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楼主: killingcloud
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[Flash游戏] 推荐一个非常优秀的ARPG,Depths of Peril(危險深淵)

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楼主
发表于 2007-12-21 14:45:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是老游戏,个人觉得作为ARPG,系统非常不错。详细请见介绍地址
基本类似魔兽世界+暗黑+少量策略元素。
很适合喜欢单机享受练级打装备乐趣的人,如果是追求画面效果的人就可以无视了。

游戏系统介绍地址:
http://game.ali213.net/thread-1621547-1-1.html
(借用游侠的介绍)




下载地址:
http://rapidshare.com/files/75915339/DepthsOfPeril-LG.rar

FS空间
http://www.fs2you.com/files/3edde3dc-afa7-11dc-9e9b-00142218fc6e/
沙发
 楼主| 发表于 2007-12-21 14:46:09 | 只看该作者
我把系统介绍转过来吧,原创游侠网
本文由NC86/kencube原創,轉載請註明作者及出處。


默認按鍵

部族關係     R
屬性         C
房屋佈局     L
技能         S
物品欄       I
大地圖       M
日誌         J
任務         Q
小地圖       Tab
暫停         P
歷史         H
快速售賣     空格鍵
清空快捷欄   Delete
轉換武器     W
下一個目標   A
給成員1食物  F1
給成員2食物  F2
給成員3食物  F3
給成員4食物  F4
給成員5食物  F5
給成員1藥水  F6
給成員2藥水  F7
給成員3藥水  F8
給成員4藥水  F9
給成員5藥水  F10
選擇成員     F11
快捷欄       0-9
顯示物品     ALT


職業和技能

共有四種職業(戰士、盜賊\、法師、牧師)。各有不同的技能和可以使用的裝備物品。

每一個職業的技能都分為五項。首三項為該職業獨有的技能,需要透過技能點和金錢來提升技能的等級;第四項Bonus(獎勵)為各職業共通的技能,在屬性或等級達到一定數量後自動獲得;第五項Basic(基本)則限制了該職業初始所能使用的裝備和武器,不能增添或刪減。

升級時會獲得技能點,等級越高所得技能點越多。技能點可自由分配到各項技能上,絕大多數的技能都是獨立的,但高級的技能需要較多技能點,此外在提升技能等級時亦需要消耗一定數量的金錢,等候越高消耗越多的金錢。

戰士一開始可以使用匕首、劍、斧和錘,可以裝備布甲、皮甲、鎖子甲和盾牌。板甲則要透過提升相關技能後方能裝備。
戰士的技能都是物理攻擊,沒有魔法或元素攻擊。在使用大部份技能時都需要消耗Rage(怒氣)。擊中敵人增加1.5點怒氣,被敵人擊中增加1.0點怒氣,閃避或檔格敵人的攻擊增加0.5點怒氣。怒氣不在戰鬥時會自動減少。

盜賊\可以使用匕首和劍,可以裝備布甲、皮甲和披肩。
與戰士相同,盜賊\的技能都是物理攻擊。使用部份技能需要消耗Momentum(動量)。爆擊擊中敵人增加3.0點動量,殺死敵人增加6.0點動量,此外不少技能在使用時都會增加動量。動量不在戰鬥時會自動減少。

法師可以使用法杖,可以裝備布甲和披肩。
法師的技能都是魔法和元素攻擊。技能需要消耗Mana(魔力)。魔力在戰鬥時會自動回復,但不在戰鬥時會回復得更快,或者可以透過喝藥水來回復。

牧師一開始可以使用法杖和錘,可以裝備布甲、皮甲和盾牌。鎖子甲則要透過提升相關技能後方能裝備。
牧師的技能既有物理攻擊,也有魔法和元素攻擊,亦是四種職業中唯一擁有治療魔法。技能需要消耗Faith(信念)。信念會自動回復,透過Pray(祈禱\)信念回復得更快。

匕首 劍 斧
錘 法杖 布甲
皮甲 鎖子甲 板甲 披肩 盾牌
戰士 X X










盜賊\ X


   X

   X


法師     X

    X
  
牧師    X




   X


註:X表示一開始便可裝備,S表示需要升級相關技能後方可裝備。


屬性

基本屬性有五項,分別是:
Strength(強壯),提升傷害;
Dexerity(敏捷),提升Attack(攻擊)和Defense(防禦);
Vitality(活力),提升Health(生命力);
Intelligence(智慧),戰士和盜賊\提升武器/法術爆擊的機率;法師提升魔力和魔力的回復速度,還有提升武器/法術爆擊的機率;牧師提升信念和武器/法術爆擊的機率;
Spirit(精神),戰士、盜賊\和法師提升元素抗性;牧師提升信念和信念的回復速度,還有元素抗性。

每升一級將獲得5點屬性值,可自由分配到各基本屬性上。

攻擊影響擊中敵人的機率,防禦影響被敵人擊中的機率。被敵人擊中後,Armor(裝甲)的高低影響所受的傷害。具體算式不詳。

此外尚有5種元素抗性,分別是Fire(火)、Lightning(電)、Cold(冰)、Poison(毒)和Magic(魔法)。似乎是每增加一點抗性,便減少3.1%所受的傷害。


物品裝備

要攜帶物品裝備,得先要有袋子。物品裝備沒有重量,每個佔據一格,可攜帶的數量受限於袋子的容量,袋子的容量從四格到十六格不等。快捷欄右下方有四個空格放置袋子。此外部族的屋子裡的儲物箱也要先放置袋子才能使用。屋子裡的儲物箱有兩個,一個是專供這一個存檔的角色使用,另一個則是所有存檔的角色都通用,即是說存檔A的角色把物品放進這裡後,存檔B的角色也可以取用。

裝備等級共分六級,灰(普通)->綠(常見)->黃(稀有)->藍(套裝)->橙(獨特)->紫(神器)。普通的沒有附加屬性;常見和稀有的有隨機的附加屬性;套裝在裝備整套時會有附加屬性,有些套裝只需裝備其中數件即有附加屬性;獨特的擁有特別名字,而且附加屬性是固定的;神器和獨特的類似,但擁有更多附加屬性。

身上可以裝備頭盔、項鍊、肩甲、披肩(只有盜賊\和法帥可裝備)、胸甲、護腕、手套、腰帶、護脛、靴子、盾牌(只有戰士和牧帥可裝備,且不能和雙手武器同時裝備)、武器、指環和珠寶首飾。

部份物品有職業限制,只供特定職業使用,譬如說回復魔力的藥水只有法師才可使用。

在遊戲一開始時會配給每個角色一件武器、一瓶生命力藥水、四個水果、一塊傳送石和一本書,法師還會多配給幾瓶魔力藥水。傳送石可重覆使用,建議放到快捷欄上以方便使用。書本記載了遊戲世界的故事,右鍵點擊閱讀,書本放到屋子裡的書架可提升角色的屬性,但每本書只可以放置一次,不能重覆。

Relic(聖物)可放置在House Layout(房屋佈局)上以提升部族所有成員有屬性。此外,房屋佈局上還可以放置守衛以保護Lifestone(生命石)免受敵人攻擊。

1 gp(金幣)=100 sp(銀幣)
1銀幣=100 cp(銅幣)


水晶

水晶猶如部族用的貨幣,購買和維持守護怪都需要消耗水晶。水晶是自動增加的,影響力越高,水晶增加得越快。此外也可以和其他部族設立貿易路線,在設立的初期水晶會減少,但持續一段時間後,水晶會漸漸增多,比未設立貿易路線時增加得要快。打開部族關係介面,把鼠標移到部族圖騰右方的Tx,便能看到水晶詳細的收支。


死亡

死亡在遊戲中無可避免。死亡後會消耗一部份生命石的生命,在部族的屋子中復活。在死亡處會留下一塊Soulstone(靈魂石),在撿回靈魂石前都會有經驗懲罰。


生命石

生命石是一個部族中最重要的東西,當生命石的生命降至零時,該部族便會消失。部族成員的復活會消耗生命石的生命,生命石被敵人攻擊時也會減少生命。生命石會自動回復生命,但當生命力太低時,便不能復活部族成員。生命石最後的生命只能以近戰或法術減少,並不會因部族成員的復活把生命下降至零。


部族成員

每個部族除了玩家所操控的角色外,尚可以容納五名成員。NPC只擁有四項技能,所以即使是同樣職業的NPC,也會有不同的特性和功用。此外根據開發者所言,因為平衡性的關係,即使職業是牧師的NPC也不會擁有治療技能。NPC只能配備武器、胸甲和盾牌,所能配備的裝備種類皆受其技能所限。
招募部族成員的方法有二。其一是在野外遇上NPC,和他對話即會加入。另一個方法是,有時候城中會出現NPC,向各部族公開招手,只要完成他提供的任務後,便會加入。
招募成員後,玩家除本身所操控的角色外,可以攜帶其中之一外出打怪,其餘四人會留在屋子裡。


任務

任務主要分為以下數種:
殺死一定數量的單種怪物;
殺死一定數量不分種族的怪物;
殺死有特別名字的怪物;
收集一定數量的物品;
拯救NPC;
護送NPC到指定地點;
把包裹傳送給NPC;
尋找寶藏。

除了尋找寶藏不是由NPC給予後,其餘皆由NPC給予。城鎮中主要有三個NPC會給予任務,其他商人有時也會給予任務,偶然也會有NPC出現並給予任務。多留意畫面左下角的信息欄,有新任務時會在此顯示。在野外撿到寶藏地圖後,打開物品欄右鍵點擊地圖,即新增尋找寶藏的任務,並會在大地圖標明寶藏的位置。

在任務的描述中會提升完成任務的地點和等級。當你在該任務的地點時,任務欄中在任務的名字旁會有一顆綠色小星。

完成任務大多會給予經驗和金錢,少數會給予物品裝備作獎勵。


小地圖

小地圖中綠色是自己部族的成員,橙色是其他非敵對部族的成員,紅色是其他敵對部族的成員和怪物,藍色是NPC,淺\藍色是可以點擊的物件(如寶箱、傳送門、燈光等),紫色是兩個地區之間的分界處,地區與地區之間只有一處可供往來。


其他部族

能與其他部族互動是本遊戲的一大特色。打開Covenant Relations(部族關係)介面,便能與其他部族溝通。除了簡單的以物易物外,還可以和其他部族建立互不侵犯條約、結盟、建立貿易路線等,亦可以聯手攻擊其他部族,或者一起出外冒險打怪。這一切是否成功都得看玩家的部族和其他部族的關係,多和其他部族交易,甚或送禮和建立條約都可以提升關係。

在不斷外出打怪提升等級時也需小心處理與各部族之間的關係,以免被夾擊,需知古語有云:蟻多咬死象。把不要的東西送給其他部族是提升關係的好方法。


勝利

勝利的方法有三種:Military Win(軍事勝利)、Diplomatic Win(外交勝利)和Alliance Win(聯盟勝利)。

軍事勝利即消滅所有部族。外交勝利即和所有部族結盟,並且你的部族是在所有部族中實力最強的。聯盟勝利和外交勝利類似,只不過你的部族不需要是所有部族中實力最強的,但聯盟勝利所得的獎勵比較少。

在達至其中一項勝利後,城鎮中央會出現一個寶箱,內有不少寶物。可以選擇繼續打怪,或者開始新一盤遊戲。在舊遊戲中部族的所有成員、金錢和物品裝備都會保留下來,在新遊戲中可以繼續使用。
板凳
发表于 2007-12-21 18:42:10 | 只看该作者
引用第0楼killingcloud2007-12-21 14:45发表的:
不是老游戏,个人觉得作为ARPG,系统非常不错。详细请见介绍地址
基本类似魔兽世界+暗黑+少量策略元素。
很适合喜欢单机享受练级打装备乐趣的人,如果是追求画面效果的人就可以无视了。

游戏系统介绍地址:
.......

难以置信,推荐游戏居然连个名字都不提…………
地板
发表于 2007-12-21 18:57:55 | 只看该作者
从头到尾没见游戏名…………<span class=\"bold\">Depths of Peril(危險深淵),起码把这个贴在贴子上吧……</span>
头像被屏蔽
5#
发表于 2007-12-21 19:03:16 | 只看该作者
不怎么好玩
6#
发表于 2007-12-21 19:36:11 | 只看该作者
图看不见啊
NND现在看个游戏不是看它好玩不而是先看它的要求配置高不高  真可怜啊~~
7#
发表于 2007-12-21 20:28:45 | 只看该作者
引用第5楼辐射巫妖2007-12-21 19:36发表的:
图看不见啊
NND现在看个游戏不是看它好玩不而是先看它的要求配置高不高  真可怜啊~~

怎么和我一样,真是同病相怜啊 [s:6]
8#
发表于 2007-12-27 09:02:19 | 只看该作者
好游戏,不错
9#
 楼主| 发表于 2007-12-28 08:36:52 | 只看该作者
这游戏真的强烈推荐,不到100M的大小,技能系统和魔兽世界真的很接近,同时也可以用钱来洗技能点,不用担心技能加错。而且难度也不算很低,装备种类也很合适。画面也不算很差,对电脑的需求很低。intel板载显卡+512内存都可以玩的很顺利。
10#
发表于 2007-12-28 10:18:27 | 只看该作者
貌似只有鸟文的啊……
11#
 楼主| 发表于 2007-12-29 14:51:58 | 只看该作者
呵呵 玩dnd的 英语应该不是障碍啊 特别这样的游戏 文字不难呢
12#
发表于 2008-1-2 18:35:32 | 只看该作者
果然是很优秀的游戏啊!
很复杂的系统,很有挑战性.
正在体验中.
有没有同好啊?
发个存档来交流一下吧,我的才5级,就不丢人现眼了.
13#
发表于 2008-1-4 11:32:33 | 只看该作者
每次都会盯着5楼的头像3秒钟以上,胸部对眼球的吸引力让人无视那丑恶的面孔。。。
14#
 楼主| 发表于 2008-1-4 17:08:44 | 只看该作者
练了一个30多的战士 感觉dps输出不够 有点郁闷
比较搞笑的是法师念咒可以跑步 好像溜冰一样
但是如果念咒不能动 法师就很郁闷了 除非能找到带群体嘲弄技能的战士拉怪 否则仇恨完全无法控制 特别是如果用冰风暴的时候。
然后30多的战士开第二难度的图 发现怪物等级高了不少 为了做任务冲了3个地图 结果就被轰杀成渣N次 经验惩罚2W多了 我的神啊
15#
发表于 2008-1-5 09:52:50 | 只看该作者
通过修改,体验了一下各职业高级技能.
很不适应啊.
除了战士的一个buff以外,盗贼的上毒,法师和牧师的盾都只有0.5-1分钟的持续时间,而冷却时间确实持续时间的两倍,让习惯了wow的我很郁闷.
不过,上毒和盾的威力都增强了很多,dps上去了,生存能力却下来了.
小小抱怨一下,继续体验.
16#
 楼主| 发表于 2008-1-5 14:21:27 | 只看该作者
这游戏比较紊乱的是 食物实在是有点贵啊 装备又相当不值钱 卖出价格是1/5的样子。
法师solo很困难 需要一个能抗的队友吸引火力 目前发现找个盗贼比较好 比较能拉仇恨
这游戏有一点比较好 房间里面有个箱子 是专门用来给你倒装备的 就是你所有人物都可以从里面拿东西,是共享的
另外一点 技能点是可以花钱洗掉 只要有钱 技能可以随意搭配 每个技能上的减号就起这作用
还有就是 注意佣兵的被动技能,有些会出现boss怪才有的那些被动能力,从游戏网站上的说明来看,有复数种类。我的战士就找到一个盾战 有defender的被动技能 格挡 回避 防御 armor全部上升25%
17#
发表于 2008-1-5 15:36:51 | 只看该作者
佣兵系统确实很不错,
比如战士找个法系的佣兵,法师和牧师找个战士或盗贼来拉怪.(法师最好找个有群体嘲讽的战士佣兵)
可惜佣兵更新的太慢了,找个好佣兵不容易啊.

狂派成员从不在乎钱,祭出法宝&quot;金山5&quot;,立马拥有金山.
18#
 楼主| 发表于 2008-1-6 12:12:05 | 只看该作者
呵呵 这样的话成就感会降低不少的
另外 偶尔也可以买到套装甚至神器 如果钱不是问题 就可以反复刷商店了
对了 要注意 偶尔会出现怪物攻城的情况 那些NPC也不是很厉害 我有几次都被屠城了 害的我东西没地方买 任务没地方交 郁闷到飞起
19#
发表于 2008-1-6 15:14:27 | 只看该作者
除了攻城,其实你还可以将怪物引到城里帮你攻打敌对势力
我曾经引过两个金怪进城,然后卖东西的npc死了两个,敌对势力更是凄惨,水晶生命降低80%.
全是复活人物降的,由此可见金怪的威力啊.
还有,一般不会出现刷装备的情况.
npc商店的物品退出重进,也不会更新.貌似是要过一定时间才更新,而且间隔时间越长,更新的物品越多,间隔时间段的话可能之更新其中的几个而已.(除非不停的新建世界)
20#
 楼主| 发表于 2008-1-7 15:11:55 | 只看该作者
相比而言 其实可以新建比自己等级差5-10级的世界 然后一开始就杀过去raid 灭一家就有一个小箱子 全灭之后在城里出现一个大金箱子 可以刷装备 不过一般来说 因为等级低了 出的装备都不好 我刷过几次 发现连血药的钱都补不回来 好亏
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