13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6118|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[下载] (转帖)jaynus Realism Overhaul 全面系统修改Mod 使辐射3变得更真实

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-24 22:34:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此mod推荐给:1.将辐射3多次打穿,想体验新玩法的玩家
                        2.感觉辐射3太过简单,缺少真实感,失去兴趣的玩家
                        3.不符合以上两条,但有自虐倾向的玩家
从头把说明文件翻译一遍,发现这个mod还是很强大的,不过和上古卷轴一样,希望玩家能先体验一下原版游戏,然后再装一些全面更改游戏系统的mod


jaynus Realism Overhaul(作者:jaynus)


这个Mod将辐射3朝两个主要的方向进行和很大改动。第一点,将原作中真实的感觉带回来了。第二点,给所有东西以更好的真实感。这也意味着,很不幸,当真正的真实被带入后有些东西会变得不再平衡。然而这也似的这个mod变得更有挑战,更有趣,更身临其境的体验。
同时,请记住,这个mod是一项很大的工程,而作者只是一个人在战斗。作者已经尽其最大努力来做了,他宁愿加一些新的元素到mod里而不是写下他说作出改动的细节。因此他所作出的改动都列在下面了,但并不是非常精确的细节。
Mod介绍:
这个mod被作者拆成了几部分(据我观察有11个esp文件,分别修改10个部分,潜行有2个,将在下面列出),你可以选择你想改动的部分单独使用,不过强烈推荐将所有mod一起使用,比如你是用了战利品部分,而没有使用化学药品部分,这将是游戏变得极度困难。同时还推荐你在很难(VeryHard)难度下使用该mod。记住,这个Mod被分成了几部分,但想得到最佳体验,就要同时使用全部部分。
下面是该mod的几个组成部分(也就是附件中11个esp)

伤害与武器
Damage & Weapons Overhaul
---------------------
这个esp修改了全部武器的伤害、射程和射速。这主要是使它们更加平衡并趋近于真实。同时跌落伤害、重击效果也被修改了。这部分可以看作一个更加宏大激烈的战斗系统。

大爆炸
Big Booms
---------------------
修正了所有爆炸伤害,使它们变得更更更致命。这包括爆炸的伤害、范围以及辐射等级。

真实的药剂与食物
Chem & Food Realism
---------------------
这修正了几乎所有的食物与化学药品的效果,使得它们变得更有用和更恰当。这部分的许多改变是根据辐射前作的规则而作出的,并使得总体感觉更加真实。

等级平衡
Level Balancing
---------------------
修正了等级进度相关的设定。感谢来自XFO overhaul的限制技能点的主意。这一点被采用了,但被较大地进行了改动。现在你升级变得更加缓慢,同时困难经验加成也被取消了。所有经验获得根据类型被减少了约30-60%。这游戏将不会进展得那么快了,并且没用的开锁也不再会获得奖励。

动力装甲
Power Armor Overhaul
---------------------
目前只是使动力装甲变得无重力(并增加55点负重)。然而最终修改方向将是改变动力装甲的工作方式。现在穿着动力装甲将不能潜行了。

战利品-化学药品类
Loot Overhaul - Chemicals
---------------------
这修正了所有包含化学药品和药物的战利品清单。这个部分修正的最终目标是将药物分配到它们更恰当的地方。不是所有的好市民都是用疯狂药这种强效军用药剂;也不是所有的匪徒在他们穿行于废土捕获猎物是都会携带药片。

战利品-弹药类
Loot Overhaul - Ammo
---------------------
弹药变得更难找到,在废土堪称稀有之物。节约你的子弹吧。

潜行
Sneak Overhaul
---------------------
这主要针对修正潜行的难度、加成以及跑动速度。这部分包括2种类型,硬核和普通,难度如下:
- 硬核潜行 Sneak Overhaul Hardcore
        - 隐藏起所有的潜行提示. 你现在将不知道自己是否有被发现
- 普通潜行 Sneak Overhaul Normal
        - 将小心状态提示改为 [Hidden],并将危险状态提示改为 [Detected]. 现在你只能知道自己有没有被发现。

辐射
Radiation Overhaul
---------------------
所有的辐射都被增强了。你的受辐射等级将不会随着时间的流逝而减少,水中的辐射变得更强,并且你积累辐射的速度大约被提到原来的3倍。

属性
SPECIAL Overhaul
---------------------
这是个保留位置,具体修正将在下次更新中放出。(就是现在没用)

下载地址:
由于附件相对较大,不提供论坛附件下载,请到我的网盘去下,不便之处敬请谅解
纳米盘:jaynus_Realism_Overhaul_v3
Rayfile:jaynus_Realism_Overhaul_v3

--------------------------------------------------------------以下为mod详细介绍--------------------------------------------------------------



Mod详细修正数据:
武器与伤害(不包含爆破物)
Damage & Weapons Overhaul (No Explosives)

- 所有武器伤害大幅增加
- 技能熟练度不再影响武器的伤害,只影响武器的精确度(70%)
- 武器损毁程度更少的影响精确度,而对伤害的影响将更多
- 调整了跑动/蹲姿等状态的精确度变化
- 所有步枪的射程都被相应增加。有瞄准镜的武器将比其它同类武器有更远的射程。
- 所有武器的射速根据其口径与尺寸进行了调整
- 腿部的重击伤害将直接另你无法行走
- 跌落将受到更真实的伤害
- 地雷炸得更快(启动到爆炸)
- 使用近战武器造成重击的机率被增加了。一个铜质指环不会把人的腿打断,而一个重锤将很容易做到
- 腿部残疾
    - 1 条腿 = 30% 的正常速度,你只能单足跛行
    - 2 条腿 = 10% 的正常速度,你只能爬着走了
    - 如果你不能马上插一个治疗针到患处,你将很明显地受到伤害。
- 武器伤害
    - 所有步枪伤害增加70-80%
    - 所有手枪伤害增加60-70%
    - 所有近战伤害增加80%
------------------------------------------------------------------------------------------------------
精确度与伤害的调整  
Accuracy vs. Damage Changes

- 伤害只受到你武器完好程度的影响
- 精确度更主要的受你的技能的影响,随着你技能的提升,你精确度将逐渐增加
- 武器损坏程度将影响正常使用中的卡壳,也就是说一把武器将会在你开火时随机出现卡壳情况
      武器状况  随机卡壳  换弹夹卡壳
        - 90 +  = 1%          5%  
        - 80-90 = 2%          10%
        - 70-80 = 10%        15%  
        - 50-70 = 15%        40%  
        - 30-50 = 25%        75%  
        - 20-30 = 40%        100%  
        - 10-20 = 60%        100%
        -  0-10 = 60%        100%
- 修理方面做了以下修改
        - 你可以使用同一类但不同的物品进行互相修理
        - 所有类型的动力装甲可以被修理
        - 激光/等离子 手枪/步枪 - 现在可以用这些来修理: Conductor, Fisson Battery
- 所有武器的损毁速度减少40%
- 所有衣服的损毁速度减少40%
- 武器损毁度不再影响重击率
- 武器损毁度不再影响射速.
- 武器损毁度对换弹夹卡壳的影响更大了
- VATS 改变
        - 你将多造成50%的额外伤害在VATS模式下
        - VATS现在拖延你更多时间, 因为增加了精确度
        - AP回复速度快一半
        - VATS下造成重击率的加成被减少了
- 血腥程度改变
        - 减少了打断和打爆的机率

------------------------------------------------------------------------------------------------------
大爆炸
Big Booms

- 所有爆炸物伤害被增加了70-200%
- 所有爆炸物爆炸范围被增加了至少70% (一个手雷在5X5的空间里爆炸将会把你撕成碎片)
- 所有核武器的辐射和伤害都被增加了。

------------------------------------------------------------------------------------------------------
等级平衡
Level Balancing

- 技能点配限制在10点每级。智力将不再影响技能点数量,因此你就的好好想想该把这宝贵的技能点加到哪里去。
- XP改变
    - 所有XP获得减少30-70%,这是总体上的
    - 所有通过黑电脑和撬锁获得的XP下跌大约85%. 此外在难和很难下比它们应该的多20%. 如果你很擅长这个,你就会得到更多的XP
    - 通过发现新地点获得的XP增加大约20%
    - 通过达到简单和很简单的敌人所获得的敌人基本没XP了
    - 等级封顶仍然是lvl20,因为我们目前还不能修复所有因降低等级上限说带了的问题
    - 改变你的karma变得难上加难
    - 变坏比变好容易
    - 调整了很难难度下的经验奖励
------------------------------------------------------------------------------------------------------
更真实的化学药品与食物
Chem & Food Realism

-大部分药物的作用时间被延长.
        - Physco:从4分钟延长到10分钟
        - Jet: 从4分钟延长到7分钟
        - Buffout: 从4分钟延长到30分钟
        - Rad-X: 从4分钟延长到60分钟(长效抗辐射药物)
        - Med-X Renamed Morphine:从4分钟延长到10分钟
        - Fire Ant-Nectar: 从2分钟延长到4分钟
        - Ant Queen Pheramones: 保留4分钟
        - All Alchohols:从4分钟延长到 20分钟
        - Mentats:保留在4分钟
- 所有药物的上瘾快慢取决于它是何种药物
    - 举例, 你对jet上瘾要比对mentats上瘾更快

改变了一些药物的作用:
        Buffout: +3 END, +2 STR, +60 HLTH, -2 AGL
        Jet: +30 AP, -1 INT, -1 PER
        Physco:  Damage +25%, -10% damage resist, -1 PER, -2 INT
        Morphine: -2 PER
------------------------------------------------------------------------------------------------------
药物战利品
Chem Loot Overhaul

      - 治疗针更加难找到
        - 综合了许多WTW loot table的改变(另一个mod)
        - 所有的食物的重量被朝着真实的方向去调整
        - 目前,所有化学药品的价格直线飙升,就和之前的房价一样. 差不多所有东西都比原来难找60%, 因此涨价也是值得的.
来自http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=506

从3大妈那转来的 那些认为VH下FS3是后花园的来爽下吧..............
沙发
发表于 2008-11-24 22:38:41 | 只看该作者
果然过来了```
我刚在三大妈回了那帖子````

有些改变不太喜欢。就不下了。VH对我来说已经足够了``我不要自抽``
板凳
发表于 2008-11-24 22:45:40 | 只看该作者
关于技能点的获得啊...  变的很游戏不太现实了...  现实是蠢材在努力也赶不上一个同样努力的天才..
地板
发表于 2011-2-12 11:01:37 | 只看该作者
这个是好东西,收下了。
5#
发表于 2012-4-6 23:16:29 | 只看该作者
恩恩……感觉起来要比WTTW好
6#
发表于 2012-4-11 17:48:32 | 只看该作者
让我玩这完全就是废土求生存了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-4 10:21 , Processed in 0.062000 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表