13号避难所

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HOF 通关了,对HOF模式下的一些感想

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楼主
发表于 2008-6-16 23:12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
HOF就是愤怒之心模式,超越疯狂的最高难度。我想一定会有人说没有玩过愤怒之心模式的人就没有玩过IWD系列。
从某种程度上来说,的确是这样。大量HOF独有的强力物品,让你濒临绝望的战斗压迫感,海量的经验(有计划的压经验的话就更爽到翻)打造的满级强力人物,都是这款经典踢门游戏的标志。

但是,我要说的重点就是但是,HOF依然不是游戏的完美体验,并不是“打开HOF模式然后享受真正的冰风谷”,事实上,HOF模式下的冰风谷有自身无法弥补的缺憾。当然,游戏本身提供了人物物品导出和导入功能,让你能弥补这种遗憾。

HOF下,最让人感到遗憾的是以下几点:

1,战术的单调。
由于冰风谷每一章的敌人都是以某种类型为主的,所以进入一章后你很快能摸索出对付整张地图的战术。HOF下,由于极高的难度,使战术的丰富程度大大降低。

第一章突围:对付豁免很差的地精和兽人,基本是连环闪电,火球和延迟火球的天下。
第二章冰殿:能出死亡一指了,主要敌人是人形牧师怪(雷电震和屠灭异端专长就是为此章而设)。
第三章死林:出凋死了。树林里面的骷髅数量不多,召唤排骨顶住即可。
第四章地底:自然是恐爪怪,灵吸怪,蛛化精灵等有命的生物,女妖嚎到死即可。
第五章龙眼:都是蛇人,继续嚎。
第六章断手:一般是兽人祭司,嚎,一般是斯玟姆杀手骑士,这玩意是塔那魔族,靠菜刀。

一般到了最后一章你才发现菜刀是多么重要,什么都不吃,最少2人1组的斯玟姆杀手骑士会让你的术士法师哭出来,但是到了这里你再堆AC就晚啦,嘻嘻。

2,法术的疲软,坦克的悲歌

在HOF下,敌人都好像浑身上下捆满了祝福腰带一样,豁免N高。没有专攻专长就别去施法丢人了。

为了保护坦克,我们会用法术辅助,首先是目盲!敌人豁免没过,瞎了,你高兴。但是发现人人都有盲战专长!这日本动画里面的绝技“心眼”在HOF难度下就跟眼保健操似的,人人都会!
目盲了算啥?开盲战照样揍得你花枝乱颤。
你说你BUFF了半年,终于AC72了,甚至76了,高兴的流下口水上去顶怪。结果人家一个邪言什么的,甚至低档次的给你一个人类定身术,你被定身了。啥叫被定身呢?就是绝对要被命中。
2万ac的一块纯钛镁合金因为不会动,也照样被斯玟姆流氓骑士砸成宇宙飞船,何况你一个肉人。一旦定身什么树皮加速统统没用,三刀就送你上路。

术士法师一看就急了,在后面又是解离又是女妖之嚎,解离DC不够,吟唱了半天没有效果,人家当你行为艺术,女妖嚎人家地狱重金属从小当儿歌听的直接免疫。

HOF中大多数情况下,菜刀都是一身好装备却在后面看戏的。太浪费好装备了。
你想知道斯玟姆无魂弯刀的威力?你想看塞拉苏美的光芒?你想看勇者之敌把敌人敲的到处跑?对不起,敌人堆里面太危险了,我还是给你展示秘银弧弓的精准吧!
一定要近战的话就要召唤一堆东西还要BUFF,然后记忆好复活术睡一觉。。。

至于法术,四分之三的法术你不会用上,什么利用不同豁免放臭云,蛛网,纠缠,油腻然后上大火球轰!上刺石上燃云!荆棘丛生!棘刺喷射!搞了半天,人家大队人马终于走了过来,一看,我操,轻微受伤?!

最后还是老老实实排骨+毒咒+女妖。对斯玟姆流氓团伙则是排骨+凋死。纵然一个凋死对斯玟姆流氓能打70甚至100,也要丢八九个人家才觉得痛。

3,有些地方明显不是为HOF设计

八室是一个。我没看到对HOF八室的打法详细介绍。由于八室武僧在HOF下的变态血量,其中有好几个房间是异常难搞的。
一个是开机关烧和尚,一次烧2点,其他攻击无效,人家几百血。。。。
一个是把和尚在两个机关上推倒,一个倒下后,只给你10秒左右时间干另一个,否则就站起来,伤害减免都高的可怕!不吃法术,菜刀又只有普通武器,弄到我哭。最后只能修改一个30级和尚,用拳头砸,勉强过去了。
还有那个蜘蛛房间,一开门就是蛛网,然后无数小蜘蛛扑上来,召唤也来不及。正常难度下没关系!我们挂上镜影丢火球!玉石俱焚你焚我不焚!但是HOF下,小蜘蛛比野猪还经打,攻击加值比野人还高,你刚丢一个火球就死了,更不要说这里起码要你丢几十个火球。

类似的地方还有很多,再说一个吧。
就是果冻怪那里。遇到劈砍会分裂的那种鼻涕虫。
正常难度下火球啊死云啊很快就清场了,但是这里要丢好多好多凋死人家才到濒死,你的排骨们又很勤奋的去砍人家,于是濒死的人家立刻变成健康的人家们!就算还剩下一个,你一不留神没管好愤怒的排骨,人家又一生二二生三三生无穷,真的很搞,要不停让排骨去移动不攻击才行。

再说一个!
初来库达哈的那个BANE牧师召唤的死灵海。由于HOF中难度很高,我魅力非常好还强化了驱散的圣武士+牧师根本什么都驱散不了,你这边还乱冒白光驱散呢:“已死的人,阳光灼烧你!离开生者的地!”,人家僵尸啊骷髅啊一边涂欧莱雅防晒霜一边重重的抽你耳光:“我值得拥有!”

还有,一些专长完全不适合HOF,最明显的就是瞬劈和大顺劈。HOF中一般10次左右攻击才能干掉一个怪物,十分之一的瞬劈机会占用1-2个专长实在浪费了。闪避除了坦克别人也真的算了吧,人家BAB随便都有35,你+1AC来搞笑啊,老老实实镜影高隐啦!

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上面说了这么多HOF的缺点,还是要说说HOF的优点。毕竟最经典的战斗也是在HOF。
HOF下的兽人城堡一战绝对是经典,全体隐身上来,上楼梯找到个角落,开打,然后就迎接海浪一样扑过来的敌人,蜂拥的肌肉之后还有远处施法的声音,非常好的挑战。

冰神殿打薛林可妹妹,薛妹妹什么状态都吃的,几个毒咒上去就全身瘫软随便你搞了,打的好弱智她困惑她混乱她迷糊她惊恐她目盲她,她就根本不上楼梯的,怎样搞都可以的薛妹妹真是一个尤物啊,就看你的创意了。

还有印象的就是幽暗地狱里面的驯兽师哈松。哈松人数不少口气很吊,这里是死亡一指和女妖之嚎辉煌的一战。

然后是保卫心之石。不要看攻略,自己去打,一波一波又一波的连续攻击绝对让你过瘾。当你认为应该打完的时候绝对没完,当你觉得绝对没完的时候就结束了。非常棒的战斗。

我觉得最完美的游戏体验应该是刷一遍HOF,然后高兴的拿着HOF的装备去耍一遍普通难度。你想啊,拿到最棒装备的时候游戏都基本结束了,这多浪费啊。比如极品的泰伦那戒指,居然是打双生子打到一半掉的,你连休息都没有,+4智慧+4敏捷除了堆点DC还有啥用?很多高级法术都是最后学会的,而斯玟姆流氓已经全部免疫了,连效果都看不到多可惜。

所以就应该拿着斯玟姆的无魂弯刀+5去豪快的大顺劈地精,用塞拉苏美之光照耀灰矮子们,至于平衡?我不是德鲁伊,你呢?
沙发
发表于 2008-6-16 23:42:34 | 只看该作者
不错,看来真要攒一个极限深谷侏儒和尚mt了~
板凳
发表于 2008-6-17 01:58:26 | 只看该作者
HOF战术单调..是通病了IWD1就是这样.....
地板
发表于 2008-6-17 05:02:16 | 只看该作者
野路子,你的人物生平可以放在游戏里么?我的英文冰风谷2+游侠汉化,显示的都是乱码@@~
5#
 楼主| 发表于 2008-6-17 10:29:26 | 只看该作者
用的是简体中文版,乱码没有,不过人物生平似乎有字数限制。。。

MT一定要邪恶阵营为好,因为最后一战双生子会邪言,我的善良MT冲进去,被定身,一切就结束了。。
另外混乱命令要多记,凡有牧师的地方都会积极的给你上各种不良状态,心灵上的屏障非常重要的,除了定身,无助,恐慌等状态也对MT影响巨大。
6#
发表于 2008-6-17 11:10:46 | 只看该作者
建了六个一级的人物进入愤怒之心模式爽快过,发现每一个地精都是神奇,每一个怪物都是神一般的存在,第一章殴到一半实在进行不下去了,而且很卡.
7#
发表于 2008-6-17 13:59:21 | 只看该作者
还是走一遍普通难度比较好
8#
发表于 2008-6-17 15:34:16 | 只看该作者
1级就从HOF开始是不可能的吧  应该是把别的高级人物从别的一般存盘进度里导出再汇入HOF起始进度的
9#
发表于 2008-6-17 17:24:58 | 只看该作者
一级开始HOF是没问题的,菜刀和施法者各有各的办法
10#
发表于 2008-6-17 20:51:01 | 只看该作者
知道怎么输入中文人物生平了,主要有一个格式问题,每16个字符空一格,在游戏中显示就是新起一行了,这样输入不会有乱码或者无法显示。
11#
发表于 2008-6-17 21:19:19 | 只看该作者
1级怎么打? 没钱 没法术 没装备 1个怪都100多HP 自己刚几点 也没多少箭 菜刀挨到1下基本到底或者死
12#
发表于 2008-6-17 21:51:12 | 只看该作者
不错,很精辟的分析,顶一个
13#
 楼主| 发表于 2008-6-17 23:26:53 | 只看该作者
引用第10楼baby2head于2008-06-17 21:19发表的  :
1级怎么打? 没钱 没法术 没装备 1个怪都100多HP 自己刚几点 也没多少箭 菜刀挨到1下基本到底或者死
潜行到塔歌尔斯领主家里面,有两本书,一本叫做寒冬之心,可以放欧体卢克冰封球,目盲,另一本叫冰风之谷,可以召唤风元素的。也都是对冰风谷1的剧情介绍。你偷到了书就可以远远躲着放风元素,一切就搞定了。
14#
发表于 2008-6-18 07:04:42 | 只看该作者
居然可以这样 我是普通打穿的 那书就是看的书 不能使用[s:11]
15#
发表于 2008-6-22 00:10:37 | 只看该作者
引用第7楼baby2head于2008-06-17 15:34发表的  :
1级就从HOF开始是不可能的吧  应该是把别的高级人物从别的一般存盘进度里导出再汇入HOF起始进度的


         盗贼带个术士,用背刺,等术士出召唤就和谐了~~~

这个贼后来就当战士用吧~~~
16#
发表于 2008-7-5 23:10:10 | 只看该作者
也许IWD系列的HOF战术单调是那个游戏引擎决定的,无法表现立体感很强的战斗.
没有埋伏,没有缠身攻击,无法利用地形优势.
物理攻击职业都是近战,没有一个能依靠远程攻击的技能作战,
+5的弓箭的伤害提升也不大.价格却贵的太多
最简单的解决办法就是召唤一堆怪物把路堵住,跟敌人对推,
作为近战大师的战士却不敢参与这样的混战,实在太容易阵亡了
能从1级就打HOF,似乎只有术士队能完成这样的任务.
17#
发表于 2009-5-25 05:37:26 | 只看该作者
先顶起,再研究,挖坟有理。
18#
发表于 2009-6-2 18:10:07 | 只看该作者
其实IWD2很多地方都没做完   比如薛林可的军队去哪里了?
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