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楼主: 史诗马甲
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[分享] B社官方解答为什么队友不能为你而死。

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楼主
发表于 2008-12-30 23:28:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1UP: Somewhat related to that: Why are companions not an option for inputting the Project Purity code? You already have the option to have Sentinel Lyons input the code in your place. There are three viable options for an alternate to input the code: Fawkes, Sergeant RL-3N, and Charon. The player has already experienced a situation where Fawkes can enter an irradiated room and perform a task, RL-3N should follow his programming to obey you, and Charon would not only become healthier due to the radiation, but he's established as essentially a slave who will do whatever his contract-holder orders him to do. To the player, the inability for either to input the code seems really contradictory.

EP: That's a great question, and one that's obviously come up quite a bit in different forums. Let me try to shed some light on why the game is like that -- it's a pretty interesting look inside the development process.

All of the followers were implemented into the game fairly late in development, after the main story had already been nailed down. So, you know, we had the scene at the end of the game, with deadly radiation, and never really compensated for the fact that you could have a Supermutant, or Ghoul, or robot, who could possibly turn the purifier on for you. We'd only ever planned for you sending Sarah Lyons into the purifier, because we knew, from a story standpoint, that she'd definitely be in there with you.

What we could do -- and what we did ultimately do -- is cover that stuff in dialogue. You can ask those followers to go into the purifier, and they'll tell you why they won't. We felt that fit with their personalities, but really, they didn't "sell" that to the player in a single line of dialogue. So, in the end, the player's left with a, "Huh, why the hell can't they do it?!" sort of feeling.

So the story does kind of break down. But you know what? We knew that, and were OK with it, because the trade-off is, well, you get these cool followers to join you. You meet up with Fawkes near the end of the game, and it's true you can go right with him to the purifier. So we could've not had him there as a follower, and that would've solved the problem of him not going into the purifier -- because, at that point in development, that was the only fix we had time for. But we kept it, and players got him as a follower, and they seem to love adventuring him with. Gameplay trumped story, in that example -- as I believe it should have.

So if we'd planned better, we could've addressed that more satisfactorily. But considering how it all went down, I feel good about the decision we made there.

原文在此:http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3172024

大意:
1UP:Fawkes,Sergeant RL-3N和Charon都有理由义无反顾地帮主角输密码,但为什么他们都不会为主角而死?
EP:因为做游戏的时候队友是最后加进去的,那时候结局之类的都做好了,我们只好用几句对话掩盖了这一点不合理之处。这是为游戏性牺牲故事性,而我相信这就是道。好吧,如果我们一开始能计划得好一点,也许就能更满意地搞定这个问题了。不过现在看来,我为我们的决定感到满意。
沙发
发表于 2008-12-30 23:36:01 | 只看该作者
果然是偷懒啊
板凳
发表于 2008-12-31 00:12:31 | 只看该作者
blz tbc设定摆乌龙时:我忘了
b社情节不能自圆其说时:这就是道

果然有钱人就牛
地板
发表于 2008-12-31 00:12:44 | 只看该作者
全文翻译如下:

有些相关问题:为什么同伴输入净化工程代码不是一种选择?你已可以选择让哨兵里昂斯代替你输入代码。有三个可行的输入代码的候补:福克斯姐姐,机器人RL-3N,和食尸鬼卡戎。主角已经经历了福克斯可以进入一个充满辐射的房间执行任务的情况,机器人RL-3N应遵循他的程序服从你,卡戎不仅会因为辐射加血,而且他应该遵循一个奴隶的本质,执行合同持有人的一切命令。他们无法输入代码对主角来说似乎真的很不合理。

这是出现在了不少不同的论坛一个大的问题。让我试图阐明为什么游戏就是这样——这是一个开发进程中非常有趣的现象。

所有的同伴在开发的相当后期才被加入游戏,这时主要的故事线已经板上钉钉了。所以,你知道,游戏结束时的一幕有致命的辐射,但你并没有超级变种人,或食尸鬼,或机器人,这些可以帮你开启净化装置的家伙。我们只计划了你可以让莎拉里昂斯进入净化装置,因为我们知道,从故事的角度来看,她一定是和你一起在那里。

我们能做什么——和我们最终做了什么——是对话填充。您可以要求这些同伴进入净化装置,而他们会告诉你为什么他们不会。我们认为这符合他们的个性,但真的,他们一句话也没有向玩家“出卖自己” 。因此,在结尾,玩家带着“哼,该死的为什么他们不能去做?”那种感觉离开了。

所以,故事某种程度上有些失败。但是,你知道吗?我们知道这种情况,并觉得还可以,因为换来的是,你让这些很酷的同伴加入你。你在游戏快结束时见到了福克斯,并可以确实的和她一起去净化装置。因此,我们可以不让她在那里作为一个同伴,这就能解决她没有进入净化装置这个问题——因为,在这个开发阶段,这是唯一的我们有时间的解决方法。但是,我们留下了它,玩家得到了她作为一个同伴,他们似乎喜欢带着她冒险。这个例子就是游戏性胜过了故事——而我认为应该这样。

因此,如果我们计划得好一点,我们可以给出更多的满意度。但是,考虑它到底该怎样都结束了,我觉得我们在这里做出的决定很好。
5#
发表于 2008-12-31 00:55:47 | 只看该作者
你在游戏快结束时见到了福克斯,并可以确实的和 她 一起去净化装置。。。

“她”。。。我雷到了
6#
发表于 2008-12-31 01:03:58 | 只看该作者
这也说明了F3里的队友塑造的比较苍白的原因

结局和里昂斯的对话很有意思,连续说三次”不告诉她密码“,她会对你大窘,然后~~ game over
7#
发表于 2008-12-31 01:18:19 | 只看该作者
他少说了三个字:这就是骗钱之道
8#
发表于 2008-12-31 09:02:38 | 只看该作者
战斗、藏东西和画面用了太多的精力,老辐射最让人津津乐道的东西缺乏继承
队友是后加进去的,难怪加入以后都成机器人了,还没星际小兵的话多呢
9#
发表于 2008-12-31 09:02:59 | 只看该作者
官方说福克斯的时候明明用的him,为什么翻译的时候要改成“她”? 这不是在误导读者么!
10#
发表于 2008-12-31 10:22:38 | 只看该作者
超级变种人是无性的,他和她都行

这个结局有些扯确实是事实,因为本来结局甚至连LYON MM都没有的,我看官方攻略书最后的介绍,本来主角一定会死的,要么是开开关壮烈,要么是水厂炸掉很窝囊的死,没人能帮你送死。

用什么“命运”的对话来应付确实很扯,但是B社绝对不是骗钱,只是开发时间不足了。如果他们真要骗钱,完全可以不放那么多隐藏地点,或是那些精心安排的场景在这个世界里。
11#
发表于 2008-12-31 12:05:02 | 只看该作者
为什么说Fawkes是女的的?
12#
发表于 2008-12-31 12:36:11 | 只看该作者
好吧,如果我们一开始能计划得好一点,也许就能更满意地搞定这个问题了。不过现在看来,我为我们的决定感到满意。
=====================================
没有诚意
13#
发表于 2008-12-31 12:52:27 | 只看该作者
至少他们很诚恳的说明了其中缘由……
告诉了玩家开发过程、制作目的以及他们的无奈……
我们得到的信息是……
他们努力过了……但是为了让我们能更早的见到辐射3……
他们在这里无奈的选择了简单而且不完美的处理方式……
这让我们觉得……也许给他们更多时间他们就能做得更好……
那么一切都还有转机……比如我们可以很期待未来的资料片和官方mod包……
因为他们有的是时间做得更好……而且也愿意做的更好……



这比一句“我忘了”搪塞一切来的诚恳多了……
14#
发表于 2008-12-31 13:32:46 | 只看该作者
辐射3就是个Beta版
15#
发表于 2008-12-31 13:56:21 | 只看该作者
上古也是BETA版 不过B社算是现在RPG做的好的公司啦 辐射3做成这个样子 他也算努力了 不过创造力与黑岛那是天差地远
16#
发表于 2008-12-31 15:17:34 | 只看该作者
B社对作品的态度确实值得其他游戏公司学习
相比如暴雪对玩家的态度简直是“爱玩不玩”。
17#
发表于 2008-12-31 18:44:22 | 只看该作者
没办法,暴雪是被玩家惯坏了,以至于大家都认为“暴雪就该这么牛”
18#
发表于 2008-12-31 19:44:59 | 只看该作者
看到15楼的头像 我菊花一紧
19#
发表于 2008-12-31 21:17:46 | 只看该作者
引用第17楼molan于2008-12-31 19:44发表的  :
看到15楼的头像 我菊花一紧

看到MOLAN的头像........
我想起一句话:有翅膀的不一定是天使.......
20#
发表于 2008-12-31 22:04:23 | 只看该作者
暴雪的游戏比b社的耐玩多了……
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