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引用第3楼molan于2008-11-04 03:51发表的 : 1.F3确实刻板,其实刻板的是B社,上古4尤甚,但是上古4有个很优秀的特点-MOD。比如你说的枪少,这样的问题,MOD完全可以解决。但MOD的出现也面临一个问题,有些MOD会改变游戏的风格,如果有人用了美型(特别是日式那种)MOD玩F3,我只能无语.. ps: 某些合成武器很有用,合成的Dart Gun瞬间残废双腿,蹂躏死亡爪/螃蟹人和超超超级变种人的利器~~ 、Nuka手雷是屠杀机器人的神器~~ 火焰刀不费弹药,和开膛手一样级别的近战武器~ 2.关于公路,真正在野外开过车的就知道了,沿着某条路开,如果前面的路突然坏了,你会郁闷而死~ 如果没有GPS导航,根本不知道下一步该从哪走了。F2里有点假的就是开车横穿落基山脉~~ 寒哈! .......
引用第5楼treava于2008-11-04 04:30发表的 : 我倒是觉得超级大boss是b社的传统项目 辐射3里出现很正常 上古3 4结局都出现了超级大boss
引用第6楼xmadx于2008-11-04 04:38发表的 : 我觉的2是一个复苏中的人类社会,有组织的贩卖人口,有组织的贩卖JET。地下掩体城,新加州共和国,新里诺这些利益集团的明争暗斗。比如瑞丁的丰富矿产成为几个集团为了谋求发展争夺的目标。还有蜥蜴城的发电厂也是制约地下掩体城发展的关键。而这些在3里都没体现,相反3里的大量地下城加上对恐怖的着力刻画更突现了绝望感。3给我的感觉就是纯粹的废土,大家都在挣扎求生而已。
引用第7楼bontakun于2008-11-04 04:45发表的 : 给lz送个副标题 当小众游戏变成大众游戏
引用第51楼sngs于2008-11-04 17:49发表的 : 楼主你有偏见,回合制游戏和动作游戏本身没有冲突,动作游戏能增加游戏 的代入感,并不是说辐射2的回合就能优秀于F3的动作制。 楼主的文章带着偏见来写,狗屁不通,狗屁不通。。。
引用第50楼tcstudio于2008-11-04 17:13发表的 : 辐射3的世界观更接近原味的辐射1,辐射2反而是一种诙谐的西部感觉
引用第40楼MBT2000于2008-11-04 14:54发表的 : 辐射3里竟然没有高斯枪 竟然没有高斯枪!◎??
引用第49楼zddmax于2008-11-04 17:07发表的 : 关于小系统我有不同意见,辐射3的小系统可以通过MOD来补完,所以过早的下定论是不公正的。
引用第31楼rue于2008-11-04 12:33发表的 : 虽然lz写得不错,不过我还得说:你丫再去玩两遍再来发贴下定论。
引用第20楼realzeratul于2008-11-04 10:35发表的 : 那是你不善于发现。比如,我在去某地任务时,看路上几个人从吵架发展到火拼,过去一看原来是为了补给箱里的10瓶水,我挨个爆了他们的头抢了水跑路。在那样的环境里,人吃人都可以,为几瓶水发生斗殴身亡也不奇怪,这就是辐射。而且这也不是什么任务,只是路上发生的一个小事件。再比如,帮moira去拆地雷,雷区很像一个小区,4,5户人家,有小型游乐场,有对人是在ml死去的。排雷时会遭到一个老头的远程狙击,杀死老头可以从他身上搜到一串钥匙,可以打开小区几户人家的门。想到什么没有?核大战过去了这么久,这个老头却还在守护这个死寂的地方。 其他小细节还有不少,我玩了几天现在才8级半才到GNR,GNR门口超超超变种人战斗时,死了个兄弟会的战斗队员,我表示遗憾时,那个队长说了句作为军人就准备好了死亡之类的话。根本不用急着通关,好游戏要慢品,你第一次玩f2能玩出什么呢。 .......
引用第59楼realzeratul于2008-11-04 19:43发表的 : 那你倒说说我举的几个例子哪个是让你感觉生活在战场里的
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