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楼主: 使徒
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将辐射搬上网游舞台

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楼主
发表于 2008-8-29 01:46:47 | 显示全部楼层
我也是一名策划,相当喜欢辐射这个游戏.
而辐射包括黑岛的其他游戏,其数值都是很重要的一环.
人物属性设定上所有属性各有其用,又效果分明.

辐射这个游戏做成网游应该还是可行的,仅仅就它的伤害公式来看
一件盔甲它就有三个方面的属性,一AC,二DT,三DR
相对应的子弹AC  MODE
      DR  MODE
      DAM MODE
这已经可以做出相当丰富多彩,属性凡多的道具了.

还有就是辐射开放性的剧情和人物发展设定,当然网游不是以通关为目的,在开放性上只能取后者,也就是人物发展的多样性,个人觉得辐射2本身的系统架构已经很适合做成网游.
基本上数值和开放性是辐射最大的两个特点.
这是必须考虑进去的,当然数值不能纯照辐射,在继承借鉴的基础上加以改良是最好的.

种族方面可以这么设定,
纯种人:这是大灾变后地下掩体所遗留的后裔,掌握着旧人类的先进科技,他们研究地表生物的基因突变大幅度的发展了基因工程,对自身进行无副作用的基因改造,身体的各项素质相比大灾变之前的旧人类大大提高,种族特点,属性平均.

变异人:是大灾变后在地表残存的人类,受到辐射的影响变异非常厉害,人物模型类似于蜥蜴城的僵尸,特点是耐力和对辐射的抗性较高,智力较低.

新人类:这是核战时发展出来的新教派,核战后躲避于自己建设的防护工程里,他们信奉真神,认为科技的进步使人堕落,所以注重个人的精神修炼,他们抛弃了大多数旧人类的先进科技,只继承了一小部分,结合旧人类的科技和精神力发展出新的社会体系,特点是智力很高,力量和耐力薄弱,他们的战斗手段类似于魔法(与其他MMORPG魔法不同,毕竟不是魔幻的世界观,他们的攻击手段是用精神力驱动的精密仪器,也可以称做是武器,对精神力有赠幅效果),无法穿着重型的铠甲.

改造人:就是前做的超级变种人,他们信奉机械的力量,以各种机械改造自身,从严格意义上来说他们已经不算是人类,高级的改造人替换了人体的大部分器官,仅留大脑,但他们的战斗力是非常恐怖的,特点力量耐力较高,智力低下,他们与其他种族不同,不可以穿铠甲,当然了游戏里有他们的专用算是"盔甲"吧(即不同等级属性的各种改造身体的机械设备,装备栏位与其他种族差不多).

人物的发展三个方面:属性,天赋技能,学识(即辐射系列里的加点技能,大小型枪械,医疗,科学,修理等等).
战斗的节奏是需要考量的,毕竟辐射是半回合制的,如果做成即时网游如何去设计也是很关键的一点
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