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[观点] 好吧,转帖《回归原点与废土新世界:辐射3》

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楼主
发表于 2008-11-10 01:04:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖子是我在游侠发现的,现在已经属于三手,大家将就看吧
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转载自:战略航空军元帅的旗舰,作者原创,再转帖请注明来源,谢谢。
这篇作者的观点比较中肯,就我来讲,不管好坏,这款游戏制作是相当用心的。其实大家可以花更多心思在这个游戏上,找到更多有趣的东西,而不是一味的和以前的辐射系列做比较,既然是新游戏,就一定有和以前不同的地方。相信B社会接过黑岛的旗帜,让我们永远有辐射玩下去。
=============下面正文=====================
他又对我说:成了。我是阿拉法,是俄梅格;我是创始的,也是成终的。我要把生命的泉水,白白赐給口渴的人喝。
And he said unto me, It is done. I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life freely.

——启示录 21:6

  1988年,荒野游侠(Wasteland)推出。
  1997年,辐射(Fallout)推出。
  2008年,辐射3(Fallout3)推出。
  哦,每当美式RPG面临十字路口时,辐射就会出现,指引人们向着新的世界前进。这个系列是创始的,也是成终的;美式RPG的世界已经干渴太久,亟需生命的泉水——而辐射3就是。我相信当bethesda选择启示录21:6作为游戏的主题时,心底深处一定有类似的想法吧。
  这篇“掉出去3”的评论文来得晚了一点,第一是因为我忙着在打这个游戏,第二是因为我有点不知道该怎么下笔。我不可能用所谓“客观”的角度来装模作样地写这个以辐射开头的游戏。事实上,所有那种的文章几乎都是根本没怎么打游戏就忙着批判的人靠着Google攒出来的。就我个人的观点,“Fallout”这个系列毫无疑问是所有美式RPG中最好的那个系列,是王冠顶端的明珠。辐射2是我接触到的第一款“新派”美式RPG,它就是那个改变了我人生的游戏:如果我没有玩过这个游戏,或许我现在根本就不会玩游戏,而肯定不会从事现在这份工作——另外大概也不会像现在这么热爱冷笑话事业。辐射1和2让我坚信了一点:一个游戏是可以深刻地表述一个主题的,可以胜过其他任何媒体。表达末世主题的作品,无论是小说还是电影,无论是“莱博维茨的赞歌”还是“我是传奇”,在辐射系列面前都显得那样苍白无力。
  现在,辐射3已经成为了美式RPG史上销量最大的作品:Bethesda自称有五百五十万份预定,首周出货则高达四百七十万套,销售额也有三亿美元。这个销量或许有水分,但就算有水分应该也是前无古人的高了。还记得在辐射和博得之门的年代,“百万”也是个令美式RPG高山仰止的数字,要卖上十个八个月才能勉强碰到边,哪能和如今Mass Effect、Bioshock、Fable2、Fallout3这样和主流类型混血后的新销量辉煌相比……跑题了跑题了,回来。
  这个系列如此完美地诠释了一种氛围:那是50年代人们心中的噩梦,如同“奇爱博士”结束后的世界。核战争,永恒的焦土,无法重建的文明。在没有道德的新世界里,只以心底深处的直觉行动。没有规则的限制,甚至没有游戏机制的限制。很多人说“辐射3”只是个上古卷轴4的辐射版Mod,但从氛围来说完全不是:他们忠实地重现了辐射原点的那种氛围。Bethesda比辐射2和BOS更为彻底地重现了辐射1本原的世界观:一个号称是2077年被毁灭,却是基于二十世纪五十年代风格的架空世界。财大气粗的Bethesda买下了成套的五十年代爵士乐,在游戏内的废土广播电台里肆意地播放;他们请来著名的美术概念设计师,按着辐射1和2的内容一样一样重建了和新建了辐射的世界观。土黄色和铁锈色的金属质感,大胆的老式设备和服装造型,大量的插画和招贴。无论是原有内容的重新制作(比如原本的修理机器人Mr.Handy和动力装甲),还是新创作的内容(比如各种基于核子动力的车辆残骸)都非常认真,风格很统一。在Interplay时代的末期,像BOS这样的作品里面已经开始大量出现真实历史中的枪械,Bethesda毫不犹豫地摒弃了这些和基础世界观相违背的设计,只保留了辐射1中的那些传统武器。他们为了设计风格的统一,甚至连辐射2里几把象征新时代发展的武器也删除了:比如YK-42B激光步枪、高斯步枪和Bozar。幸好,从故事上Bethesda还没有堵住这些枪械出现的可能性,他们只是借由游戏人物之口说“远离加州,在生活严酷的东海岸地区不容易找到备件,这些武器就连Enclave军都不使用了……”。我们可以稍稍期待以下资料片的新武器。
  (插入:典藏版画集自拍连接http://picasaweb.google.com/Chon ... 5265856369531685810。朋友拍得,相当不错。之所以是自拍而不是扫描当然是我舍不得拆书……因为便宜,我很欠地买了PS3典藏版然后高兴地打PC盗版。)
  游戏的基础结构是在上古卷轴4的基础上构建的,经过多年的考验还算稳定。在游戏规则上则完全不是上古式的:上古卷轴的规则是外在的,所有城市都有守卫严肃地巡逻,抓住正在做坏事的你罚金;只要你欺世盗名,偷光穷困老太太家里所有东西的人也可以声名显赫。辐射3的规则和前两作一样,完全是内在的。在辐射的世界里,没有警察,没有罚金,没有名望,法律就是.44左轮手枪,一切罪恶都要用血来还——当然未必是犯罪者的血。你得到的不是名声(2代名声的系统被删除了),得到的是Karma(业报)。业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪,但即便是击毙了物主再拿走他的东西一样会留下业报。无敌的NPC数量大概也只有上古的几十分之一,除了寥寥几个重要剧情NPC外剩下所有人都是可以杀死的。只是,和上古卷轴一样,玩家的离谱行动会偶尔打断游戏内脚本的正常运转;因为规则放得更开,打断就更常见……勤存盘吧。整个系统的改动倒是蛮合理的,我当年写FTRPG2.0的时候就非常非常讨厌“急救”和“医疗”这样技能的区别,也为了“Outdoorsman”这样的技能能干什么用而绞尽脑汁……数据规则是“上古卷轴版Special”,实实在在的一百点封顶。有点黑色幽默的是,辐射1和2每个技能后面都跟着一个百分号,技能却都可以超过100%;而辐射3技能后面去掉了百分号,却是100点封顶……这个冷笑话的风格还真辐射。和上古卷轴完全不同的是,肉搏基本没用……我也没想到同样的引擎能变化这么大。上古卷轴4可是一个弓箭基本没用的游戏啊!游戏本身的射击感觉也还是很实在的,跟现有的主流FPS相比也不算差。不过,VAST系统设计得实在是太爽快了,让人忍不住放弃FPS部分去用。暂停瞄准,想打哪儿就打哪儿,射击的时候还有伤害减免,作战变成了轻松愉快的工作。略微烦人的是我忍不住选了Bloody Mess,然后横飞的尸体碎片严重拖慢了帧数。
  游戏的关卡设计方面变动比较大,也比较受老玩家的诟病。从传统上说,辐射1和2城市和战斗场景的比例基本是1比1,每有一个基地/Vault/山洞就有一个城市或者小镇;辐射3的场景比例则是上古卷轴式的,城市和聚落屈指可数,地牢类的地铁、建筑和山洞则随处可见,比例大概在1比20上下。从这点来说,他们塑造了一个完全不同于辐射1和2的东海岸:在西海岸的南北加州,世界是围绕着文明的城镇运转的;在东海岸的DC废土DC,世界则是围绕着生存开展的。他们确实提供了一种崭新的体验:当我九死一生经过华盛顿的地铁网,站在航母都市Rivet City边缘,等待着铁桥慢慢转过来时,确实有一种再世为人的感动。游戏的资源量控制得不错,能深切感到世界的贫穷,经常出去作战归来却入不敷出。就算是对技巧娴熟经验丰富的老玩家来说,Very Hard也是个很有挑战的难度——但是不像上古卷轴的最高难度那么毫无道理。确实,这样以地牢为主的设计有些背离传统的辐射,我也忍不住要开始骂了——稍等,请先仔细观察一下那些“战斗场景”。如果说上古卷轴3的地牢设计水准平均可以打6分,那么上古卷轴4的只能打2分,而辐射3的地牢却可以至少打8.5分。游戏内的战斗场景明显花了巨大的力气去设计和制作,完全不像上古卷轴4那样只是用简单的山洞堆积起来的。每个场景都是基于明确的概念(核战掩蔽所、公司、学校、博物馆、白宫等)和有目的的设计而产生的,而且几乎每个场景都有属于自己的隐藏小剧情和花絮。最无聊的地铁站类地图里也能看到清晰的结构:DC的三条主要地铁线路彼此连接,而每个换乘站也都有清晰的换乘路线,维护系统也是彼此相连的。我已经很久没有那么兴致盎然地去踩地牢了,也很久没见过这么多设计出色的地牢了。Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。他们和设计Fable2的那些新派设计师还真是非常不同——Fable2的设计人员可是怕得很呢,他们就那么几个城市和地牢,还忍不住要放上大量的指引式任务、引诱你跑地图的收集要素和一条玩家指引专用狗……如果是我来设计辐射3的话,一定会把他们所有设计的这些地牢内容都用任务串起来,把华盛顿DC地下的地铁网变成一个辐射2新里诺式的庞大都市,务必告知玩家“我们到底认真制作了一个多么庞大的世界”,并把城市和地下城场景的比例提高到1比2或者比3。但对老派设计师来说,这种“摒弃了地下城真正探索乐趣”的设计一定会被骂得狗血淋头吧?在某些奇怪的地方,这些人坚持着PC的传统,完全不向家用机妥协。我没法说这是好还是不好,只能说这是主设计师个人追求方向的不同。
  进行游戏的过程虽然称不上完美,但却非常充足,很沉迷。辐射3不像上古卷轴系列一样有一种奇怪的倦怠感,部分做出了传统辐射那种探索每种可能性的吸引力。游戏有名字的任务非常少,大概只有二十个左右;但根本不会上冒险记录的小任务却多如牛毛。野外的小纸条、空心的石头、游荡的死亡爪、航母城的议会斗争、可乐配方的小谜题、科技博物馆的黑客……类似的小任务比大型任务多得多,而且还在不停地被发现。至于并非任务的细节,那就更难以计数了。我想,对于那些认为3代“说明过少”和“缺少黑色幽默”的人来说,他们应该去仔细看看这个世界的每一具骷髅和每一个核子掩体,看看每个山洞、建筑和地牢里面的细节。这是在辐射1和2里完全没有的崭新体验——是的,只有3D化的世界才能给你的体验。去看看那些一手抓着10mm手枪一手抓着玩具熊的小骷髅,看看那些个人核子掩体里面和骷髅丢在一起的杂物,看看那些计算机上留下的最后遗言,看看那些乍看之下相似的每一间住家里面的故事。辐射3的制作团队并不是没有制作足够的内容,这些家伙只是像矜持的老派设计师们一样,不愿意把自己费心的地方急匆匆地用照耀的光线和跑动的引导犬展现在玩家的面前。那些制作精良的细节,只提供给愿意去探索和思考的用户。在游戏过程中,我已经数不清自己有多少次快乐地注意到小细节或者出人意料的展开。对于那些只是忙着盯者“任务简报”和“主线剧情”的玩家来说,这些细节恐怕都会被忽略过去吧;至于那些“辐射3黑”、连游戏都没有打就忙着开骂的人,估计更是没有心情去了解这些细节了。  是的,游戏的结局脚本很差,很仓促,甚至没有做到Bethesda之前宣称的一些基本要求。我很遗憾,游戏不能在结局后继续,画外音也不会告诉你除了两三个地方之外的其他所有场景的未来。(Bethesda!说好的五百种结局呢!在资料片么!)但是,在完成这个草率的结局以前,你有更多的地方应该去探索。辐射从来就不是一个应该去快速通关的游戏——或者说,这个游戏本来就设计成可以在两小时内打通。这次前半段的任务也全都可以跳过,真正一定要做的任务其实只有Tranquility Lane、Picking up the Trail、Finding the Garden of Eden和Take It Back!这么几个而已。游戏真正不可跳过的主线只有虚拟世界里的黑白奔跑和两段Gears of War式的逃亡和反击。我个人强烈建议,在Tranquility Lane之后存个盘,在Take It Back之前再存一个。用这段时间,去跑跑辐射的世界,看看发生了什么变化吧。起码,有超过30个随机遭遇已经不一样了呢。
  最后,附上我认为你在通关以前应该去在这个废土新世界里尝试的一些事情。所有的这些,都是绝对不会在主线中碰到的。

  (警告)以下内容剧透(警告)
  在一开始的教学里用枪打你爸爸。
  在时机成熟时报复Vault 101,并让儿时的死对头Butch加入你的队伍。这该叫相逢一笑泯恩仇?
  著名的“废土生存学者”女科学家兼商人的电脑里存的记录值得一看。
  听完家里机器人的所有冷笑话……好吧我大概也没做到。“根据研究,辐射后的猫有18个半衰期(18 Half-Life)”……冷毙了。
  在路过科技博物馆的时候,别忘了冲进Capitol Building,那将是一场最难忘的体验。最后保卫USA骄傲的居然是……
  在Evergreen Hill的山顶上打破底下那个大玩意儿的笼子。
  在Minefield的每个房间里和骷髅合影,并找到他们的保险箱。每栋房子都有。
  得到Mesmetron,在存盘后尝试用它们对每个NPC射击。
  把能卖成奴隶的人全都卖掉,最后血洗Paradise Fall救出他们。
  用所有的方法完成Tenpenny Tower和the Power of Atom两个任务。即便在整个辐射系列里,这两个也都算是有超展开结局的任务——让你们心底深处的正义瑟瑟发抖吧。
  把所有林肯的遗物卖给继承了他遗志的男人,看他全部穿上,然后自己偷偷数钱。
  在Stealing the Independence里面,用伟人说服伟人。这个任务是整个游戏脚本写的最好的任务。
  选女性角色和Black Widow特长,收到Megaton酒吧角落特工男的情书。
  找到两把外星异型枪支和超过两百发外星异型弹药。提醒,你可以合法地进入钢铁兄弟会分裂派Outcast的要塞Fort Indepandent。
  打开华盛顿所有的个人核子掩体。
  去著名的Nuka-Cola和Vault Tech的总部玩玩。
  接收到亚美利加人民共和国(PRA)的广播,听高昂的女声用Chiglish训斥华盛顿和华尔街的大资本家们。
  不要太快完成“Duplicated Man”的任务,在之前收集齐全部的19段复制人传奇。这可是个关于人造人、人造人铁路和邦联(Commonwealth)的大传奇。北方邦联应该会在资料片里面出来吧?
  发射人类最后一发没有发射的ICBM。
  探索DC地区所有的六个Vault,阅读里面全部的电脑log。
  什么?你说根据兄弟会电脑,一共应该有七个Vault?好吧,其实你可以找到第七个Vault的故事、唯一一名成员的制服、和为什么你不能进入第七个Vault的原因。猜猜看这个故事在哪里?
  炸掉所有的电站。探索所有的导弹防御阵列。
  从导弹防御阵列和Tenpenny Tower的顶端跳下来,然后读档……
  除了Animal Friend之外,你还可以让所有的Ghoul变成友善的。华盛顿地铁也会稍微有点儿人情味呢。
  在整个游戏里唯一一次民主选举中舞弊——当然是在游戏中唯一的共和国啦。
  听三狗广播里的“废土冒险家”故事,在Tenpenny Tower找到故事主角本人,并在Rockopolis找到他忠实的仆人。
  注意到兄弟会本部其实是哪座建筑了吧?顺手血洗一次吧。
  在偷东西的时候,丢个手雷或者地雷到对方身上,把他们炸死。
  找到贫嘴的医疗动力装甲原形。果然没有会说话的装备,就不是新派美式RPG了!
  (剧透结束)

  当然,我实际上只探索了不到1/2的地点……如果你发现了什么同样值得做的事情,大家来继续讨论吧。
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转帖完毕
午夜还没休息的人们,慢慢欣赏吧
沙发
发表于 2008-11-10 03:32:02 | 只看该作者
读完这个贴之后, 就有开新号重玩的冲动,忽然间又想起了那些披着老玩家马甲的辐射3黑们, 这个贴应该加精的, 新老辐射玩家的指引, 对原作者的英语水平也十分敬佩, 这个游戏等完美汉化出来的时候应该再认真的玩一次.
板凳
发表于 2008-11-10 03:41:21 | 只看该作者
刚在ntrpg看到 fo3玩后感终于来了

necroman的游戏评论那是相当的专业
地板
发表于 2008-11-10 06:21:55 | 只看该作者
这评论破绽太多。。。
我知道你要夸。不过不要乱夸。

“辐射3的规则和前两作一样,完全是内在的。你得到的不是名声(2代名声的系统被删除了),得到的是Karma(业报)。业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪,但即便是击毙了物主再拿走他的东西一样会留下业报。”
这一段整个是胡扯。我很怀疑这家伙到底玩过没有。什么业报,不就是变相的名声系统,而且做的更不合理。

尤其这段“业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪"
这话都能说出来。看到这里我就很确信这人只不过是个托罢了。稍微玩过点的人都知道事实情况跟他说的完全相反。

"如各种基于核子动力的车辆残骸)都非常认真,风格很统一。在Interplay时代的末期,像BOS这样的作品里面已经开始大量出现真实历史中的枪械,Bethesda毫不犹豫地摒弃了这些和基础世界观相违背的设计,只保留了辐射1中的那些传统武器"这句也不是事实。f3里很多f1没有的武器。什么叫只保留传统武器?还不是自己造了很多。我就不举例了。

"不过,VAST系统设计得实在是太爽快了"
vast是好用,也有趣,但是绝对不是爽快。请不要乱用词。

"游戏的资源量控制得不错,能深切感到世界的贫穷,经常出去作战归来却入不敷出。"实际游戏完全相反。只要你用vast,子弹根本用不完。而且fo3还有网游的特性,地面怪是自动刷新的,而不是打死就消失的。

"我已经很久没有那么兴致盎然地去踩地牢了,也很久没见过这么多设计出色的地牢了。"这句我直接没语言了。辐射不是一个地牢探险类游戏ok?你居然还高兴于终于发现个精彩地牢游戏。

”在Minefield的每个房间里和骷髅合影,并找到他们的保险箱。每栋房子都有。
  得到Mesmetron,在存盘后尝试用它们对每个NPC射击。
打开华盛顿所有的个人核子掩体。
不要太快完成“Duplicated Man”的任务,在之前收集齐全部的19段复制人传奇。这可是个关于人造人、人造人铁路和邦联(Commonwealth)的大传奇。

  
这些是很无聊的玩法吧。我觉得除非及其bt的人,否则这些最多算是尝试,不可能由此得到什么太大乐趣。尤其最后一个,收集全了真的不是个乐趣活,那代表要转几乎全部地图,要在rever city绕几十圈,rever city绕几十圈不晕的人我觉得也不是太多。(如果你确实不知道那19个在那里的话,那是非常难找的)"而为了看19段文字要绕到头晕恶心我宁愿直接看剧透体会它到底有什么精华。
5#
发表于 2008-11-10 06:35:09 | 只看该作者

Z

引用第3楼xian_hc于2008-11-10 06:21发表的  :
这评论破绽太多。。。
我知道你要夸。不过不要乱夸。

“辐射3的规则和前两作一样,完全是内在的。你得到的不是名声(2代名声的系统被删除了),得到的是Karma(业报)。业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪,但即便是击毙了物主再拿走他的东西一样会留下业报。”
这一段整个是胡扯。我很怀疑这家伙到底玩过没有。什么业报,不就是变相的名声系统,而且做的更不合理。
.......

LZ 马甲
6#
发表于 2008-11-10 08:55:49 | 只看该作者
引用第3楼xian_hc于2008-11-10 06:21发表的  :
这评论破绽太多。。。
我知道你要夸。不过不要乱夸。

“辐射3的规则和前两作一样,完全是内在的。你得到的不是名声(2代名声的系统被删除了),得到的是Karma(业报)。业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪,但即便是击毙了物主再拿走他的东西一样会留下业报。”
这一段整个是胡扯。我很怀疑这家伙到底玩过没有。什么业报,不就是变相的名声系统,而且做的更不合理。

尤其这段“业报不取决于别人怎么看你,只取决于你怎么看自己。是的,只要没被物主看到偷窃就不是罪"
这话都能说出来。看到这里我就很确信这人只不过是个托罢了。稍微玩过点的人都知道事实情况跟他说的完全相反。
.......

你的阅读能力有待提高
作者用"罪"这个词指代辐射2的系统,"业报"是辐射3
7#
发表于 2008-11-10 09:30:12 | 只看该作者
路过顶顶
8#
发表于 2008-11-10 09:38:22 | 只看该作者
可以探索的东西很多,但是有探索价值的东西不多。不过这才符合被核弹洗礼过的废土大地吧。
9#
发表于 2008-11-10 09:52:04 | 只看该作者
好贴,支持一下!
10#
发表于 2008-11-10 10:00:13 | 只看该作者
引用第3楼xian_hc于2008-11-10 06:21发表的  :
在Minefield的每个房间里和骷髅合影,并找到他们的保险箱。每栋房子都有。
  得到Mesmetron,在存盘后尝试用它们对每个NPC射击。
打开华盛顿所有的个人核子掩体。
不要太快完成“Duplicated Man”的任务,在之前收集齐全部的19段复制人传奇。这可是个关于人造人、人造人铁路和邦联(Commonwealth)的大传奇。

  
这些是很无聊的玩法吧。我觉得除非及其bt的人,否则这些最多算是尝试,不可能由此得到什么太大乐趣。尤其最后一个,收集全了真的不是个乐趣活,那代表要转几乎全部地图,要在rever city绕几十圈,rever city绕几十圈不晕的人我觉得也不是太多。(如果你确实不知道那19个在那里的话,那是非常难找的)"而为了看19段文字要绕到头晕恶心我宁愿直接看剧透体会它到底有什么精华。
.......

搞笑的是某些人一边骂FO3太快餐,当FO3有类似FO2那样需要繁琐的探索才能发现的情节的时候,他们又骂FO3太繁琐……
11#
发表于 2008-11-10 10:16:55 | 只看该作者
刚通了辐射3,对于一个全新模式的游戏,我,一个披着老马甲的黑粉丝个人认为:

每个人对辐射都有自己的艺术理解,谁比谁辐射境界高尚的比较----纯是扯淡

就像英克雷和变种人都在夸耀自己理念,信仰比对方先进一样,结果是-----WAR, WAR NEVER CHANGES.....

何况,F1,2和F3是两种模式,甚至是风格迥异的游戏,你说它们都好或者都不好,或者该不该骂~~我认为,都可以。但不要把“它们”变成“他们”,一些黑饭是骂过F3,他们没玩过,但现在显然他们对F3的不足竟然预测的如此吻合,应该是马克思辩证唯物推理吧。。呵呵,或者也只能说他们是F2游戏模式的死忠。所以,玩过F3并喜欢它的玩家,不要认为自己境界有多高,只是大家萝卜,白菜各有所爱,不吃白菜的人,你也不能说他素质低,顶多是挑食了。
再比如,不喜欢玩CS的多了,你假如是CS粉丝,你境界高?

游戏而已,就算谁境界高,也是证明你机器配置高,属于宅男里“不挑食”的。

当然,你看到有不同人骂的不一样,甚至矛盾,也是说明人和人喜好不同,视角不同。

游戏,娱乐而已。
12#
发表于 2008-11-10 10:22:15 | 只看该作者
我觉的很有意思,一切都 是那样的好玩,不错,不错,我喜欢DC
13#
发表于 2008-11-10 10:31:29 | 只看该作者
我喜欢的RPG的共同特点是 : 探索

Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。


追求不同
区别于 英雄萨姆 雷神 虚幻竞技场 追求爽快的砍杀一路游戏

在这个3D时代,
评价一个游戏很大程度决定于你认定它是FPS还是RPG
14#
发表于 2008-11-10 10:35:19 | 只看该作者
“根据研究,辐射后的猫有18个半衰期(18 Half-Life)”……冷毙了。
作者评论也比较冷,为什么要叫半衰期?人家是猫有9条命的辐射版,辐射了以后成了18个半条命了
15#
发表于 2008-11-10 10:49:49 | 只看该作者
引用第12楼tdounnyy于2008-11-10 10:31发表的  :
我喜欢的RPG的共同特点是 : 探索

Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。


.......

有人说FO2的精华在于文字,其实FO3的文字也很不错,不过FO3只将文字放在合理的地方出现,比如人物对话,还有电脑信息,字条,录音带。
而有更多能表现风格的地方在于他们设计的场景和画面,如楼顶文章所说的,这些风格化的场景根本不需要文字的提示,你看到了就看到了,但其中含意只有你自己去领会。
就这一点来说,我觉得比可以比较的类型MASS EFFECT,甚至比B厂前作上古4都强了太多太多。

某些所谓FO2的老玩家,似乎太过依赖文字,而不会尝试从画面中去领会FO3在细节上的良苦用心。
16#
发表于 2008-11-10 10:50:24 | 只看该作者
结尾探索点总结很出彩,看来LZ玩得的确非常认真
17#
发表于 2008-11-10 10:54:54 | 只看该作者
“些所谓FO2的老玩家,似乎太过依赖文字,而不会尝试从画面中去领会B厂在细节上的良苦用心。”

+1
18#
发表于 2008-11-10 11:22:05 | 只看该作者
潜力贴留名
19#
发表于 2008-11-10 11:43:20 | 只看该作者
引用第13楼50644658于2008-11-10 10:35发表的  :
“根据研究,辐射后的猫有18个半衰期(18 Half-Life)”……冷毙了。
作者评论也比较冷,为什么要叫半衰期?人家是猫有9条命的辐射版,辐射了以后成了18个半条命了
因为半衰期的英文就是 Half-life 不然你以为为啥“半条命”这个与核弹挂钩的游戏要用这个名字命名?
这个冷笑话的笑点就是把核辐射、半衰期以及猫的9条命混在一起……
用中文很难完美表达……
20#
发表于 2008-11-10 12:58:00 | 只看该作者
necroman是神,毋庸置疑
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