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楼主: hyq1979
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我觉得比光荣更好的战略游戏。

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楼主
发表于 2008-1-4 21:42:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣的三国志、太平记、信长野望确实算的上战略游戏的经典,但除了超长的人物数据、头像、地名这些东西光荣还能留给我什么呢?NPC的分兵把守、无聊的结盟已经让我们疲惫,但光荣还在做着新瓶装旧酒的事。有人评价光荣的三国志系列是“找到一堆罐子中的好罐子然后占为己有,把罐子存满钱后再占有其他的罐子”,太平记和信长野望是“在自己仅有的几个房间内,找到并占有那些优良的武士罐子,直到罐子满了再去统一天下”。而且太平记和信长野望系列的货币单位居然是“贯”,而有据考察当时的货币单位是“石高”。

这个游戏特点:
1、地图巨大,但难看甚至是简陋
2、无人物数据,无人物头像,用能人困难
3、战斗简单,简单到类似“石头、剪刀、布”
4、兵员、火枪收集困难,一场大战就耗掉大半兵员和火枪,但因为地图大的原因经常发生大战,而且路线复杂防守困难
5、部队移动困难,远程移兵交战基本上要一年以上才走到
6、战略简单、基本凭实力
7、因为地图巨大,需要进攻、防守、移兵的困难战略带入感比较强

但什么才是战略游戏?需要那些烦琐的数据吗(真实世界你不经过考察能知道每个人的质量吗?而且精确到个位),需要那些精细的地图和头像吗(我不相信经过几十小时后你还有心思去仔细观察那些无聊的东西),战争真的需要那些烦琐的操作、和阵法吗(与其这些要素还不如放大世界地图简化战斗要素,让战斗就象两人打架比的就是力气来的简单)。

废话不多说,下面我来介绍这个MD主机上的日系战国游戏《天下统一》。游戏归游戏就别和政治挂钩,希望各位奋青别乱扔砖头。还有就是莫以游戏小、图象差、没过多要素就说游戏差。光荣搞的那些杂七杂八的东西忽悠人是不错,但有几部作品真的算上战略的?如果说此游戏很差的朋友最好去试试再说不迟。

系统指令,按start调出
1.BGM ON/OFF
2.战斗 自动/手动
3.存档(只能在军备月没进行任何操作时才可存档)
PS:也就是说在后面的战斗中失败反悔的话就得从这步重来,如果用委琐的模拟器即时存档的话我也没话说。
4.游戏结束

此游戏的大地图,可能感觉不算大吧


而这是其中地图一小块的放大地图,而所有的小地图加起来象是走超巨大的军棋,很恐怖的事情!

一年分四季,每个季度由5个阶段依次进行
一、更新
随机事件发生,包括:
1.九洲地区台风和北陆地区下雪(不能移动和打仗)
PS:基本下半年这几个地方经常性的搞这个东东,我也因为下雪的原因经常按复位键
2.1653年左右将军来访(金钱减半,威信加3)
3.朝廷来封官(威信加1)
4.老将死亡(可能有继承人出现,差的武将会很大机率出个好儿子,反之好的武将……)
PS:打个仗都要跑半天,人还这么容易老死!
5.领地内在野武将要求加入(不足48人时)
PS:反正我经常性的缺人手,最后把所有人派到各地当地主还有很多空城,最可气的是还经常性的有人叛变和空城百姓造反
6.南蛮船来交易
PS:靠海的城市才有此事件发生,而且完全靠运气
7.矿山发现
PS:没山城的地方此运气更差
8.筑城法改进
PS:地图这么大,我还真没碰到过一次
等等

二、军备
1.武将俸禄 加部下忠诚度,太低会被敌人策反
PS:本来钱就少的可怜,要加的武将还那么多,可见做君主并不容易,现实中也是如此
2.征兵 耗费金钱(残高)招募士兵,1个兵耗费1金,1个国耗费1CP(行动力)。每次2个兵地分配就不扣居民感情值,方便以后的再次征兵!而且不会发生暴乱,这样你的威信也就不会降低了。每个武将最多可以带50个兵
PS:相比这里的兵怎么就那么贵?可能一开打就全没了,而光荣的兵真是廉价货啊!
3.铁炮购入,最多耗费5个CP,随着时间的推移,耗费CP越来越少,每季度买到的数量也越多;配备士兵数的三分之一足够了,太多反而会降低士气……
PS:洋枪确实是好东西,可惜下雨居然会失效,还特贵!
4.情报 军备,政略,作战月都可以使用,查看我方武将情报,所有国情报(不是自己所在的国要花钱和CP),势力情报(要花钱和CP)
PS:1、耗不起那时间,每时每刻都有可能老死人。2、也没那经济基础干这事,所以基本上是打了再说


三、政略月
1.筑城 增加城池规模和防御度,最高40,最低1 ,即使没有兵也可抵挡敌人的进攻
PS:贵
2.开垦 花100金增加石高和收入、居民感情值。这关系到可征兵数、金钱收入
PS:还是贵
3.商业 增加收入,居民感情值
PS:贵贵贵
4.征收 立刻增加金钱,降低居民感情值,石高、町也会减少,谨慎使用!
PS:杀鸡取卵
5.武将移动 必须有道路相连,当地没下雪或台风才可移动,此外一座城最多只能容纳6人
PS;条件还真苛刻
6.同盟 要谨慎使用,破盟要减3点威信(很难加的数值)
PS:此游戏里同盟是好事,敌对电脑太变态了
7.策反 拉拢敌方武将加入我方,成功率与我方威信、本国占领率有关
PS:除非你没事干,而且我也不知道这人是能人不
8.情报


四、作战月
1.忍者派遣 破坏对方城防,执行武将不能参加战争,耗费3个CP和50金,成功率很低,一般不推荐使用,除非对方的城防是1,没退路时秒杀对方……
PS:漂过。。。。。。
2.进攻 要花费金钱,只要钱够,打多少场都没问题,攻同一座城最多只能6人
PS:热血澎湃吧,不过也是最容易后悔干的事,就是为了一次的激情而按了多次复位键
3.情报


五、合战月
先PS下:此游戏的敌人还真“狡猾、狡猾滴”,经常性的和你在边界上派重兵对抗,而且如果是三叉口地形,还会等你攻击别人而打你全军出动后的空城,而且经常发生这等鸟事。后期的战场真是复杂,左一个叉叉地形,右一个叉叉地形,本来人就少对面还一大堆“狼”等着你空虚的时候咬你一口,只有加紧增兵来弥补空虚和攻城掠地,但偏偏人马走的太慢延误战机。

分野战和城战
1.野战双方各三支部队,不足3队的电脑自动帮你拆分,超过三支的可以作为机动部队(雾天不能出动)和后备部队(被逼入死角不能替换),士兵多士气降得慢一点,三支部队任何一支士气为0宣告失败,该武将可能会战死
战前三支正规军可以排阵,电脑方通常会把弱的排在后面……
部队指令包括前进,后退,突击,普通攻击,开枪(下雨不能用),交换。不是敌我交替的,有时会连续行动2回合,可移动后突击
野战看似简单,实际上靠的是七分实力三分运气
PS:最好敌人没火枪、而且别下雨、而且最好敌人开局只走一步。。。。。。


2.攻城
强攻 耗士兵,士兵伤亡大
PS:傻子才这么干,没钱干脆退兵算了,兵钱太贵了
包围 耗金钱,无士兵伤亡
PS:只要你有很多钱
3.守城
城防低还是快点撤退吧


大地图各国的颜色指示:红色表示完全占领一国,粉红色表示该国里存在两个势力或以上,绿色表示我方盟友

各国地图:
城的颜色:蓝色是我方,红色是敌方,绿色是盟友方
每个城的数字为城的规模,旁边的点表示驻扎的部队数


君主身份分三种,每升一次加一点威信
豪族 一开始就是,豪族不能向国外行军、部分政略指令不能使用,统一一国后自动晋升小大名
小大名 总石高超过100万石自动晋升战国大名
战国大名 基本和小大名一样,只是界面和音乐改了

人物数值
忠 低于10有可能被拉拢,如果对方不拉拢就没事,他自己很少造反的
军 军事能力,最高16,影响部队的士气(即“编”,战斗时可以按C键切换显示)
政 内政能力,最高16;君主的政很重要,影响CP的回复
铁 部队铁炮数
俸 俸禄
年 年龄,超过60容易死,快“退休”记得纳入保护线,等待强的继承人随机出现

武将数最多只能48人,达到48时领地内在野武将不出现,敌方武将不会加入,记得派“废物”去打高防御度的空城送死

游戏秘技
7个隐藏菜单:
在标题画面.按住开始键不放,依次按上 右 下 左 上 右 下 左 按C键4次

游戏中变更大名
自军行动时输入上 上 下 下 左 右 左 右 系统指令就会多了自由换大名选项


1. 兵员是有上限的,由总石高数决定,也就是说,不扩张领土或开垦土地的话,只能征很少的兵;
2. 铁炮确实是1/3比较合适,一般我带12-14。30太多了,突击的时候铁炮兵是不算战斗力的,也就是说如果50兵30多的铁炮,有效突击力量才10多个兵,被近身或下雨就完蛋了。我曾经上杉jj带50铁炮突击别人,敌方一兵未损......
3. 铁炮开始比较难收集,5CP-1铁炮,游戏发展到后来,随打造技术进步(内部参数),会越来越容易,逐渐为4CP-2铁炮,3CP-3铁炮...岛津家有特权,最初就是4CP-2铁炮。
4. 武将死后,继承人随机给出,能力由名字决定,比如“元春”能力同吉川元春(军13政8),最强的是“正成”,能力假想为楠木正成(军16政16)。
5. 不光武将有俸禄,兵也是要发军饷的,所以别打仗打得太狠,发不出钱来,大家都会离你而去。
6. 作战:铁炮不说了,突击攻击力最大,但自己的士气也会下降;普通攻击伤害微乎其微,自己士气不降;不行动士气会回复少许。所谓别动队在和敌军部队上下同一直线时可以发动普通攻击,攻击完退却,要用需重新派遣(也就是从最右方重新开始慢慢向左挪动)。打仗在实力相近的时候如果没有强力的铁炮部队就纯属看运气,猜测你什么时候能连续行动吧(一般第3回合较多)。另外我一直没有研究明白初始士气是由什么决定的,好像与大名的军和势力大小有关。

我一直不明白电脑怎么可以通过“同盟破弃”不降威信的来解除同盟,我方却不可以。进攻盟国不仅降3的威信,所有武将的忠诚度还会下降。


《天下统一》和模拟器Gens 2.14 中文版载地址:

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沙发
发表于 2008-1-4 21:46:02 | 只看该作者
what r u talking about !!!!
板凳
发表于 2008-1-4 21:47:26 | 只看该作者
是什么游戏比光荣更好啊?
地板
发表于 2008-1-4 21:58:27 | 只看该作者
楼主啊,挖了坑要填满······
5#
发表于 2008-1-5 02:20:40 | 只看该作者
就是!就是!
你这不是明摆着玩票吗!

顺便问一下光荣的大航海时代ONLINE谁玩了?!
好玩吗?
6#
发表于 2008-1-5 02:31:31 | 只看该作者
以前玩过…… -_= 好是好……但是……不好说……

不是说大航海ol倒了么?
7#
发表于 2008-1-5 02:33:15 | 只看该作者
我不知道!
只是听说过!
很长时间没来阳世走走了!
8#
发表于 2008-1-5 05:02:59 | 只看该作者
引用第4楼bio00720022008-01-05 02:20发表的:
就是!就是!
你这不是明摆着玩票吗!

顺便问一下光荣的大航海时代ONLINE谁玩了?!
好玩吗?
不错的,很好玩,只是自己缺乏时间
之前代理的公司是倒了,不过杀了夏明翰,自有后来人
又有公司代理了,比之前做的还要好

另客户端似乎不小,上G了,建议购买光盘,不然电费也不老少
9#
发表于 2008-1-5 07:53:55 | 只看该作者
对日式网游始终缺乏兴趣···哪怕是一直喜欢的单机游戏网络版·····
个人感觉玩大航海OL不如支持国产的航海世纪··
10#
发表于 2008-1-5 16:26:11 | 只看该作者
楼主,专业一点吧!
11#
发表于 2008-1-5 17:11:03 | 只看该作者
Alice的两个Rance战略版感觉还不错 [s:2]
12#
发表于 2008-1-5 17:35:26 | 只看该作者
Paradox出品的Game可以满足你
13#
发表于 2008-1-5 18:02:23 | 只看该作者
光荣作的游戏娱乐性很好,游戏性很不错,就是没啥战略性,也更没有真实性可言
14#
发表于 2008-1-5 18:37:47 | 只看该作者
这样还有娱乐性吗
15#
发表于 2008-1-5 22:43:15 | 只看该作者
好像还不错,有下载地址吗?
16#
发表于 2008-1-5 23:35:41 | 只看该作者
和暗荣比不比得也就在其次了。我就真没看出这游戏有什么吸引人的。
17#
发表于 2008-1-5 23:44:25 | 只看该作者
各人喜好不同 [s:2]
18#
 楼主| 发表于 2008-1-5 23:52:44 | 只看该作者
引用第16楼xuegolf12008-01-05 23:35发表的:
和暗荣比不比得也就在其次了。我就真没看出这游戏有什么吸引人的。
1、不要论图象,你不是收藏家
2、不要论数据,你不是伯乐
3、游戏无聊要素太多会伤神,而且造成操作机械化。简化战术,复杂化战略,强化NPC的智能才是正解
4、什么都贵自然比什么都便宜的感觉值钱不是,每一步都要你考虑还真是麻烦
5、最好自己去试,别看表象,想想辐射不玩你觉得它经典吗?
头像被屏蔽
19#
发表于 2008-1-5 23:58:43 | 只看该作者
引用第15楼xuegolf12008-01-05 23:35发表的:
和暗荣比不比得也就在其次了。我就真没看出这游戏有什么吸引人的。
這位仁兄很喜歡提出反對意見以顯示自己的獨樹一幟啊 從來沒有見過您對發帖者表示過肯定的
20#
 楼主| 发表于 2008-1-6 00:26:21 | 只看该作者
终于搞定攻略和下载,现在可以封首帖了。
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