13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4408|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[Flash游戏] 为啥没人讨论这个国产游戏难得的好东西呢????

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-1-23 11:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刀剑封魔录的正传和外传上古传说都是很不错的游戏,我喜欢在里面练宝石,然后再用连招劈怪。 [s:2]  [s:2]  [s:2]

2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《Blade and Sword》(刀和剑)的英文版在海外的知名度比《秦殇》差不少。

    《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司精心打造的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。在战斗中,你可以直接操纵主角。刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

  《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
   
    游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府, 细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。

    游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。

    游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。

  人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。

    游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他RPG。

    《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。

    游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。

    总的来说,刀剑封魔录将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
沙发
发表于 2008-1-23 12:09:19 | 只看该作者
个人比较喜欢策略游戏,对ARPG不怎么感冒……
板凳
发表于 2008-1-23 12:25:15 | 只看该作者
[s:2] 感觉还是没有暗黑的爽快感~~
地板
发表于 2008-1-23 12:37:25 | 只看该作者
打击感和连击做的很不错 音乐和画面再当时国内是顶尖的 比现在某些国产游戏的画面都做的好
最大的缺点 就是装备系统可以说的没有 宝石方面做的也太过简单 情节分支不多 不支持多人联机
而且玩的时间长了以后 再精彩的连击也略显单调和乏味
5#
发表于 2008-1-23 12:45:47 | 只看该作者
秦殇经典  外传不咋地  
刀剑还不错 就是玩久了会腻 (不是通关后反复玩,是没坚持到通关就玩不下去了
6#
 楼主| 发表于 2008-1-23 13:03:48 | 只看该作者
[s:8]  [s:8]  [s:8]

...........................

这个的宝石系统我觉得很好玩啊,而且这个的连招系统比暗黑的那些技能树好多了.......基本没有什么太鸡肋的技能,只要自己编辑的连招够狠,绝对是超爽的虐敌,一般也只玩最高难度有意思,低级难度确实很无聊,还不如打暗黑.
7#
发表于 2008-1-23 13:27:58 | 只看该作者
秦殇还不错
刀剑没有什么动力玩穿它
8#
发表于 2008-1-23 15:06:14 | 只看该作者
[s:7] 国产游戏的老毛病,创意不错,细节低级……
9#
发表于 2008-1-23 18:17:07 | 只看该作者
《秦殇》下了...就像楼上说的..不差但做的太糙,
说到世界市场...我前几月在超市看到很惨的傲世三国..随杂志附送..可是这么长时间过去了..还在那里摆这..一本都没少.
头像被屏蔽
10#
发表于 2008-1-23 18:22:05 | 只看该作者
引用第8楼张憬之2008-01-23 18:17发表的:
《秦殇》下了...就像楼上说的..不差但做的太糙,
说到世界市场...我前几月在超市看到很惨的傲世三国..随杂志附送..可是这么长时间过去了..还在那里摆这..一本都没少.
傲世三國......
11#
发表于 2008-1-23 18:27:46 | 只看该作者
引用第9楼雨夜葬花魂2008-01-23 18:22发表的:

傲世三國......

我这2块5跟一帮三流游戏做清仓处理。。。。。。 [s:6]
12#
发表于 2008-1-23 19:55:04 | 只看该作者
引用第10楼damahu792008-01-23 18:27发表的:


我这2块5跟一帮三流游戏做清仓处理。。。。。。 [s:6]
世界各地情况差不多...你在哪国呢?留学吗?加入水商会吧 [s:2]
13#
发表于 2008-1-23 20:09:51 | 只看该作者
大贤侄,我强烈顶你。 [s:1] 这款游戏确实很不错,尤其是连招设计这一方面。不知道是否接触过它的网络继作-刀剑online,摇身一变为3D游戏了,格斗竞技是该作的主要亮点。个人感觉是国产网络游戏的先锋之作。尤其是有个斗神系统,可以不用升级直接去体验50级后的高级侠客格斗。
14#
发表于 2008-1-23 20:20:18 | 只看该作者
秦殇在那个年代就是国产游戏中的神啊   可惜我最后BOSS一直没打过去   遗憾加抱憾
15#
发表于 2008-1-24 16:10:51 | 只看该作者
引用第3楼bio00720022008-01-23 12:37发表的:
打击感和连击做的很不错 音乐和画面再当时国内是顶尖的 比现在某些国产游戏的画面都做的好
最大的缺点 就是装备系统可以说的没有 宝石方面做的也太过简单 情节分支不多 不支持多人联机
而且玩的时间长了以后 再精彩的连击也略显单调和乏味

大拇指

连招系统做得不够精细,高数量级的的连招套路大同小异,要是能做到97的境界…… [s:5]
窃以为大陆范围首屈一指
16#
发表于 2008-1-31 10:54:30 | 只看该作者
刀剑的创意尽管有剽窃<魔鬼英豪>的嫌疑,但就游戏本身而言绝对是中国乃至世界上ARPG的一个经典,可惜情节的老套,画面的落伍,不支持联网是致命硬伤.而刀剑外传则明显是骗钱的东西,除了增加一个备选角色基本没有变化.连情节\\boss\\场景都他妈的极度雷同!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-2 18:38 , Processed in 0.060834 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表