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[求助] 请教BOS的种族属性是否有法子改?

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楼主
发表于 2009-2-12 22:35:45 | 显示全部楼层
种族属性……改了RACE记得压缩回原文件,再开新档案

既然你都改到了RACE的地步,直接设定自己队伍人员的初始属性就好了

个人理解种族属性只是定位上下限的,只是确定了初始值的范围,和个人具体属性没有大关系吧?

至于你说动力装甲的浪费问题,不用担心,实际计算的时候算上的(负重可能看不出来)曾经论坛就有人改到全属性3位数出去刷……
沙发
发表于 2009-2-12 23:28:24 | 显示全部楼层
引用第2楼reflet于2009-02-12 22:46发表的  :
压倒是压了,不过似乎没什么差别?看五种族登陆补丁不用压,它应该是优先读未压的文件吧?

确实没看到人类12的上限……不知在哪儿。

汗,最后那段不大明白……10力量穿高科技动力装甲到12,多余的2点算上的话,应该能超过50的重量?但实际一样仅仅是12力量的负重,超过一点就慢下来……

莫非你想像5种族一样弄个初始人物固定属性?还是把所有人属性统一了?
板凳
发表于 2009-2-13 09:49:54 | 显示全部楼层
引用第5楼reflet于2009-02-12 23:54发表的  :
Tools能让超出上限的属性有效?游戏中属性改变,例如穿脱动力装甲会使得多余属性失效么?
.......
一直有效的,不用TOOLS都可以,只是看不到而已。

不会,按实际数字算
引用第5楼reflet于2009-02-12 23:54发表的  
对了,还有perk的等级与获得条件不知是否有法子修改?
.......
这个目前未知,似乎是作为硬代码的,或许枪商知道方法,你可去问问。可以修改人物使其每级获得PERK,或者干脆把想要的直接加上去,
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