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[求助] 關於ESP重複與貼圖.........

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发表于 2009-2-1 15:51:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例如以下這兩個模組....
Classic Fallout Weapons BETA (2307)
CGC - Community Gear Compilation (3029)

這兩個模組在武器上,有重複到
請問,這樣會有可能造成 textures 錯誤嗎 ?
把花花草草跟建築貼圖拿掉之後,材質錯誤的發生感覺有比較少些....
但還是會出現...QQ

又,例如他們兩個有重複到的武器之一....FN FAL
2307版本的是把貼圖放在『textures > weapons』
3029版本則是把貼圖放在『textures > CGC > weapons』
所以明明是同一把武器,卻會有兩種外表? (如果兩個版本的貼圖不同的話....)

會這樣問,是因為我感覺這種懶人包的貼圖,不如該武器的原作者貼圖來的好 @@
或是說,原作者可能有更新貼圖,而懶人包中的則是舊貼圖
所以想抓新的貼圖,但又不知道該怎麼辦.......
而且也不可能再抓一次FN FAL的獨立 esp檔啊 QQ.....這樣感覺又更吃資源...

另外,內建的武器不是很能接受互修嗎?
還是互修的功能本來就是模組幫我新增加的?
例如,銅指虎可以跟刺指虎互修 (漢化翻譯)
但有時會出現兩把100%的銅指虎,卻不會累疊在一起....
(由於有在收集每種武器各十把....所以....XD)

其實我也不是很清楚 textures 是不是貼圖
而且我以為esp就是新增模組的檔案
有開ArchiveInvalidation時,模組貼圖正常
沒開ArchiveInvalidation時,模組貼圖很糟
但把esp對應的 textures 或 meshes 刪除時,模組貼圖則變成大問號
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