13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3981|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[其他] [调查]如果Fallout作成MMO 你觉得那些公司作制作or发行比较好?假设我有相关版权

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-15 18:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果Fallout作成MMO 你觉得那些公司作制作or发行比较好?假设我有相关版权
故事基于fallout1&2之后, 不基于Bethesda的fo3故事(PLA等敏感内容必须去掉)

策划由外方主导,品质基本可以保证。

国内厂商: 盛大 九城 网易 完美 搜狐 网龙 巨人 久游 腾讯 网域 金山 ...(欢迎提其他)?
国外厂商: Blizzard-Acitivision EA UBI 2K ID Microsoft  Value THQ funcom rockstar turbine ...(欢迎提其他)?

==〉请说明你选择的理由。《==
沙发
发表于 2008-12-15 18:24:33 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。
版大删一删吧,我看错主题了。
板凳
发表于 2008-12-15 18:33:54 | 只看该作者
到国内的话就会成为“相当和谐的辐射OL”
所以还是别糟蹋东西了
地板
 楼主| 发表于 2008-12-15 18:39:50 | 只看该作者
只要不过分涉及敏感话题,MMO和谐的标准其实是和论坛差不多的。被和谐程度上可以参见WOW。

想想看,创造自己的fallout世界:
比如,Bethesda创造了Washington DC的fallout世界,偶们可以创造夏威夷的fallout世界,呵呵。只是比如。
5#
发表于 2008-12-15 18:45:45 | 只看该作者
创造自己的辐射世界,毁掉别人的辐射世界?
6#
发表于 2008-12-15 18:47:39 | 只看该作者
网易吧,他的游戏没外挂
7#
发表于 2008-12-15 18:48:13 | 只看该作者
我觉得辐射还是不要做成MMO比较好,或者做成“较少量的多人在线”游戏,毕竟要是像其他MMO那样熙熙攘攘的话,废土就成闹市了
每一个玩家要从散落世界的不同避难所开始他们的人生,探索荒凉的废土……偶尔遇到了其他玩家还真应该喝一杯呢……
不知道Take-Two旗下的2K和Rockstar做网游怎样;THQ也在考量之中
8#
发表于 2008-12-15 18:54:38 | 只看该作者
引用楼主ace4yo于2008-12-15 18:19发表的 [调查]如果Fallout作成MMO 你觉得那些公司作制作or发行比较好?假设我有相关版权 :
如果Fallout作成MMO 你觉得那些公司作制作or发行比较好?假设我有相关版权
故事基于fallout1&2之后, 不基于Bethesda的fo3故事(PLA等敏感内容必须去掉)

国内厂商: 盛大 九城 网易 完美 搜狐 网龙 巨人 久游 腾讯 网域 金山 ...(欢迎提其他)?
国外厂商: Blizzard-Acitivision EA UBI 2K ID Microsoft  Value THQ funcom rockstar turbine ...(欢迎提其他)?
.......

这些公司各有强项 问题来了 你心目中的辐射MMO游戏是什么类型的? 给出这个才好YY啊
9#
发表于 2008-12-15 18:57:30 | 只看该作者
用辐射3的系统是不错的想法,但是背景最好就不要了,MMO毕竟不是单机,很多地方是不一样的,搞出来了绝对变味儿,记住:是绝对
10#
发表于 2008-12-15 19:03:35 | 只看该作者
引用第6楼izhoooo于2008-12-15 18:48发表的  :
我觉得辐射还是不要做成MMO比较好,或者做成“较少量的多人在线”游戏,毕竟要是像其他MMO那样熙熙攘攘的话,废土就成闹市了
每一个玩家要从散落世界的不同避难所开始他们的人生,探索荒凉的废土……偶尔遇到了其他玩家还真应该喝一杯呢……
不知道Take-Two旗下的2K和Rockstar做网游怎样;THQ也在考量之中
同感!相当同感!
11#
 楼主| 发表于 2008-12-15 19:10:26 | 只看该作者
引用第6楼izhoooo于2008-12-15 18:48发表的  :
我觉得辐射还是不要做成MMO比较好,或者做成“较少量的多人在线”游戏,毕竟要是像其他MMO那样熙熙攘攘的话,废土就成闹市了
每一个玩家要从散落世界的不同避难所开始他们的人生,探索荒凉的废土……偶尔遇到了其他玩家还真应该喝一杯呢……
不知道Take-Two旗下的2K和Rockstar做网游怎样;THQ也在考量之中

在线玩家数和ARPU值是天平的两端,“较少量的多人在线”游戏也是一种考量。考虑到游戏的ROI收益,减少在线玩家数必定带来每玩家的收费增加,是否有与之配套的创意收费方案?
12#
发表于 2008-12-15 19:10:49 | 只看该作者
看到破旧的道路上熙熙攘攘的人群,大喊着“出售治疗针xx瓶盖1组”“兄弟会收人,今晚开荒山岭基地。。”“20级扫射手带刷毒沼洞升级”

获选者:“。。嗯。。。这里真是废土?。。。”

伊克:“老大,我们一定是穿越了。”
13#
发表于 2008-12-15 19:12:21 | 只看该作者
引用第11楼三千世界于2008-12-15 19:10发表的  :
看到破旧的道路上熙熙攘攘的人群,大喊着“出售治疗针xx瓶盖1组”“兄弟会收人,今晚开荒山岭基地。。”“20级扫射手带刷毒沼洞升级”

获选者:“。。嗯。。。这里真是废土?。。。”

伊克:“老大,我们一定是穿越了。”

+1
14#
发表于 2008-12-15 19:14:22 | 只看该作者
恩,也许还会有比如"带刷T51全套装备,附赠钢铁兄弟会之剑"之类的
15#
 楼主| 发表于 2008-12-15 19:15:33 | 只看该作者
引用第7楼limiao1982于2008-12-15 18:54发表的  :

这些公司各有强项 问题来了 你心目中的辐射MMO游戏是什么类型的? 给出这个才好YY啊

策划由外方主导,MMO类型还没有定论。关键是内容上玩家满意,商业上盈利可行(当然如果这里有某大大愿意sponser负担开发运营费用,做个公益MMO,也是可以的。若没有高盈利目的,很多设计就可以很自由很人性了)。
16#
 楼主| 发表于 2008-12-15 19:19:39 | 只看该作者
引用第13楼alfredyao于2008-12-15 19:14发表的  :
恩,也许还会有比如"带刷T51全套装备,附赠钢铁兄弟会之剑"之类的

MMO其实不只是韩国一种流派,
还有很多欧美的MMO模式,比如UO,EQ,DnD Online等,刷装备是没有意义的。
17#
发表于 2008-12-15 19:28:47 | 只看该作者
我举得例子可是WOW,欧美在中国最成功的例子.你举得三个在中国可是全倒了,和运营商说起这个完全没有意义,没有利益何来代理?
18#
 楼主| 发表于 2008-12-15 19:29:56 | 只看该作者
引用第4楼alfredyao于2008-12-15 18:45发表的  :
创造自己的辐射世界,毁掉别人的辐射世界?

不是这样。
比如,Bethesda创造了Washington DC的fallout世界,偶们可以创造夏威夷的fallout世界,呵呵。或者其他地方,只是比如。
19#
发表于 2008-12-15 19:33:56 | 只看该作者
说实话,这更适合做网页游戏,一来可以抑制一些好奇小玩家的兴趣,另外辐射的黑色幽默用文字来表现是很传神的,画面太好反而会在一定程度上转移注意力.而且网页游戏成本较小,开发新的"资料篇"也要简单得多,收费的话甚至可以靠广告而不向玩家收费.
20#
发表于 2008-12-15 19:34:14 | 只看该作者
引用第16楼alfredyao于2008-12-15 19:28发表的  :
我举得例子可是WOW,欧美在中国最成功的例子.你举得三个在中国可是全倒了,和运营商说起这个完全没有意义,没有利益何来代理?
“在中国倒了”
事实说明在中国搞一个不刷装备不练级的网游是不可能的,玩家的品位在那搁着呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-19 18:49 , Processed in 0.076802 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表