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再次反对唯视角论

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楼主
发表于 2008-7-18 14:11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总之,反对因为视角改变就反对辐射三的玩家,不是所有人都喜欢生活在上个世纪初。
如果游戏发行了,内涵和剧情以及灵魂确实已经不在了,那么可以反对辐射三,第一人称并不等于做不出灵魂和内涵。
辐射三现在展示的只是冰山一角而已,设想一下,在你还没有接触辐射的情况下,辐射(黑岛的那两部)发布了一个视频,只是展示了一下在迷宫里杀老鼠的战斗景象,我估计你绝对想象不到辐射会是一个这样博大精深的游戏。
同样道理,这次展示的只是在一个桥底下杀了几个强盗和开锁的视频, 辐射三到底有多么博大精深,依旧还是要等游戏发布才能看出来。
沙发
发表于 2008-7-18 14:15:02 | 只看该作者
兄弟,辐射3不是2010年发售,游戏都要发售了。。。。。。。这水平的冰山一角拿出来自己抽自己的吗?
板凳
 楼主| 发表于 2008-7-18 14:18:33 | 只看该作者
说的就是这水平,这水平怎么了??除了战斗你能看出任何有关剧情和内涵的东西么?而剧情和内涵才是辐射的精华。
地板
发表于 2008-7-18 14:20:35 | 只看该作者
那为什么不展示一下别的方面呢?游戏都快发售了的说。连个DEMO都不敢放出来……
5#
发表于 2008-7-18 14:20:45 | 只看该作者
6#
发表于 2008-7-18 14:25:35 | 只看该作者
引用第3楼sizkuk于2008-07-18 14:20发表的 :
那为什么不展示一下别的方面呢?游戏都快发售了的说。连个DEMO都不敢放出来……


这“不敢”二字。

立即让我想起一句经典的话。。。

“不要和……(略)”
7#
发表于 2008-7-18 14:27:12 | 只看该作者
真的是很奇怪,既然游戏做成3D了,视角是可以自由调整的,管你是0°,45°还是360°还是第一人称或者是过肩,为什么B社非要把视角锁死呢?
8#
发表于 2008-7-18 14:29:23 | 只看该作者
不是有消息说有第三人称视角和第一人称么?
9#
 楼主| 发表于 2008-7-18 14:30:40 | 只看该作者
楼上的辐射2的预告片,也不能算是游戏展示(可能那个时候不时兴制作人亲自展示游戏吧)
而且,整个片子充斥着动画和电影片断,甚至图片的出现时间都比游戏场景长,所以这样的预报片和辐射三的不是一个类型。

而且,我反对的是只是因为视角变了就反对辐射三的看法,并不代表我就很满意辐射三,过于破败的街道,蒙太奇一般切换的战斗场景,战斗的速度过快,都是一些不好的苗头。

其实对于我来说,辐射1、2的战斗,更像是在下棋,而老版辐射的整体感觉,也是慢吞吞的,给了玩家享受和思考的时间和乐趣。而第一人称确实可以让整个世界立体丰满起来,但是也确实容易剥夺玩家思考和享受这个世界的乐趣。
所以,最好的办法,就是减少战斗和降低速度。
10#
发表于 2008-7-18 14:33:23 | 只看该作者
河蟹河蟹,打酱油多好。LS图真恶

LS的LS的LS。。
11#
发表于 2008-7-18 14:37:19 | 只看该作者
游戏展示是D3那种比较长的一个真实游戏场景的展示,F3在E3上放出的远远未达到这个标准,却很快被一棒子打死了。

如果最终证明,FALLOUT 3失败在了内容上,它没有给我们应有的自由和想象,那我会大声地骂它垃圾;但在此之前,我对F3的一小段DEMO还甚感满意,并且充满了期待。
12#
发表于 2008-7-18 15:29:18 | 只看该作者
总之,反对因为视角改变就反对辐射三的玩家,不是所有人都喜欢生活在上个世纪初。
================================================================
嘿嘿~谁说的这个世纪的。。。都必须是主视角? [s:22]
13#
发表于 2008-7-18 16:03:54 | 只看该作者
第一人称视角以前很早也有了的。。。。。FPS游戏不是刚刚出来的新类型。。。
不知道为啥这么多人认为第一人称视角就是创新……
14#
 楼主| 发表于 2008-7-18 16:07:33 | 只看该作者
第一人称创新指的是在辐射系列里,算是创新。
第一人称擅长展现世界的全貌,但是不擅长展现细节,以前一个屏幕的东西,鼠标一点就有介绍,现在则需要玩家走过去。真实倒是真实了,可是就不如以前细节丰富。
15#
发表于 2008-7-18 17:38:33 | 只看该作者
我只是很单纯的不能接受高强度的游戏而已。

像是CS,魔兽……

如果对抗性像BOS,博得那样也就接受了,再激烈的话恕我手拙。
16#
发表于 2008-7-18 17:46:35 | 只看该作者
引用第13楼半神巫妖于2008-07-18 16:07发表的  :
第一人称创新指的是在辐射系列里,算是创新。
第一人称擅长展现世界的全貌,但是不擅长展现细节,以前一个屏幕的东西,鼠标一点就有介绍,现在则需要玩家走过去。真实倒是真实了,可是就不如以前细节丰富。

B想的话完全可以设计成主角举起P3000,用其扫描器功能对准远处的物品看,像《51区》那样

既然能在P3000上显示出自己身上的物品他们为什么不让它能显示远处的物品?

哦,对了!你举着胳膊看屏幕时就不能射击了!

第一人称,即使是第一人称,也完全可以保留左下的信息栏的,完全可以。但是B没这么做。
17#
发表于 2008-7-18 18:26:58 | 只看该作者
我个人的看法是,头顶视角在战术指令操作上拥有得天独厚的优势,而第一人称在画面细节和暴力手感上无可媲美。

比如很多人认为脱离前代精神的辐射战略版,我个人就对里面的战术部分颇为喜爱,当然,剧情和场景数量的缺憾也是的确存在的。

反过来讲的话,作为第一人称的射击游戏,辐射三带给我们的体验显然与1、2代和钢铁兄弟会完全不是一个方面的,如果你喜欢的就是那种带着大量文字描述的“类纸上跑团”的环境,那么3代几乎肯定会让你失望,但是在剧情内涵以及其他方面的体验上,现在下结论恐怕还有点为时过早?

就我个人而言,我期待的是更加强化的钢铁兄弟会战略版,但这并不妨碍我期待10月4号以后的情况。
18#
发表于 2008-7-18 18:48:26 | 只看该作者
引用第13楼半神巫妖于2008-07-18 16:07发表的  :
第一人称创新指的是在辐射系列里,算是创新。
第一人称擅长展现世界的全貌,但是不擅长展现细节,以前一个屏幕的东西,鼠标一点就有介绍,现在则需要玩家走过去。真实倒是真实了,可是就不如以前细节丰富。
第3人称3D不一样是创新啊??还能更体现细节。
何况放出的视频演示1人称战斗做的并不出色。更重要的是它没展示其它东西。。。(为什么不展示我不知道)但你用正常的思维想想,在发售前放出游戏的试玩演示,当然要拿游戏的特色出来展示给大家看,毕竟这也算宣传的一部分。(以前上古4的视频看的我很心得,虽然后来玩到的时候和视频有差距……,感觉缩水过)你想想剩下的2个多月可以说是压盘,放主机里测试,发货时间……
19#
发表于 2008-7-18 22:25:19 | 只看该作者
引用第15楼NukeCoke于2008-07-18 17:46发表的  :


B想的话完全可以设计成主角举起P3000,用其扫描器功能对准远处的物品看,像《51区》那样

既然能在P3000上显示出自己身上的物品他们为什么不让它能显示远处的物品?
.......
辐射的信息栏其实由于技术局限,画面不能表现出丰富的细节,所以用文字描述代替,实属无奈之举。只是黑岛把太多的奇思妙想和黑色幽默融入其中,使其变成辐射系列的一个著名亮点,现在没有了让人很郁闷。

就好像英雄无敌3,每一个城镇,每一个洞穴,每件宝物,甚至进入一片新地形都会有一段小故事,虽然没有流光溢彩的画面,但是氛围营造了出来;到了五代这种小故事少多了,虽然游戏做的很好,但总觉了少了点氛围。
20#
发表于 2008-7-19 22:23:05 | 只看该作者
文字的力量有时候比画面更强大。如果能让玩家在看和接受的同时更多调动自己的大脑去想和体会,就离完美又进了一步,这就是辐射的魅力。
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