13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 野路子
打印 上一主题 下一主题

一百多小时的实践后,又配了一个队伍,还有关于双持武器价值的新思考

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-6-22 01:08:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MT:深底侏儒

双持,主手是斯玟姆的绝望毒牙,智力+4,运气好的话可以石化对方实现秒杀,副手是Korgan的金心,+2力量和敏捷,自由行动,迅捷,自然是为了迅捷状态下的+4AC和宝贵的自由行动。
没错,你看到了【双持】,其实很多人说双持没有价值,都是针对直接攻击,作为提供BUFF,双持往往能提供远高于盾牌的价值。所以双持并不是毫无作用,双持的作用在于【提供永久BUFF】。
2级盗贼赋予闪避能力,配合天生法术抗力可以无畏的站在延迟火球之类的法术之中,配合迅捷和自由行动,将敌人拖入各种乱七八糟的陷阱。
自己可以用盾牌术,魂甲术,朦胧术,隐身术,闪现术,轻灵术,镜影术等一系列OOXX的保命法术。他的镜影在闪避,抗力,一堆乱七八糟法术和65长效AC下是很难被打掉的。

----------------------------

通读了JUPP,也就是JUKKA'S Ultimate powergaming party 这本指南加上自己的喜好调整的一个队伍。

队伍配成原则:

尽可能丰富游戏性。

【武器大师之队】
我认为在IWD2这款物品丰富的游戏中,仅仅使用几件武器而将大部分拥有传奇历史和能力的强力武器丢入次元袋或者直接卖掉是非常可惜的事情。
有双持者,双手武器大师,单手+盾的不同模式。关于大家都不看好的双持,我有两人使用。

【信仰与魔网之队】
非常丰富的神术,4个不同信仰牧师,神术,德鲁伊法术,奥术丰富,每个人都是施法者。

简单的说,让你游戏里面的奖励都可以享受,专属武器和装备基本都能用上,各种攻击方式都可以爽过,大多数法术都可以施放。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
沙发
 楼主| 发表于 2008-6-22 01:21:23 | 只看该作者
AT:海姆的圣者

黑暗精灵无疑是人物模型和实力最完美的结合,凹凸紧致的身材让神人女的傻大个儿相形见绌。所以我牧师一律黑暗精灵女,当然你不喜欢日光惩罚的话可以用别的种族。

武器方面是双持,主手用的是无魂弯刀+5,是的,居然可以给守序善良阵营使用!这把弯刀只要剁上,对方就得过意志和强韧-4两个检定,而很少有怪物能同时豁免这两种,法师类吃强韧,战士意志差,加上弯刀本身致命范围+1,相信我,绝对比傻乎乎的圣剑要华丽,加上大瞬劈,满屏幕都是酸液乱喷+到处吸能。

副手用圣剑,无他,但buff尔!30的抗力,无限的解除魔法啊!遇上守序邪恶的对手主副手也可以对换,共享一个专精大型剑专长,很省的。MT吸引了所有火力,不需要盾牌了,不计AC的话,没有副手可以超越圣剑的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
板凳
 楼主| 发表于 2008-6-22 01:31:05 | 只看该作者
武器大师:塔洛斯的愤怒

使用的是最传统的单手武器+盾牌,攻击力却高的离谱。
最关键的就是武器的选择,使用的是锤。锤这个东西,粉碎伤害,除了僵尸不怕其他人都怕的要死啊。更关键的是,锤是唯一的重击×3的单手武器,这就绝对是质的飞跃,一下子就超越了挥砍3D6额外伤害的英雄主义重剑,和可怜兮兮+10的圣剑。
一把+5力量的斯玟姆的野蛮冲击,本身有猛击特性,致命范围+1,就更加是和锤子本身特性的绝配,可观的酸液伤害就算是附赠了。
实战中,这把战锤一旦重击,就是90以上的伤害!大多数双手武器都无法企及啊!加上酸液溅射,真是威震冰风谷。这把武器不专门找个人用用,实在太可惜了。
注意,只能邪恶或者中立阵营,所以兼了6级德鲁伊,提供+4AC的树皮,我是不愿意为了那1点AC再搭进去6个等级,这6个等级我全部是战士,换成专长,D10生命骰和BAB了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
地板
 楼主| 发表于 2008-6-22 01:42:16 | 只看该作者
武器大师:坦帕斯的女武神

坦帕斯提供对斧头的擅长可以节省一个专长,这个人物兼职1级野蛮人来获得狂暴能力和快速移动。整个游戏中最强的双手是火焰大巨斧+5,其实还有另一把非常值得体验的长柄武器,就是普都队长的暴怒毁坏,这个强大的混血地精死于卑劣的地精杀手偷袭,所以其实我都不晓得他到底有多强,不过从武器上来看,应该是非常牛的。

暴怒毁坏一个卖点就是×3的重击伤害,能够达到可观的110左右,和破坏平衡的火焰大巨斧相比也就差了25-30,很不容易了。而且是有趣的刺击伤害类型。
最大的卖点则是丰富的DEBUFF效果:25%机会不过强韧就定身震慑,免疫震慑的怪物非常少,也就是那么2-3个人(黑龙?斯玟姆+双生子?),还5%机会降低魔抗!
稳定附带2D6的火焰元素伤害,搞巨魔方便许多。

武器大师中最好有一个双手武器使用者,这样围着埋身战的时候,不至于因为前排的三个战友占住了位置而绕来绕去浪费时间,直接从队友肩膀上啊,胳肢窝下面,双腿之间啊把武器偷偷伸进去来那么一下就定身了,再来那么一下就碎了。

战士等级高的话,同时把斧头和长柄搞到最高很轻松的,另外那把最牛逼的远程武器:漆黑飞行死亡也是斧专精,丢上去重击的话可以砍80多点伤害。。。。太传奇了,感觉像是把头大象丢过去一样。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
5#
 楼主| 发表于 2008-6-22 01:53:19 | 只看该作者
奥术打击:神血的继承

术士是天生施法的,爱蒙想必是所有BG爱好者心中的妹妹或者女神了。还有什么血统比巴尔的神性残余更让人惊叹啊,和那些靠龙远亲施法的术士相比,神的血脉自然更牛了。

兼职了1级诗人,其他29级全部投入奥术施法者等级,无他,为了凋死,延迟火球,火球等吃等级的法术能近乎最大化威力。1级诗人可以使用号角啊,鲁特琴啊,短笛啊,还能唱一首很实用的小曲三英雄之颂,相当于一个强力神术BUFF了,这是最为合算的,喜欢幸运歌的也可以自己调整。

我不会像JUKKA那样为了+2AC兼职12个等级的诗人,太可怕了,我用海姆之盾来代替这2点AC。

法术选择我就不多说了,达人们都说了很多,总之经典的蛛网,冰火盾,死亡盔甲,欧体卢克魔封球,召唤不死,凋死术,延迟火球,女妖之嚎,解离术,刽子手之眼是要选的。这些法术各有各用,都是一些特别战术体验必备的。比如叠一大堆蛛网废掉对方法师,死亡盔甲+冰盾+火盾+魔封球当无敌坦克让对方活生生弹死,召唤不死+凋死应付大场面,解离搞不死和杀戮者等。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
6#
 楼主| 发表于 2008-6-22 02:08:13 | 只看该作者
魔网威严:塑能师的吟唱

Lanrloth是我自己写的小说里面的人物,队伍里面唯一的月精灵(其他都是女性黑暗精灵)。兼职了1级盗贼,无非是不要浪费高智力带来的大量技能点,检定搜索拆地板无一不精。撬锁就算了,爱蒙妹妹不是吃干饭的,敲击术一天可以丢十几个呢。。。

刷了一遍HOF,又刷了一遍普通,再玩HOF,卷轴是都齐了,但是因为专精塑能,咒法法术用不了,不过无所谓,队伍里面其他人个个都能召打手,死灵,变化,防护,塑能能用就成了。

注意,为何不用两个术士连卷轴都省了?除了技能点丰富检定,炼金,盗贼技能可以做多面手之外,最重要的是法师的大量专长。法师和战士作为最传统核心的DND职业,最勤奋的两个职业,专长数量真是无人可比。29个法师完全可以精通法术穿透,GSF(GREATER SPELL FOCUS):死灵,塑能,变化,再加上炽烈焰,雷霆电,一个延迟火球能打出人均170以上的伤害,如果10个怪扑过来,就是1700DPS!
知识就是力量,这不是吹的,术士虽然法术数量多,不用抄卷,但是术士走量,法师走的是精品路线,看着精雕细琢的一个个极效法术丢出去的大数字,真让人激动的浑身发抖呢。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
7#
 楼主| 发表于 2008-6-22 02:15:07 | 只看该作者
关于这个队伍我要解释一下,都是满级人物,大家可能觉得YY,但是除了MT60%惩罚之外,其他人都最多20%惩罚,可以接受的,把MT的战士等级拿掉可以减少到40%。

IWD2的问题在于你人物练成了,东西拿到了,游戏也结束了。所以如果没有用练成的人物重新痛快的玩一遍,感受所有的游戏魅力是有点遗憾的。
老老实实体验一次游戏剧情,剩下来我认为其实可以去深入体验游戏创建的系统了。
我贴的人物是通了一次HOF刷装备,然后通了一次普通刷些没刷到的卷,再准备通HOF的,所以有黑龙奖励,圣武士还有塞拉苏美任务奖励。

经验用倒书加满了,就是想看看自己心中最喜欢的队伍整场游戏表现如何。
所以有不同玩法的同学也可以完全可以不用这种思路玩。

另外6人队,寻路容易出问题,总有1个人到处乱跑。解决方法是走远路可以一个个选人,点过去就好了。不喜欢6人队喜欢4人队的可以随便选武器大师和圣武士删除掉,我保持6人队无非是想获得尽可能完整的游戏性,多用点装备,仅此而已。

最后再谈双持。双持的弊端在于每轮攻击5次的限制,主手4次+副手1次,这副手1次要等主手打完才会出击,但是面对弱怪,主手+大顺劈+队友围攻就清场了,遇到大量强怪,你一般都要边打边走位,施法等,一般不会等人物原地打完整轮攻击,所以副手的攻击真的是非常少机会才会出现的。

所以你双持去攻击其实几乎等于单手,而且还需要花费两个专长去尽量减少副手武器对主手命中的影响。这就是很多人绝口不谈双持的原因。

但其实换个思路,不要把副手当作武器,而是当作一个装备槽,当作帽子或者是袍子或者是项链那样去看待它,纯粹提供非常好的BUFF,就值得放金心,圣剑这样的武器了。虽然要花费两个专长,只要你觉得值就可以。比如金心,提供+4AC的迅捷效果,闪避专长也只能提供1点AC,所以非常超值,何况还有+2力量和敏捷,自由行动,+25生命等等,绝对超太多了,所以要用。圣剑也是一个道理。

那有同学说,我就拿一把金心还省两个专长呢,这说的就好,所以另一个武器也要值得你这么做。

MT侏儒的匕首+4智力,对于点数非常缺的坦克来说极其宝贵,另外5%的石化等机会一旦出现足以影响战局。

而斯玟姆的无魂弯刀+5我前面说过了,这都是值得“为此专门建一个人物”的END-GAME武器。两个专长不算什么。

所以我认为,双持在IWD2中一样非常有价值,充分利用武器属性,双持的价值就在于此。

抛砖引玉,欢迎大家讨论。
8#
发表于 2008-6-22 03:51:38 | 只看该作者
非常不错~
9#
发表于 2008-6-22 08:27:24 | 只看该作者
虽然是有关冰风谷的介绍但是又勾起我对博得之门系列的怀旧兴趣了~~~我也去抓紧研究了,哈哈! [s:11]
10#
发表于 2008-6-22 09:24:25 | 只看该作者
呃 这是什么游戏? [s:24]
11#
发表于 2008-6-22 15:52:59 | 只看该作者
不知道楼主的武器大师和传统的菜刀4fbb\\4fpal相比怎么样?
12#
 楼主| 发表于 2008-6-22 18:12:41 | 只看该作者
看战士等级。。。9和14对上4,专长数量胜出。
bb有D12的高生命骰,高等狂暴和伤害减免,然则武器大师15个牧师等级的人类定身,洛山达高盾,铁皮,哦!重伤!
PAL豁免很高,神术也有,就是专长少。

所以对挑4FBB应该是胜的。游戏性上因为施法能力比纯F+BB好玩些吧。最简单的你可以挂着圣域探路对吧。
13#
发表于 2008-6-24 16:25:59 | 只看该作者
一百多小时的经验,支持这份执著
14#
发表于 2008-7-5 22:53:55 | 只看该作者
能够这么细致的玩一个并不红的单机游戏,就冲这份心思也该支持.
我一直爱用全近战的菜刀队,战斗起来非常爽快.
15#
发表于 2009-2-21 17:34:11 | 只看该作者
研究了
16#
发表于 2009-2-21 23:27:29 | 只看该作者
召唤师,你的职业怎么那么怪?怎么来的啊?
17#
发表于 2009-2-22 10:15:08 | 只看该作者
我一开始就双持,后来直接单手不带盾
18#
发表于 2009-2-23 16:37:10 | 只看该作者
谁挖坟挖出来的???
19#
发表于 2009-2-23 17:01:52 | 只看该作者
这些进阶 要加mod吗?
20#
发表于 2009-4-2 10:52:37 | 只看该作者
好贴~~ 以前玩AD&D游戏双持都是为了耍帅,现在终于知道双持的真正价值了~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-5 21:42 , Processed in 0.074377 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表