13号避难所

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楼主: 使徒
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将辐射搬上网游舞台

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楼主
发表于 2008-8-20 11:13:00 | 显示全部楼层
5个问题里面有3个是关于钱的。
        在知道这是个什么样的游戏或者这将可能是个什么样的游戏之前,我很难估计自己会为它以什么样的形式支付多少数目的金钱。

        要用网络游戏的形式来继承辐射的精髓,本来就是一个非常困难的事情,我甚至觉得辐射这样的游戏是先天单机的(就像我觉得大菠萝2这样的游戏是先天网络的)。网络游戏可以把辐射的背景、设定扒过来,但是那并不不意味这就是一款辐射血统的游戏(单机游戏自称辐射血统,而得不到辐射迷承认的先例已经有了)。何况我还深深质疑国内制作团体的技术水准和文化品位。而且,国内的大环境又势必要求这样一款网络游戏在很多方面作出妥协,力求和谐。

        所以总体来说我对这个游戏不乐观,但是这并不表明我不抱希望,有些事总要有人先去尝试,走在前面的人在怎样也要比我这样只会坐在板凳上胡言乱语的人强(到时候就算真的变成辐射背景的大菠萝类网游,我也许也会去玩,因为我也喜欢大菠萝)。我只是希望参与这个项目的人不要太浮躁就好(钱当然要赚的,目前看来免费的都比较糟糕)。
沙发
发表于 2008-8-20 13:30:25 | 显示全部楼层
我觉得最麻烦的地方在于同一个玩家在游戏中可以随意改变自己的立场(所属集团)
板凳
发表于 2008-8-20 14:52:48 | 显示全部楼层
不如放弃单人角色扮演,变成经营策略,玩家组织、养成一个3、5人的团队,游戏内交易的大宗也是人物的雇用、转会
在大地图内非战斗状态下,以单人即时的方式体现一切活动。
一旦遇敌,则进入小地图,变成辐射的多战斗人员策略回合战斗方式。

人物的养成可以简单化,不需要辐射那样面面俱到了,因为要养成一个团队,所以术业有专攻,就像铁血。
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