13号避难所

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HOF 通关了,对HOF模式下的一些感想

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楼主
发表于 2008-7-5 23:10:10 | 显示全部楼层
也许IWD系列的HOF战术单调是那个游戏引擎决定的,无法表现立体感很强的战斗.
没有埋伏,没有缠身攻击,无法利用地形优势.
物理攻击职业都是近战,没有一个能依靠远程攻击的技能作战,
+5的弓箭的伤害提升也不大.价格却贵的太多
最简单的解决办法就是召唤一堆怪物把路堵住,跟敌人对推,
作为近战大师的战士却不敢参与这样的混战,实在太容易阵亡了
能从1级就打HOF,似乎只有术士队能完成这样的任务.
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