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[钢铁兄弟会MOD] [FT TOOLS应用]关于武器修改以及弹药效果的修改

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发表于 2007-12-19 23:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
大家都用FT TOOLS有段时间了吧,准备工作就不用说了,忽略前戏,直接插入<br /><br />首先我们打开一个武器的ent<br /><br />一,WEAPON大栏<br />有很多小项目,按顺序一个一个看<br />1&#46;weapon item type:武器种类,显示在物品栏分类的那片,基本无视<br />2&#46;magazine…………弹夹,记得弹夹里的子弹算重量的<br />3&#46;projectile sprite:子弹外型,这里指飞行中的外型,比如手雷是一个飞出去的雷,雷射是红光,这<br /><br />里需要的东西可以直接解压缩\core\spr- sprites_0&#46;bos获得,建议需要的同学先解压缩<br />\core\entities_0&#46;bos,查看BOS原有武器的相关子弹显示,当然喜欢YY的甚至可以把狗/人/双头<br />牛/OOXX当成子弹给射出去…………<br />4&#46;type of ammo:子弹种类,通过tyong前辈的修改方法我们可以获得新的子弹种类<br />5&#46;weapon perk:武器附加能力,普通武器一般只有夜视能力可以附加<br />6&#46;min……伤害<br />7&#46;max……伤害<br />8&#46;damage radius,伤害范围,比较重要<br />9&#46;base damage基础伤害类型,决定你用普通弹药射击时的伤害种类和造成的特殊死亡效果,但是死亡效果会被子弹的伤害种类所覆盖,如果这里你填写火焰伤害但是子弹用的是EMP,那么敌人还是会被电成灰,具体伤害公式是用子弹的类型来算<br />10&#46;special特殊附加伤害:打晕打倒中毒辐射…………<br />11&#46;ammo默认弹药类型,就是你双击武器装备时自动填的弹药(如果有)<br />12&#46;sound type,声音种类,这里提供了很多声音种类可以选,请注意一点:如果你射击的动作与原声音种类所属的武器不符,是不能激发声音的,这个我在前一个贴说过,简单说,单发射击不能激发<br />minigun laser声音种类的射击音效<br />13&#46;destory user想做自杀炸弹的可以打勾…………<br /><br />二,name 大栏:前一个贴已经说过,这里不复述了<br />三,sprite,武器图象,允许你在原图基础上调色,用RGB格式表示,图象一般包括地面,物品栏(小图标),装备栏(大图标),这个是炮塔的图sprites/vehicles/Tank Turret&#46;spr,它比较特殊,因为它包括了在车顶上和旋转攻击的图象<br /><br />四,collectable,一些武器属性,基本都看得懂,而且效果很明显<br /><br />五,Requirments和effect两组:无视吧,基本没用,Requirments里可以选武器的使用需求<br /><br />重点:WEAPON MODES,武器攻击模式<br />这里默认提供6个攻击模式,不够的话你可以去找黑岛…………<br />mode栏:<br />1&#46;enables this mode  启动次模式,勾上以后就表示这个模式可选了(好白痴的解释……)<br />2&#46;display name模式描述名称,在前一个贴有说,这里不重复了<br />3&#46;weapon skill武器技能,决定武器攻击使用的是哪个技能,大枪,小枪,能量枪,海绵体……恩?最后这个删掉……<br />4&#46;animation name,武器攻击时候的动作,这里是固定可选的,因为作为一个重要接口,这里协调了武器声音和人物实际表现出的攻击动作,需要慎重考虑<br />5&#46;range class,射击类型,说实话这里对射击枪械没有太大的用,因为主要射程在MAX range里,这个主要决定的是弹药散布程度,<br />6&#46;MAX range最大射程<br />7&#46;spread这个是重点,是弹药散布方式,与第5项区别开,只有straight(直线散布)才能体现出弹药的弹道诡计,也就是雷射的飞行的激光之类<br />8&#46;Accuracy准确加成,也是需要注意的一个地方,在前面我提到的炮塔里,我们必须把准确加成设为一个较大的负数才能使扫射出的弹药出现较大散布,一般取-100--300,否则你射出的就是一“坨”弹药了,而不是一片弹药<br />9&#46;damage伤害倍率<br />10&#46;ammo子弹消耗,你可以一次点射100发子弹,也可以扫射1发子弹,随便拉<br />11&#46;can,这是把近战武器作为枪械使用,拳枪,要配合子弹设置<br />12&#46;critical致命一击概率<br />13&#46;knock击倒概率<br />14&#46;action动作种类,这里值得商酌,因为BOS中武器消耗的行动点不是按点来分,而是按类来分,就是下拉列表里那些类,各类固定点数,在计算人物技能加成后成为实际消耗的点数,如果想射的快选各种有CHEAP后缀的就好了……注意射击和肉搏的区别<br />15&#46;impact比较有意思的东西,子弹落点图象效果,比如爆炸物落点就应该是sprites/impactfx/Explosion BIG&#46;spr或者sprites/impactfx/Explosion&#46;spr或者其他的特殊效果,这里建议想改的同学先参照下原有武器,把想要的爆炸效果找出来,复制进来保存就好了<br />16&#46;has projectile是否有弹道轨迹,想要做出弹道的同学就把这个打勾,<br />17&#46;destory“用了就坏”选项,特殊娱乐…………<br />18&#46;light发射时的光线效果,这里提供了许多固定的种类,娱乐效果比较强<br />19&#46;impact sound这个是子弹落地音效,比如火箭打到地上肯定就是“BOOOOOM!!!”,当然你不用费力去填写“BOOOOOM!!!”,因为这里是固定可选的<br /><br />来个简单的例子,手把手做搞怪炮塔<br /><img alt="b&#46;JPG  " id="pictureview" src="http://pdjh03&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/QC/QCG1POXG1D_201&#46;jpg" /><br /><img alt="b&#46;JPG-225813  " id="pictureview" src="http://pdjh03&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/5Z/5ZAKP7GLO8_201&#46;jpg" /><br /><img alt="b&#46;JPG-22599  " id="pictureview" src="http://pddl02&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/SA/SA9L18BWT8_201&#46;jpg" /><br /><img alt="b&#46;JPG-23116  " id="pictureview" src="http://pddl02&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/HE/HEFO7T94IO_201&#46;jpg" /><br /><img alt="b&#46;JPG-23014  " id="pictureview" src="http://pdjh03&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/YF/YFMBI89ICL_201&#46;jpg" /><br /><img alt="b&#46;JPG-225938  " id="pictureview" src="http://pdjh03&#46;mofile&#46;com/p/1/2007/12/19/VM/VMISLRCQUS_201&#46;jpg" /><br />注意炮塔没有扫射图象,所以扫射动作不成立,无法攻击,只有单发动作一次多喷点榴弹出来了<br /><br /><br /><br />睡醒了,大脑终于清醒了……修改了下细节,再补充下关于投掷武器弹道的研究<br /><br />我们知道投掷武器就是把手上的东西丢出去(废话),丢出去就没了,观察一下投掷武器的弹道图象,我们会发现就是同一个物体,游戏的时候丢出去就是不断平移(手雷就是翻滚了),那么我们直接把弹道图改下就可以做出挥手投出一道激光的效果,不过重点不是这个,我们的目标是做出一挥手投出一串闪电<br /><br />在贴最后有一个附件,用FT TOOLS打开BLOOD HAMMER,来看下<br />首先是把某武器加上弹药,这里我们把一把锤子加了1弹药的容量,弹药类型选了燃油,这样的效果就是投掷时整个弹道经过的范围内都会造成燃烧效果,由于燃油这种弹药类型本身就是范围伤害,所以我们把武器伤害范围设置成0了(另一个原因是你肯定不想在拿锤子抡人的时候自己把自己抡倒,武器伤害范围内敌我不分)<br /><br />然后直接到攻击模式栏,加一类,投掷,相关选择依次写好,弹道STRAIT,设定距离,好了,这里把消耗弹药设定成1,攻击就带有火焰燃油的燃烧和贯穿效果了,也就是我上面说的子弹效果覆盖武器效果,而且这样的可以丢完了一个自动换上下一个<br /><br />当然,我们这么改,缺点就是投掷武器变成了消耗品,类似手雷,丢出去就炸了,如果不愿意,想回收,可以用附件里另外三种投掷武器的改法:改武器伤害范围,不设置弹药,只作为投掷品,就可以回收了,但是缺点是不能让整个弹道都具有伤害,只在弹道终点造成伤害<br /><br /><br /><br /><br />

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