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游戏失败论 (转帖)

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发表于 2008-5-9 15:20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏贴图太简单,图像不是次时代,失败。
游戏贴图复杂,但掉祯数头晕,失败。
游戏太难,太有挫败感,失败。
游戏太简单,没有挑战性,失败。
游戏敌人太强,影响流畅性,失败。
游戏敌人AI太低,简单愚蠢,失败。
游戏系统太简单,没有钻研性,失败。
游戏系统太复杂,让人投入感太差,失败。
游戏人设太丑,失败。
游戏人设太美形,缺乏力度,失败。
游戏剧情太简单,缺乏内涵,失败。
游戏剧情太复杂,让玩家缺乏自主性,失败。
游戏时间太短,偷工减料,失败。
游戏时间太长,拖泥带水,失败。
游戏自由度太低,没有投入感,失败。
游戏自由度太高,让人摸不着头脑,失败。
游戏类型太简单,幼稚,失败。
游戏类型太复杂,拖沓时间,失败。
总之一句话,没有可玩性,失败中的失败。
看看有没有自己认为游戏失败的原因?其实所有的游戏都失败,只是因为没看见它成功的一面~
对一个自己喜欢的东西宽容譬如游戏,那么其实舒心的是你自己,如果你对一个游戏唉声叹气叫骂连天,心情坏的也是自己,对周围宽容就是对自己宽容,其实是这个道理。
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