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谁有兴趣参加二战规则的开发?

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楼主
发表于 2008-9-17 14:27:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
D20系统。二战的背景。沿袭大部分dnd 的操作。
现在已经有核心规则的雏形,包括人物的建立,等级,属性,职业,部分专长和技能。部分武器。爆炸、投掷、扫射的算法。环境遮挡的算法。
想开发一个相比dnd改的二战规则更贴近真实,又比废土d100计算简便的近代游戏规则。

以下是规则开始部分的摘录:
开始战斗!
    如果您是一个对DND有所了解的人,您一定会觉得自己看错了。您没有看错!对于一个普通的DND玩家,要玩游戏的第一件事情就是制作人物卡,而您现在阅读的是基础规则,可以略过制作人物卡,直接从本规则中附带的角色卡库和武器速查列表中直接挑选搭配,就可以迅速开始游戏了。在以后与朋友们游戏时,您就可以这么做。在规则往后的部分,如果您想创建一个自己满意的角色,我们可以一步步的帮助您。

1.投掷先攻:
    先让我们投掷第一个D20骰子吧(D20就是一个20面的骰子,以后皆相同),得到的骰子值越大,您就在战斗中越快的拔出了枪。注意您角色卡上的“先攻”加值,当您的角色“敏捷”值超过了5时,就会把相应的加值加入得出的骰子值中作为最终的结果,如果是负值,那么您就要自求多福了。

2.依次行动:
    除非GM事先说明,或您早已在墙角埋伏好,要给敌人来个“突然袭击”。否则就要依照先攻顺序,宣布自己是移动还是射击。观察GM提供给您的地图,每个格子表示5*5米的范围,您的角色卡里角色速度是一回合多少米,您就可以移动多少格子的单位。如果您的角色速度是20米,那么一回合可以前进4个格子。移动时您可以直角方向前后左右移动。也可以斜45°角移动。
    这个规则中允许半回合的移动。您可以半回合移动,半回合射击,也可以全回合射击或移动。
    您看到敌人,于是宣布射击。您要再次拿起D20的骰子判定您到底打中敌人没有。不同的武器射击时有不同次数的判定,而且每发射一发子弹的修正值也不同,请详见您选定的武器属性。闩动步枪和手枪可能半回合只射击一次,而火力强大的冲锋枪半回合可以射击三次。冲锋枪在射击时后坐力振的使用者手臂抖的很厉害,所以每发子弹都有修正值。
    如果您是个好运的枪手,即使枪口上跳也击中敌人的话,就要计算伤害了。

3.计算伤害:
    子弹穿过敌人的身体,不同的位置伤害也不同。打中脑袋和打中屁股结果一定不一样,命中敌人后,查看您武器属性上的伤害项,投相应的伤害骰。比如步枪的伤害是1D6,就是投一颗6面骰。而冲锋枪伤害是1D4,发射3颗子弹中了2颗,就要投2个4面骰子。

4.计算弹药消耗:
    在角色卡上,您需要画一排子弹的指示物,德国的毛瑟98k步枪可以容纳5发子弹,您就可以画5个“I”。发射了三次,就自觉的划掉3个“I”,当子弹全部射完,您要耗费一整回合从包里取出子弹安装到步枪上。

    以上四个步骤就是游戏最常用的战斗流程。当然,在战斗中您可以使用一切您可以想到的符合现实的、有趣的、有创意的战斗方式。在进行桌面角色扮演游戏时,子弹用光的情况下,您可以直接是用枪托攻击敌人。甚至可以在没有军刀、无子弹步枪的情况下挥动自己随身携带的铁铲来攻击敌人。作为狙击手,您可以爬到附近的建筑物上寻找有利地形射击。大多数战斗中的其他状态请参见本规则的以后部份。
  在游戏中,你遇到的或许不仅仅是人类敌人,也可能是狗、狼、熊……也可能还是许多你从未见过的生物。

以上是给无跑团经验的初学者的入门教程,与dnd不同的是,这个规则强调顺畅和战术。利用地形来保护自己。在扮演方面仍然沿袭dnd 的方式。有兴趣参与开发的人。可以访问论坛http://www.poggame.cn/bbs
沙发
发表于 2008-9-17 16:03:15 | 只看该作者
[s:20] 我设计过一个灵魂废墟的通用规则,你如果需要加上二战背景和武器资料就可以了……不过提醒下,仿真度过高,死亡率很高。很不适合初学者玩……
板凳
发表于 2008-9-17 20:27:40 | 只看该作者
[s:20]  [s:20]  [s:20]

寡人有兴趣,不过怎么加入???说收方法,矮子头。
地板
发表于 2008-9-17 20:36:25 | 只看该作者
精锐部队的装弹速度应该高于一般部队 [s:11]
5#
发表于 2008-9-18 08:24:47 | 只看该作者
[s:11] 不需要特别精锐的部队。一般的老兵也知道把两个弹夹反绑在一起,以大大提高换弹速度……
6#
发表于 2008-9-18 08:39:00 | 只看该作者
引用第4楼沙子于2008-09-18 08:24发表的  :
[s:11] 不需要特别精锐的部队。一般的老兵也知道把两个弹夹反绑在一起,以大大提高换弹速度……
美伊战争的那会儿,经常见到萨达姆的士兵把AK的弹夹用封箱带绑在一起……
7#
发表于 2008-9-18 08:58:42 | 只看该作者
这貌似比较适合于轻步兵单兵巷战.呃,我不是想说CS......
8#
 楼主| 发表于 2008-9-18 17:45:18 | 只看该作者
你说的对…………这…………的确像cs
9#
发表于 2008-9-19 20:44:52 | 只看该作者
报名

qq532021481
10#
发表于 2008-9-19 20:48:59 | 只看该作者
汗,

那为啥不联机打才cs啊...........

话说

正面和背面考虑了么?
11#
 楼主| 发表于 2008-9-20 08:15:22 | 只看该作者
ls看来玩惯了即时战斗游戏。桌面游戏往往是你手再快,鼠标用的再好,没有好的角色一样被人打死。就像辐射一样。报名可以访问论坛http://www.poggame.cn/bbs
12#
发表于 2008-9-20 19:25:03 | 只看该作者
349199521   想学学 [s:11]
13#
 楼主| 发表于 2008-9-22 08:46:20 | 只看该作者
欢迎您加入论坛和开发群。
14#
发表于 2008-10-20 01:36:13 | 只看该作者
我想我可以参加.如果楼主愿意的话.
15#
发表于 2008-10-21 23:14:42 | 只看该作者
引用第10楼venom2000于2008-09-20 08:15发表的  :
ls看来玩惯了即时战斗游戏。桌面游戏往往是你手再快,鼠标用的再好,没有好的角色一样被人打死。就像辐射一样。报名可以访问论坛http://www.poggame.cn/bbs
对了,可以参考“寂静风暴”的规则。
注:寂静风暴是回合制游戏
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