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攻击骰子

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楼主
发表于 2008-9-22 17:34:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那位达人能解释一下攻击骰子的规则,比如战士职业,攻击骰子为20面骰,每升一级攻击骰点加1,加到9后改为9
+1、9+2、9+3等等,这个怎么理解?
沙发
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:14:58 | 只看该作者
没人知道吗,这是异域正版游戏手册介绍的内容。
板凳
发表于 2008-9-23 12:26:50 | 只看该作者
看错了吧。。。。。或者写错了吧。。。。。。。hit dice=生命骰数

战士职业生命骰子是10面的,升一级就+1次,9级以后变成+1、+2、+3之类(战士应该*3)。。。。。然后再根据体质进行修正

攻击命中骰子什么职业什么时候都是20面的。。。。。1次。
地板
发表于 2008-9-23 12:38:08 | 只看该作者
进一步解释的话

Health Point(Hit Point)=生命值,前者不说了,后者、也就是括号里的也是生命值,表示人物抗打击的能力。也就是说,hp=50,表示可以承受累积50点的打击,再多就死了。。。。其实两个是同一个意思,就是生命值。有时翻译会搞混这些意思,翻译成“攻击骰子”。。。。唉,还没玩家专业。

建议你打生命最大值补丁,用过之后每次升级会自动取得最大值。原版战士职业升级时是取1~10的随机值,然后再加上体质修正什么的。这个补丁在这个论坛有。。。。具体在哪儿。。。。忘了~

1~9级是角色职业的特殊时期,这个时期和后面10级以后成长速度不一样。。。。至少生命是这样。
5#
发表于 2008-9-24 13:39:25 | 只看该作者
没太仔细研究过攻击古子我只能简单说下我的认识。你扔出一个20面的股子得出个数加上你的攻击加值和武器加值若大于对方的防御数值(比如你的扔出的是12你的攻击加值+3你的武器加值+3那么你的攻击数值为18而对方防御值是14)那么判定你击中对手。如果你扔出了20那么你必定命中且是致命一击,如果是0那是严重失误好象损失一轮攻击。至于这防御值是怎么详细计算的我没算过。在第二版本里是越小越好。在第三版本规则里防御等级是越高越好。
    不论是第二版本规则还是第三版本规则判定你命中或者豁免的公式都是你扔股子的数值加上你的加成数值得出一个数,用此数与对方的防御等级或者豁免等级作比较大过就是命中小了就是MISS。
6#
发表于 2008-9-26 02:46:28 | 只看该作者
9+1的意思是在不做类移动动作的前提下,也就是说全回和攻击。第一下加9第二下加1
比如说任务力量16没有特殊专长那么力量调整值是(16-10)/2=3
第一次攻击是(9+3)+1D20,这个是攻击鉴定第二下是(1+3)+1D20
ROLL出20必中,而且再ROLL重击命中,重击命中就是重击,根据武器属性判断。比如一把锐锋的细剑它的属性可能是这样的:《“地精的男根”1D6+3重击*3(17-20)》。一个力量20的一级野蛮人用这把剑去刺一个半精灵女性圣骑士,骑士的DC是13.  D20的骰子掷出15这时是野蛮人的基础加值是1,力量加值是5那么1+5+15+3=24.命中。如果ROLL出17那么在重击范围则伤害*3.
不过野蛮人ROLL出了1,“地精的男根”掉在了地上,野蛮人需要把它捡起来才能继续攻击。捡拾地上的东西会被AO
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