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<ZT>《辐射3》试玩后的翻译

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楼主
发表于 2008-4-15 00:51:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《辐射3》试玩预览

原文参见:http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167330&p=1
(比较难翻,不准确之处尚请见谅,转载请著名出处)


Jeff Green(以下简称J):我这辈子玩过很多游戏,包括很多怪异的游戏,也包括很多有怪异开头的更怪异的游戏。但是我不知道我到底玩没玩过一个开头就是我从我妈的子宫里出来的的游戏。 www.xbox-sky.com

Shaon Elliot(以下简称S):我出来的时候,Prey的“括约肌”离我很近,但有一件事是确定的,辐射3的开头时刻不仅仅只提到了一个“会阴”。(译注:原谅我,这个地方实在不太会翻)不好意思,我真的把这俩词写下来了?但认真的讲,这种有悖于传统的游戏教程、角色创立方式、和自然而然的把游戏习惯加入叙事过程的方式,很让人惊奇。你象婴儿一样在小床里边爬来爬去;你按某个按键,发出哭声来叫你的爸爸;你需要通过学习婴儿书籍来增加你的强壮、感知、耐久、魅力、智力等等RPG属性--好像还真没有哪个游戏是把一个故事从他的出生讲到死亡。

J:其实这也不错,现在如果有人在Google “Womd(子宫)”或者“Sphincter(括约肌)”,那结果肯定直接把他带到这篇文章。

S:还有“Perineum(会阴)”,一个天堂与地狱交接的地方。这不是一个RPG,也不是一个FPS。

01media.jpg

J:虽然Bethesda在《上古卷轴》用了类似的角色创立方式,但在辐射3中的这种“出生、婴儿”的方式实在是让人感到惊奇。我的意思是指,对于某些需要游戏来刺激他们雄性激素的(男性)玩家来说,以为把辐射3买回家,撕开包装扔入游戏,然后要做的就是爆掉变种人的头了。但相反的是,他们需要先做一个婴儿,然后学习如何开口叫“爸爸”。虽然开头的教程不过不会超过10分钟,但我还是可以想象,有多少人会目瞪口呆的骂道“WTF(他妈的)”,然后祈祷他的哥们或者父母不会这个时候进来,看到他在玩一个“婴儿模拟”游戏。

S:10分钟的婴儿时代,然后游戏直接把我们带到了10周岁的生日上,这时,游戏会介绍“对话树”。你也不必担心你10岁的时候会有多丑,即使你满脸雀斑、长了个猪鼻子,你也可以放心同你一通玩耍的10岁儿童们只会比你更丑。这回Bethesda的面部制作比上古卷轴要强了太多,但坦白的说,我真是有点怀疑“101避难所(我出生的地方)”是不是真的防辐射。www.xbox-sky.com

不过有件事还不错,无论你是选择顺从还是反抗这些孩子,你的选择都会影响到你以后的行为。哦,其它孩子在商量着组建一个“大蛇帮”?那谁也不知道在你以后的游戏过程中,是不是会真的遇到一个这样的帮派。

J:对了,出于对Bethesda能力的佩服,我不觉得我重新遇到“大蛇帮”的时候,只是请他们给我做个整容手术而已。无论如何,你的因果选择在辐射3中是一个非常重要的因素,它不仅仅只影响你的10周岁生日聚会,而是会贯穿你的整个游戏过程。它会影响NPC们对你的态度(如果你成为一个坏人,那其它坏人也许会从密林中跑出来找你一起做。。。做坏事),也会影响你的游戏结局。Bethesda承诺无数的结局方式--好吧,其实只是500个不同结局,不过听起来跟无数也没差多少--这些结局都是基于你在游戏中所做的不同决定。

回到试玩:游戏略过了童年时代--包括使你你离开“101避难所”的关键事件而步入真正的游戏世界--然后,游戏把你以后的游戏同伴“Dogmeat”,一条来自前作伴随你游戏的犬类带给了你。当然,这个游戏发生在前两作之后的一百年,这个Dogmean不会跟之前的是同一个。但我人我我更喜欢这条Dogmeat,它懂很多的窍门。比如说可以让它出去寻找你需要的物品,可以节省你大量时间。

02media.jpg

S:不光如此,它还会帮助你战斗。如果你命令它出去寻找武器或者食物,那么它会真的跑出去到处找一找。换句话说,它不会根据某种算法跑处屏幕外,然后突然就叼着东西回来,而是尽量与真是世界相符。如果你好好照顾它,那么它会一直伴随你的游戏时间(据说有至少70小时)。www.xbox-sky.com

不过有件事我不知道。我知道玩家可以通过磕药或者喝酒来形成某种依赖性(上瘾),而Dogmeat也可以通过医药包来进行治疗,那么Dogmet是否也会上瘾呢?也许这个问题比较蠢,不过辐射3既然说它有超过500种结局,那么这种细节也许会包括其中。另外,当我得知我自己并不会变成变种人的时候,不由得有些失望。

J:关于Dogmeat我再补充几句。在辐射3中,Dgomeat具有更多的技能、和更好的训练。S刚刚提到的那点:Dogmeat只能发现真实存在于游戏中的事物(当然你自己去找也可以找到),这点非常酷。

但我不认为Dogmeat也会上瘾。虽然Bethesda也想把整个世界设计的如此详细,并且设计了足够多的所谓游戏结局,但从大面上来说,仅仅可能是几种“真正的”结局而已。但也许你会从画外音或者一些概念图了解到,在这个主角身上都发生了什么事件,或者某地发生了什么事件。而这些事件则是和你在游戏中的行为息息相关的。也许这都只是我自己的意想,不过我确认认为玩家自己可以变成一个变种人真是一个蠢主意,虽然听起来挺酷的。

S:另外我也没问有关下载内容,Dogmeat的盔甲是否可以通过下载获得对我来说不是很重要。虽然我听说有另外的媒体看过了这个可比美“BioShock”和“Half-Life2”的游戏开头的时候,仍然关心下载内容。真的么?你已经有了500个游戏结局,你真的想再买第501个?

有趣的是,我们可以在辐射3的世界中讲述各自不同的故事。我曾经看到很多玩家抱怨说,一次完整的游戏过程不能体会到所有细节会很不爽,他们不想错过任何游戏内容。但这样一个通过你的行为来决定以后走向的一个世界中,当你决定用核弹毁灭一个城市的时候,之后的结果难道会一样么?www.xbox-sky.com

03media.jpg

J:嗯,你是对的。这游戏毕竟还是一个RPG,而RPG表面上看确实是通过你的决定来向前进行的,有些时候,你需要(也许是必须)去做一些牺牲。如果你想体会所有500个结局,那其实也不难,玩500多次就行了要不然就闭嘴。让其他人好好的享受这个游戏好了。

另外一个玩家需要考虑的决定是如何进入战斗。你是想只玩一个射击游戏,还是想通过回合制的使用VATS(Vault-tech Assisted Targeting System战斗辅助系统,类似前作的战斗系统)来进行战斗?不过幸好有了VATS,如果没有的话,这游戏真变成了一个设计游戏了,这对辐射的铁杆来说可不是什么好消息。有人问我们如果从头到尾一直不用VATS的话,可不可以通关。答案是Yes,你当然可以边跑边射击而一直下去直到通关。不过我不知道那是一种什么感觉,因为我自己就是一个辐射铁杆的说。www.xbox-sky.com

S:上古卷轴不是一个RPG?我同意“角色扮演”的意思就是进行决定选择,但不是扔骰子来决定结果。可以利用VATS来手动选择对手,我很高兴。实际上,我觉得也许每个玩家,即使他很擅长FPS风格的射击,也会愿意在两种选择之间来回切换。比如说我受伤了,进入VATS来进行精确的暴头射击会让我赢得胜利。
沙发
发表于 2008-4-15 09:58:14 | 只看该作者
[s:2]  [s:2]  [s:2] 一定买他的正版
板凳
发表于 2008-4-15 10:41:19 | 只看该作者
看来这次肯定得等到中文版出来后再玩了,这次的游戏e文肯定是海量的…… [s:4]
地板
发表于 2008-4-15 11:28:53 | 只看该作者
Prey是指另一个大出风头的游戏啦,也是因场景映射某类身体器官而出名的……

Prey&#39;s sphincters are as close as I&#39;ve come, but sure, Fallout 3&#39;s &quot;opening&quot; moments are more than a perineum away. I&#39;m sorry. I really wrote that.
Prey的sphincters和我出生的那个非常接近,不过可以肯定,F3的“开始”部分就更象perineum了。很抱歉,我真的写成那样。


in first-person perspective
用第一人称视角


太长了,有一些游戏术语LZ不妨恶补下……
5#
发表于 2008-4-15 13:28:24 | 只看该作者
超过500种结局

于是又从200变成500了....
上帝保佑辐射3.
6#
发表于 2008-4-15 13:45:31 | 只看该作者
看来除非有计划的去玩,不然500次根本就不可能玩出所有结局
看来玩之前要做个策划才行
7#
发表于 2008-4-15 19:15:27 | 只看该作者
转自铁资网的其他网友的一些修正翻译:

Jeff Green: I&#39;ve played a lot of games in my life, and a lot of weird games, and a lot of weird games that have had weird beginnings. But I don&#39;t know if I&#39;ve ever played a game that started with me emerging from my mother&#39;s womb.

JG: 我这辈子玩过很多游戏, 玩过很多怪游戏, 也玩过很多有着奇怪开头的怪游戏。 但我不认为我玩过以“我从我母亲的子宫里出现”开始的游戏。



Shawn Elliot: Prey&#39;s sphincters are as close as I&#39;ve come, but sure, Fallout 3&#39;s &quot;opening&quot; moments are more than a perineum away. I&#39;m sorry. I really wrote that. Seriously, though, the cunning way that Bethesda takes the thinking behind traditional tutorials and character creation interfaces and naturally integrates these game conventions into the game&#39;s narrative is impressive. You crawl around a playpen in first-person perspective; you press a button to cry and call for daddy; you learn about strength, perception, endurance, charisma, intelligence, and other RPG traits by browsing children&#39;s books -- has any game truly attempted to tell the story of a life from birth to death?

SE: &lt;&ltrey&gt;&gt;中的肛约肌(讽刺游戏“prey”中外星生物建筑物的门)也够怪了...不过当然, 跟辐射3主角”初次露头“的场面相比,怪异程度的差距可不仅仅是中间相隔的会阴而已(alrite dude you got jokes..). 很抱歉但我的确是把这几个字写出来了....接后文。
8#
发表于 2008-4-15 20:17:05 | 只看该作者
要买,先得换机子!!
9#
发表于 2008-4-16 09:16:44 | 只看该作者
O MY GOD O MY GOD
10#
发表于 2008-4-16 11:13:52 | 只看该作者
按这个发展速度到正式版时候就是16w个结局了
11#
发表于 2008-4-16 11:18:35 | 只看该作者
所谓结局多少其实只是一种宣传手段
最大的可能,就是大部分结局之间只有微小的区别
比如一个结局中提到某人的结果,如果玩家在游戏过程中KO了此君,那么结局就不提他了,这就多了一种结局
估计多半就是这样--!
当然,也……挺好的
12#
发表于 2008-4-16 13:37:29 | 只看该作者
人物居然是“挤”出来的,而不是凭空创建出来....俺瀑布汗....... [s:8]
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