是特征,不是特技,二代里的特技也基本都是纯加强的。
二代的perk作用是很大的,反而三代因为每级有一个perk反而不必太严苛地去选择perk,而可以选择黑寡妇或者童心未泯这种fun向的perk。
15#
发表于 2009-3-6 00:30:53 | 只看该作者
回一下12楼的,没有恶意…不过你说的是特征…另外,特征是可以不选或者少选的的吧…
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