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楼主: ddmsama
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《深入解读辐射3》(第5页把全文翻译成了英文=A=),给辐射爱好者们

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楼主
发表于 2008-11-3 15:18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      9年前,我还是中学生,和死党们一下课就站在走廊上聊前一天晚上在辐射2里遇到了什么,我们从来没有对游戏那么投入过,那是段非常难忘的时光。今天美国佛罗里达州的一些爱好者们玩了辐射3后,发表了一模一样的话,只不过交流通过网路,使用的是不同的语言。
  是的,辐射虽然已和以前相去甚远,老玩家新玩家争执也是一大堆。时代和技术变化,带给新一代年轻人的美好回忆却仍然相似,这就足够。

毕竟名字叫‘辐射3’,并非‘上古废土版’就不得不和辐射前作进行一些比较。当然做为一个老玩家和一个游戏制作从业者,挑剔肯定是存在的。
《辐射3》虽然丢弃了一些旧作的精彩之处,却给我们带来了一些黑岛(它不倒闭的情况)一定不会给我们的真实视觉经历。
它并不是一个更差或者更好的辐射,只是一个新的正经而和谐的辐射。


奖励度
如果非要说一个最大的变化(变化哦~不一定是变好或变坏),个人认为应该是对玩家的‘奖励度’上。旧辐射里面即使完成一个很小的任务,扳扳腕子,脱脱衣服,比比智商都会得到丰富且清晰的经验奖励,有时候的确设定很不公平,但让玩家感觉不断有人在表扬你,鼓励你。
当然,也可以从“辐射3的升级经验本来就比较少,这样比较平衡”等等进行反驳。不过单机游戏无非就是要玩得开心,公不公平到不算首要。

《辐射3》几乎都是要跑N圈N个地方的上古型‘大’任务。很多任务的奖励是些没意思的道具,或加自己本身抗性和特殊能力,或开辟各种便利场所,这些设计都太‘完美’了,我们希望在《恶魔城》《撒尔达传说》《英雄萨姆斯》看到这样的‘完美’的设计,而不大希望在辐射里看到。(根据rainharder点评而修改 )

另外就是关于‘探索的奖励’,辐射3制作组说过,辐射3是一个很奖励探索者的游戏,这是确实的。但辐射3制作组对奖励的理解太单纯了,觉得要道具,或经验,或钱,或能力才是奖励。实际上一个让人意外的好玩事件也就是一个奖励。
游戏过程中没能不时的给玩家创造意外的惊喜。(moonstrike君评).


偷盗
偷盗是可以发家的,比如辐射2中国城在两家武器店不停的偷,奥秘也是一到晚上就狂偷商店。由于《辐射3》精彩的平衡性,偷盗一大堆好东西最后也只能换几百caps不到,而且也不能直接偷盗商人的储藏商品。偷盗技术完全成了一揭人小秘密的技术,可惜《辐射3》也没有那么多小秘密让人揭。
当然,也还是有一些有趣的细节,只是的确都太和谐了,比如晚上偷偷进入李博士的房间可以发现武器店的弗雷克等不同男性常常睡在她床上。
比如果把火蚂蚁城救来的小孩儿卖给Paradise Fall的奴隶贩子,在电台里就会被骂等等。
很多人的电脑里面也有些隐藏信息,但没读自己也能推断,并没有太多意料之外的东西。
大部分情况来说,一个花10分钟想探查一个角色的身上携带品,家里的物品,个人电脑和他的人际关系的玩家,和一个只对了两句话的玩家得到的‘奖励’几乎是相同的。
《辐射3》显露太多,隐藏太少。

时间
有时间概念的辐射真实很多,有时候都感觉像《莎木》一样。也可以利用不同的角色在某些时间出现的地点来发展出一些怪异玩法。不过凌晨几点等别人开门又找不到床的时候,还是很麻烦=_=。(可以按T等待,三千世界评)
夜晚行路有时很害怕,很凄凉。

亲和
从半条命起,游戏大作的亲和力和带入感就大幅提高了。辐射3和很多现代大作一样,是非常亲和新玩家的,不会再像旧作一样开头动画完毕就把操作都不会的玩家丢在隧道里自己打老鼠和蚂蚁玩。

全能角色
由于升级的perk和各种加能力的道具和事件,让主角最终会变成一全能神(或近似),这就像林克最后一定会拿完所有大心所有技能的传统日本游戏一般。让前面考虑加这样加那样的玩家感觉自己精力被白费了。通常,二周目(在这里要注意使用这个词,会被骂)的动力主要来至于角色本身能力的不完整,而不是同一事件的多种玩法。

玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应(比如说‘它死了,不要打扰它’等等),。每次使用技能还得专门把技能选单调出来(或使用数字键)。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情。
当然,虽然确实方便了,但探索的乐趣却少了,解谜是RPG一大乐趣,现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")(hkhello评)


恐怖
由于游戏变第一人称及时,昆虫,食尸鬼,爬行怪都是非常有冲击力的,时不时呻吟两声,不知道从什么地方热情地冲过来抱你舔你,特别是VATS的时候还必须强迫拉近观看=_=(跟《零》学的吗?),估计单这个就会吓跑一些玩家吧。


对话设计
如果说旧作因为人员不够,所以对话上很多bug,那么这次《辐射3》在对话设计的流程上都缺乏经验了。
比如吸血鬼任务,如果在吸血鬼基地用演讲技能说服Lucy West的弟弟就不能选择“你姐姐给你带了封信”这个选项,然后回去找麦加敦找Lucy West回报里居然问都不问上次叫你给我带的信带到没有。必须得在找弟弟谈话谈到信,然后回来才有反应。
这并不是个别例子,很多任务都是前面做了的相关事情,在对话里问都不问一句。虽然算是个小问题,但每次都给人‘不融入’的感觉。


物体介绍
这个已经是大部分老玩家抱怨的地方,这里就不多说了。很多人反驳是用“画面提升了,不用写一大堆字”。旧辐射是三维建模渲染出来的图,表现力就算到现在怎么也比及时演算的简单几何体代表的macaroni cheese, 松鼠串,mure蛋糕,豆子罐头丰富吧。我们想看到对松鼠串的味道和感觉的主观描述。
是,写了我们很多人也不一定看。但这是辐射啊,世上最好的RPG,我们希望多一个选择。
人物介绍方面倒是可有可无,因为人物的动作表情已经很丰富。(也很难想象这个引擎怎么做介绍)

帮派斗争获利
不是说任务,而是那种野外两派互殴,自己最后把两边都解决,或者站一边看,最后去捡东西的情况。不知道有没有朋友喜欢这种事件,在下是非常喜欢的。
辐射3里也有,但很少。野外能遇到的几乎是野蛮的各种战士和野味=_=向你兴奋的跑来。

报应
报应系统真的很烦人,用得着每偷一个东西都“wong”一声嘛。
报应系统在辐射里作用仍然很小,不如龙与地下城或者女神转生影响大。

和谐
游戏监管制度的成熟,使得《辐射3》的黑色(打得肢解还说不暴力,你们辐射fan就是挑)成分比起旧作被大大削弱。老玩家都知道,辐射旧作的黑色成分当然不仅仅是战斗的暴力。辐射3里几乎所有人都是正儿八经的给些正儿八经的任务,虽然嘴巴脏点,其实都是些老好人。不过这也是没有办法的事情,只能接受。


地图广度
有些朋友说这次地图可真小啊就DC周边那么点。这样说《孢子》能很快跑遍一个星球和宇宙,那样就算大嘛。
这次的地图可谓是非常的巨大。地点也是多的让人抓狂。可惜的是,大部分地方也就是战斗啊战斗。

物价水平
从没见过有这样物价水平的世界,杀死一个大商人辛苦抢货卖来的瓶盖儿(不修理的情况),只能用来和小姐们睡一觉加打针‘退幅针’。
只要不用BUG(‘复制大法','奴隶大法'等等),赚钱基本上是很辛苦的,不管是卖子弹,修理东西,偷盗,还是捣腾核子可乐,卖sugar bomb,卖耳朵等等都是一样。完成N大个任务给你那么几个瓶盖儿,任何人都想敲死给任务的。哦~不好意思,即使敲死了他身上也没几个瓶盖儿=_=…(蒸发了一样)
加上《辐射3》里的仲间战友们都是些‘败家’的家伙们,看着他们爽快地打着你辛苦挣来的子弹,摸着兜里几十个瓶盖儿,再坚强的男子汉都会流下无奈的泪水T_T


仲间
《辐射3》的队员感觉比较缺乏个性,体现在武器装备使用和对白上。
不过战友在战斗中都是非常值得信赖的(还喜欢追逐着敌人满街跑), 带个战友战斗的难度要大大降低。
还有上面提到的,队员‘败家’严重,除了狗肉这类厚道的忠犬型(常常几秒就能横死街头,还有阻挡物BUG),其他的家伙都可以轻易耗掉你大量子弹眉头都不皱一下。
战友还有个好处是比较容易判断主要攻击从什么方向来(对不起对不起,我这个FPS盲......)

《奥秘》
不知道为何,《辐射3》不管是游戏感觉,任务安排,剧情,武器合成,队员,’正经度’(^A^),文学内容(介绍美国历史,引用典故等等)都给人《奥秘》的文学气质感。除了设定,整个游戏更接近奥秘,而非辐射。

爽快度
不能不说,VATS是个人认为最爽快的战斗系统之一。(比马克思佩恩爽多了=A=)
我常常抱怨旧辐射里的强迫回合,即使是后期高级武器,回合制要消灭一大群小老鼠还是要花N多的时间。每当全城开战时,我就去泡咖啡了=A=。
现在这样的系统就解决这个问题了,能力强子弹多的时候想快就快。
当然现在这种战斗的代价就是‘太乱’。


射击游戏
总是会有人说是《辐射3》就是一射击游戏。
射击精准度,子弹到手难度,被击中的反应,敌人的行动,都决定他从本质上不同于射击游戏。射击游戏的精湛技术用在辐射3里结果就是死亡(慢动作-A-)。
说《辐射3》是射击游戏就像说魔法门是射击游戏一样奇怪。


BUG
辐射3继承了辐射BUG多的优良传统(其实是开放性游戏或者新系统的共性^_^),有时候很好玩的。比如VATS的时候敌人的头飞到N远还能活着继续开枪;NPC的头会上下旋转360度什么的=_=

Z键!?
我不知道朋友们到底怎么用这个功能。除了可以把别人地摊货拿到隐蔽的地方偷掉,和战斗稍稍使用一下,还能做什么呢?我实在想不到。
z键还可以用来拿东西装饰家里(saddial评)

广播
英克雷的电台当然是很无聊的(+_+我不想再听了)。3dogs的电台还不错,会随着你的游戏进程实时更新一些事情,也有好听的音乐,可以避免听废土的凄凉声(南面是收不到的galaxy的,你要么不停重复被英克雷洗脑,要么听凄凉声和西北风声)。GTA喜欢听广播的朋友的福气了。


《辐射3》虽然不是我们很多老玩家期待的辐射,但它确实很好玩。接受它,这就是我们以后的辐射,一个能被更多大众接受和购买的辐射,一个更正经更和谐的辐射。

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沙发
发表于 2008-11-3 15:22:27 | 只看该作者
很详细,受教了,偶还没下类。先占个沙发。
板凳
发表于 2008-11-3 15:44:37 | 只看该作者
毕竟现在要是有能杀小孩的游戏是不存在的啊


gta都没小孩,动物都没。。。辐射3好歹还能杀正常的狗
地板
发表于 2008-11-3 15:52:20 | 只看该作者
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔
5#
发表于 2008-11-3 15:52:30 | 只看该作者
enclave的总统就是个做安利的。。。

3dog比较搞笑,总是“啊呜呜呜呜呜”。。。
6#
发表于 2008-11-3 15:56:45 | 只看该作者
写得很好,观点基本一至。
7#
发表于 2008-11-3 15:59:01 | 只看该作者
支持一下~
8#
发表于 2008-11-3 16:00:25 | 只看该作者
感觉武器设定比较难看,格林镭射像一堆破盒子组装的,动力锤像古代的降魔锤。
9#
发表于 2008-11-3 16:26:42 | 只看该作者
评价的还是很公正的
我还在努力探索新东西
至于其他不足
让MOD来完善吧
我爱MOD啊
10#
发表于 2008-11-3 17:16:06 | 只看该作者
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 解读《辐射3》,给想玩但没玩的朋友 :
玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。.......
对这文唯一有意见在这段

并非"每次使用技能还得专门把技能选单调出来"
按数字键也能使用

现在确实方便了
但乐趣却少了
解谜是RPG一大乐趣
现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")
11#
发表于 2008-11-3 17:17:36 | 只看该作者
引用第2楼bontakun于2008-11-03 15:44发表的  :
毕竟现在要是有能杀小孩的游戏是不存在的啊


gta都没小孩,动物都没。。。辐射3好歹还能杀正常的狗
虽然能杀小孩的游戏是不存在
但能杀小孩的MOD却会来..............
12#
 楼主| 发表于 2008-11-3 17:17:44 | 只看该作者
引用第3楼moonstrike于2008-11-03 15:52发表的  :
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔



加入了阁下一个评语,希望不要介意,感谢^_^。

ps:感谢各位支持,有时间好好玩哦。
13#
发表于 2008-11-3 17:27:54 | 只看该作者
也需要改进呀
14#
发表于 2008-11-3 17:49:11 | 只看该作者
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 解读《辐射3》,给想玩但没玩的朋友 :


玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。


.......


前面几代你试过给死尸“治疗”或者“急救”没有???


“他已经死了,让他安息吧。。。”。。。
15#
发表于 2008-11-3 18:16:48 | 只看该作者
支持
16#
发表于 2008-11-3 18:17:20 | 只看该作者
觉得还是把它当成一个单独的游戏来看比较好
17#
发表于 2008-11-3 18:19:54 | 只看该作者
引用第10楼hkhello于2008-11-03 17:17发表的  :

虽然能杀小孩的游戏是不存在
但能杀小孩的MOD却会来..............
《神鬼寓言》就可以杀小孩,还能偷窃、挖坟、甚至将一家人骗到户外杀死后霸占其房产。
18#
发表于 2008-11-3 18:29:45 | 只看该作者
玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。


有小键盘数字键当快捷键的……

我很抗议不能杀小孩,而且有杀小孩的MOD我一定会支持,一定会下!

但是下了我还是不会杀小孩……以前也没试验过杀小孩,为了保护“寇弟”,那修车的黑人起码被我屠了100次……

下的目的就是让游戏的真实性更强一点,起码在2代的时候,我必须在遇见歹徒打劫农民的时候头痛怎样才能不伤害到小孩子,不让队友伤害到小孩子……

很怪是吧??呵呵,我觉得也是……
19#
发表于 2008-11-3 18:35:56 | 只看该作者
LS是好人……
20#
 楼主| 发表于 2008-11-3 19:15:09 | 只看该作者
引用第9楼hkhello于2008-11-03 17:16发表的  :

对这文唯一有意见在这段

并非"每次使用技能还得专门把技能选单调出来"
按数字键也能使用
.......


感谢hkhello君的见解,已经将您的评语加入,希望不要介意,感谢您。^_^
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